Última actualización: 2026-06-10

#0454
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Prevé los movimientos peligrosos del rival.
Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Dobles Banda Piel Seca
Piel Seca cura Lluvia + Banda.
Toxicroak
| PS | 160 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 173 | 32 | |
| Def | 85 | - | |
| AtEsp↓ | 95 | - | |
| DefEsp | 85 | - | |
| Vel | 137 | 32 |
Invierte fuertemente en Ataque y Velocidad,
Banda FocusBuild atacante físico / apoyo de Toxicroak que sobrevive un golpe letal con este objeto para actuar fiablemente.La habilidad Piel Seca anula movimientos de tipo Agua mientras, Sorpresa ralentiza el setup rival para crear un campo favorable.
En combates Dobles, poderoso Usa Sorpresa para crear aperturas en las que los aliados puedan moverse con seguridad y desgasta con A Bocajarro y Puya Nociva asume el rol. La baja resistencia es
Banda Focus cubre, y los rivales debilitados se rematan con prioridad Golpe Bajo permite un estilo flexible de inmovilización.
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
81 / 81
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Megapatada | Normal | Fís. | 120 | 75 | 8 | Contacto | 1 rival | Patada de extrema fuerza. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Sorpresa | Normal | Fís. | 40 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. |
| Amago | Normal | Fís. | 30 | 100 | 12 | 1 rival | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. | |
| Superdiente | Normal | Fís. | - | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Otra Vez | Normal | Est. | - | 100 | 8 | 1 rival | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Contoneo | Normal | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Chirrido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Chilling Water | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Bote | Volador | Fís. | 85 | 85 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | 1 rival | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Lanzamugre | Veneno | Fís. | 120 | 80 | 8 | Contacto | 1 rival | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Veneno X | Veneno | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico. |
| Eructo | Veneno | Esp. | 120 | 90 | 12 | 1 rival | El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela. | |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Todos | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Gas Corrosivo | Veneno | Est. | - | 100 | 20 | Todos | El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados. | |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Puño Certero | Lucha | Fís. | 150 | 100 | 20 | ContactoPuño | 1 rival | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| A Bocajarro | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Tajo Cruzado | Lucha | Fís. | 100 | 80 | 8 | Contacto | 1 rival | Corte doble que suele propinar un golpe crítico. |
| Puño Dinámico | Lucha | Fís. | 100 | 50 | 8 | ContactoPuño | 1 rival | Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. |
| Puño Drenaje | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 12 | ContactoPuño | 1 rival | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Palma Rauda | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |
| Puntapié | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
| Inversión | Lucha | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| Contraataque | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Especial | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Onda Vacío | Lucha | Esp. | 40 | 100 | 20 | 1 rival | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
| Motivación | Lucha | Est. | - | - | 12 | Aliado | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. | |
| Anticipo | Lucha | Est. | - | - | 16 | Lado aliado | Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | |
| Corpulencia | Lucha | Est. | - | - | 20 | Usuario | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Usuario | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
| Camelo | Siniestro | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. | |
| Puño Bala | Acero | Fís. | 40 | 100 | 20 | ContactoPuño | 1 rival | Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta. |