
Il Pokémon non subisce le mosse di tipo Terra.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
66 / 66
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio. |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di paralizzare il bersaglio. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Psicoraggio | Psico | Sp. | 65 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di confondere il bersaglio per 1-4 turni. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di paralizzare il bersaglio. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Paralizza il bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Terra. | |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. In caso di Pioggia colpisce sempre il bersaglio; in caso di Giornata di sole la precisione si riduce. Colpisce anche i bersagli in stato In volo. | |
| Confusione | Psico | Sp. | 50 | 100 | 25 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di confondere il bersaglio per un numero di turni compreso tra 1 e 4. | |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Attiva lo stato Schermoluce nel campo alleato per 5 turni. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Per cinque turni, il campo alleato passa nella condizione di riflettore. | |
| Metronomo | Normale | St. | - | - | 10 | Utente | Esegue a caso una mossa scelta tra moltissime mosse possibili. | |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Esplosione | Normale | Fis. | 250 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Quando viene usata, chi la usa va KO. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Si addormenta per 2 turni. Fallisce se i PS sono già al massimo. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sacrifica 1/4 dei PS massimi per creare un sostituto. Il sostituto subisce le mosse al posto di chi la usa e scompare dopo aver subito un danno pari a 1/4 dei PS massimi. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la precisione del bersaglio. | |
| Individua | Lotta | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Provoca una tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, se chi la usa subisce il danno di una mossa che lo manderebbe KO, resiste rimanendo con 1 PS. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 rispetto alla volta precedente. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Usa a caso una delle altre mosse che chi la usa conosce. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa scambia il proprio posto con un altro Pokémon della squadra, trasmettendogli le modifiche alle statistiche, il Sostituto e simili. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Costringe il bersaglio a ripetere l'ultima mossa usata (stato Ripetizione). | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Provoca la pioggia per 5 turni (stato Pioggia). | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Attiva lo stato di sole intenso per 5 turni. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa applica a se stesso le modifiche delle statistiche presenti sul bersaglio. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Divinazione | Psico | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Mette il luogo in cui si trova il bersaglio in stato di attacco futuro. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Chi la usa entra nello stato Baccano. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è avvelenato, gravemente avvelenato, paralizzato o scottato, la potenza raddoppia. Ignora l'effetto della scottatura che dimezza il danno delle mosse fisiche. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Mette il bersaglio nella condizione Provocazione. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Durante il turno in cui viene usata, aumenta di 1,5 volte la potenza delle mosse di un alleato. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Scambia il proprio strumento con quello del bersaglio. | |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha uno strumento, la potenza aumenta di 1,5 volte. Fa perdere al bersaglio il suo strumento. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Infligge un danno pari ai PS rimanenti del bersaglio meno i PS rimanenti di chi la usa. Fallisce se i PS del bersaglio sono inferiori o uguali a quelli di chi la usa. |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa scambia la propria abilità con quella del bersaglio. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa attiva su sé stesso lo stato Sigillo. | |
| Extrasenso | Psico | Sp. | 80 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di un livello l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di confondere il bersaglio. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Dopo aver attaccato, chi la usa viene sostituito con un altro Pokémon della squadra. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l'effetto variano a seconda dello strumento che si tiene. Dopo l'uso, lo strumento viene perso. | |
| Ultimascelta | Normale | Fis. | 140 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Fallisce se chi la usa non ha già usato tutte le altre mosse che conosce. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari a 1/2 del danno inflitto al bersaglio. |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare per il contraccolpo. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di due livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Per 5 turni mette l'intero campo nella condizione Distorsione. Se viene usata di nuovo mentre la condizione Distorsione è in corso, tale condizione termina. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Porta il terreno dalla parte del bersaglio allo stato Levitoroccia. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più il bersaglio è pesante, maggiore è la potenza. Potenza da 20 a 120. |
| Raggioscossa | Elettro | Sp. | 50 | 90 | 12 | 1 nemico | Ha il 70% di probabilità di aumentare l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il danno viene calcolato in base al valore di Difesa del bersaglio. | |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Per ogni livello di aumento delle statistiche di chi la usa, la potenza di questa mossa aumenta di 20. | |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa non tiene alcuno strumento, la potenza raddoppia. |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Ripristina i PS di chi la usa di un valore pari a 3/4 del danno inflitto al bersaglio. |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di un livello l'Attacco del bersaglio. |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Vastenergia | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Se chi la usa è sotto l'effetto del Campo Psichico, la sua potenza aumenta di 1,5 volte e colpisce tutti i bersagli. | |
| Forza Mistica | Psico | Sp. | 70 | 90 | 10 | 1 nemico | Ha il 100% di probabilità di aumentare di un livello l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. |