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Al cambiarse por otro Pokémon, se cura de sus problemas de estado.
* Basado en datos de Pokémon SV, puede que no sea exacto
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
46 / 46
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta en 2 niveles el Ataque del usuario. |
| Derribo | Normal | Fís. | 90 | 85 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/4 del daño que inflige al objetivo. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe como retroceso 1/3 del daño infligido. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario debe descansar en el turno siguiente al de su uso. | |
| Drenadoras | Planta | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Pone al objetivo en estado Drenadoras. No tiene efecto sobre los Pokémon de tipo Planta. | |
| Desarrollo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta en 1 nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. Si hay sol intenso, los aumenta en 2 niveles. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | En el turno en que se usa, el usuario absorbe energía y ataca al turno siguiente. Si hay sol, no necesita absorber energía y ataca de inmediato. Con cualquier otro tiempo atmosférico, la potencia se reduce a la mitad. | |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidades de reducir en 1 nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Rapidez | Normal | Esp. | 60 | - | 20 | Todos los rivales | No falla nunca. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS del usuario y cura sus problemas de estado. El usuario queda dormido durante 2 turnos. Falla si los PS están al máximo. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario reduce sus PS en 1/4 de sus PS máximos y crea un sustituto. El sustituto recibe los movimientos en lugar del usuario y desaparece al recibir un daño equivalente a 1/4 de los PS máximos. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Durante el turno en que se usa, protege al usuario de los movimientos del rival. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 1/3 de la vez anterior. | |
| Beso Dulce | Hada | Est. | - | 75 | 12 | 1 rival | Deja al objetivo confuso. | |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario recupera PS equivalentes a la mitad del daño infligido al objetivo. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Durante el turno en que se usa, si recibe el daño de un movimiento que lo dejaría debilitado, aguanta dejándose 1 PS. Si se usa en turnos consecutivos, su probabilidad de éxito se reduce a 1/3 de la del uso anterior. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse cuando el usuario está dormido. Usa al azar uno de los otros movimientos que conoce el usuario. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario cambia el puesto con otro Pokémon del equipo, transmitiéndole los cambios en las características, el Sustituto y otros efectos. | |
| Dulce Aroma | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Todos los rivales | Reduce en 2 niveles la Evasión del objetivo. | |
| Síntesis | Planta | Est. | - | - | 8 | Usuario | El usuario recupera 1/2 de sus PS máximos. Con el estado de sol intenso, recupera 2/3. Con cualquier otro tiempo atmosférico, recupera 1/4. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Provoca el estado de sol intenso durante 5 turnos. | |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | El usuario se aplica a sí mismo los cambios en las características que afectan al objetivo. | |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. Se ignora la reducción a la mitad del daño de los ataques físicos causada por las quemaduras. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Inflige un daño igual a los PS restantes del objetivo menos los PS restantes del usuario. Falla si los PS del objetivo son iguales o inferiores a los del usuario. |
| Aire Afilado | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Todos los rivales | Ataca con un índice de golpe crítico aumentado en 1 nivel. |
| Semilladora | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| Hoja Mágica | Planta | Esp. | 60 | - | 20 | 1 rival | No falla nunca. | |
| Deseo Cura | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario se debilita, pero el siguiente Pokémon que entre al combate recupera todos sus PS y se cura de sus problemas de estado. Si el siguiente Pokémon que entra no necesita curarse, el efecto de Deseo Curativo permanece en la posición donde se usó el movimiento. | |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Lado aliado | Durante 4 turnos, aplica el efecto de Viento Afín al lado del usuario. |
| Abatidoras | Planta | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Cambia la habilidad del objetivo por Insomnio. | |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Un movimiento de ataque normal. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene un 30% de probabilidades de amedrentar al objetivo. |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidades de reducir en 1 nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene un 10 % de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. | |
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario debe descansar el turno siguiente al de su uso. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene un 20% de posibilidades de amedrentar al objetivo. |
| Lluevehojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Baja 2 niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Cuanto más pese el objetivo, mayor será la potencia. Potencia de 20 a 120. |
| Fogonazo | Planta | Esp. | 120 | 85 | 5 | 1 rival | Tiene un 40% de probabilidades de reducir 2 niveles la Defensa Especial del objetivo. | |
| Tormenta Floral | Planta | Fís. | 90 | 100 | 16 | Viento | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Voz Cautivadora | Hada | Esp. | 40 | - | 15 | Sonido | Todos los rivales | No falla nunca. Atraviesa el estado de Sustituto del objetivo. |
| Campo de Hierba | Planta | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Durante 5 turnos, todo el terreno de combate queda bajo el estado de Campo de Hierba. | |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene un 10% de posibilidades de reducir en 1 nivel el Ataque del objetivo. |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Todos los rivales | Ataque ordinario sin efectos secundarios. | |
| Fitoimpulso | Planta | Fís. | 55 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está bajo los efectos del Campo de Hierba, su prioridad aumenta en +1. |
| Teraexplosión | Normal | Esp. | 80 | 100 | 10 | 1 rival | Durante la teracristalización, se convierte en un movimiento del mismo tipo que el teratipo y causa daño usando la mayor de las características entre el Ataque y el Ataque Especial. | |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Sube la Velocidad del usuario 1 nivel. |