
#0453
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Prevé los movimientos peligrosos del rival.
Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
* Basado en datos de Pokémon SV, puede que no sea exacto
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
70 / 70
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Golpe Cabeza | Normal | Fís. | 70 | 100 | 15 | Contacto | 1 rival | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
| Derribo | Normal | Fís. | 90 | 85 | 20 | Contacto | 1 rival | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Picotazo Veneno | Veneno | Fís. | 15 | 100 | 35 | 1 rival | Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. | |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. |
| Contraataque | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Especial | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Superdiente | Normal | Fís. | - | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Inversión | Lucha | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Contoneo | Normal | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Puño Dinámico | Lucha | Fís. | 100 | 50 | 8 | ContactoPuño | 1 rival | Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | |
| Otra Vez | Normal | Est. | - | 100 | 8 | 1 rival | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
| Tajo Cruzado | Lucha | Fís. | 100 | 80 | 8 | Contacto | 1 rival | Corte doble que suele propinar un golpe crítico. |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Sorpresa | Normal | Fís. | 40 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. |
| Camelo | Siniestro | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. | |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Puño Certero | Lucha | Fís. | 150 | 100 | 20 | ContactoPuño | 1 rival | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| Impresionar | Fantasma | Fís. | 30 | 100 | 15 | Contacto | 1 rival | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Corpulencia | Lucha | Est. | - | - | 20 | Usuario | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Amago | Normal | Fís. | 30 | 100 | 12 | 1 rival | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. | |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Puño Drenaje | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 12 | ContactoPuño | 1 rival | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Onda Vacío | Lucha | Esp. | 40 | 100 | 20 | 1 rival | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Usuario | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
| Puño Bala | Acero | Fís. | 40 | 100 | 20 | ContactoPuño | 1 rival | Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Lanzamugre | Veneno | Fís. | 120 | 80 | 8 | Contacto | 1 rival | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Todos | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
| Puntapié | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Anticipo | Lucha | Est. | - | - | 16 | Lado aliado | Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Eructo | Veneno | Esp. | 120 | 90 | 12 | 1 rival | El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela. | |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
| Motivación | Lucha | Est. | - | - | 12 | Aliado | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. | |
| Tera Blast | Normal | Esp. | 80 | 100 | 10 | 1 rival | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Chilling Water | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Palma Rauda | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |