
Pokemon relacionados
No recibe los efectos secundarios de los movimientos.
Los Pokémon aliados no pueden quedarse dormidos.
* Basado en datos de Pokémon SV, puede que no sea exacto
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
59 / 59
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Derribo | Normal | Fís. | 90 | 85 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/4 del daño que inflige al objetivo. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario debe descansar en el turno siguiente al de su uso. | |
| Absorber | Planta | Esp. | 20 | 100 | 25 | 1 rival | Restaura PS equivalentes a la mitad del daño causado al objetivo. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | En el turno en que se usa, el usuario absorbe energía y ataca al turno siguiente. Si hay sol, no necesita absorber energía y ataca de inmediato. Con cualquier otro tiempo atmosférico, la potencia se reduce a la mitad. | |
| Paralizador | Planta | Est. | - | 75 | 20 | Polvo | 1 rival | Paraliza al objetivo. No tiene efecto en los objetivos de tipo Eléctrico, de tipo Planta ni en los que sean inmunes a los polvos. |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidades de reducir en 1 nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta en 2 niveles la Velocidad del usuario. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el terreno del usuario durante 5 turnos. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Durante 5 turnos, el terreno aliado pasa al estado Reflejo. | |
| Rapidez | Normal | Esp. | 60 | - | 20 | Todos los rivales | No falla nunca. | |
| Chupavidas | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario recupera PS equivalentes a la mitad (1/2) del daño infligido al objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS del usuario y cura sus problemas de estado. El usuario queda dormido durante 2 turnos. Falla si los PS están al máximo. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario reduce sus PS en 1/4 de sus PS máximos y crea un sustituto. El sustituto recibe los movimientos en lugar del usuario y desaparece al recibir un daño equivalente a 1/4 de los PS máximos. | |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva objeto, le roba el objeto al objetivo. |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Durante el turno en que se usa, protege al usuario de los movimientos del rival. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 1/3 de la vez anterior. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Durante el turno en que se usa, si recibe el daño de un movimiento que lo dejaría debilitado, aguanta dejándose 1 PS. Si se usa en turnos consecutivos, su probabilidad de éxito se reduce a 1/3 de la del uso anterior. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce en 2 niveles el Ataque del objetivo. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse cuando el usuario está dormido. Usa al azar uno de los otros movimientos que conoce el usuario. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario cambia el puesto con otro Pokémon del equipo, transmitiéndole los cambios en las características, el Sustituto y otros efectos. | |
| Dulce Aroma | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Todos los rivales | Reduce en 2 niveles la Evasión del objetivo. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Provoca el estado de sol intenso durante 5 turnos. | |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | El usuario se aplica a sí mismo los cambios en las características que afectan al objetivo. | |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. Se ignora la reducción a la mitad del daño de los ataques físicos causada por las quemaduras. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Durante el turno en que se usa, aumenta en 1,5 veces la potencia de los movimientos de un aliado. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia el objeto que lleva el objetivo con el que lleva el usuario. | |
| Intercambio | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | El usuario y el objetivo intercambian sus habilidades. | |
| Sellar | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | El usuario pasa al estado Sellar. | |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce en 2 niveles la Defensa Especial del objetivo. | |
| Antojo | Normal | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva ningún objeto, roba el objeto del objetivo. |
| Hoja Mágica | Planta | Esp. | 60 | - | 20 | 1 rival | No falla nunca. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta en 1 nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. | |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Lado aliado | Durante 4 turnos, aplica el efecto de Viento Afín al lado del usuario. |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tras atacar, el usuario cambia su posición por la de otro Pokémon del equipo. |
| Zumbido | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | Tiene un 10 % de probabilidades de bajar 1 nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidades de reducir en 1 nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Trapicheo | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia el objeto que lleva el usuario con el que lleva el objetivo. | |
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario debe descansar el turno siguiente al de su uso. |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Cuanto más pese el objetivo, mayor será la potencia. Potencia de 20 a 120. |
| Picadura | Bicho | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume en su lugar y recibe sus efectos. |
| Danza Aleteo | Bicho | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta en 1 nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. |
| Poder Reserva | Psíquico | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Por cada nivel que tenga aumentada cualquier característica del usuario, la potencia de este movimiento sube en 20. | |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva ningún objeto, la potencia se duplica. |
| Estoicismo | Bicho | Esp. | 50 | 100 | 20 | Todos los rivales | Baja 1 nivel el Ataque Especial del objetivo. | |
| Red Viscosa | Bicho | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Red Viscosa en el terreno del objetivo. | |
| Beso Drenaje | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Restaura PS equivalentes a 3/4 del daño causado al objetivo. |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene un 10% de posibilidades de reducir en 1 nivel el Ataque del objetivo. |
| Viento Feérico | Hada | Esp. | 40 | 100 | 30 | Viento | 1 rival | Ataque ordinario sin efectos secundarios. |
| Fuerza Lunar | Hada | Esp. | 95 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene un 10 % de probabilidades de bajar 1 nivel el Ataque Especial del objetivo. | |
| Niebla Aromática | Hada | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta en 1 nivel la Defensa Especial de un aliado. | |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Todos los rivales | Ataque ordinario sin efectos secundarios. | |
| Bola de Polen | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Si se usa sobre un aliado, no le inflige daño y le restaura la mitad de sus PS máximos. |
| Plancha | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Reduce el Ataque del objetivo en 1 nivel. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Reduce en 1 nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Ala Bis | Volador | Fís. | 40 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca 2 veces seguidas. |
| Teraexplosión | Normal | Esp. | 80 | 100 | 10 | 1 rival | Durante la teracristalización, se convierte en un movimiento del mismo tipo que el teratipo y causa daño usando la mayor de las características entre el Ataque y el Ataque Especial. | |
| Brinco | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Baja la Velocidad del objetivo 1 nivel. |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Sube la Velocidad del usuario 1 nivel. |
| Canto Encantador | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | Si las características del objetivo han subido durante el turno en que se usa, lo deja confuso. |
| Psicorruido | Psíquico | Esp. | 75 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | Impide al objetivo recuperar PS durante 2 turnos. |