Cerca le mosse di Pokemon Champions per nome — filtra per tipo, categoria, bersaglio e proprietà
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
749 results
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Forza Equina | Terra | Fis. | 95 | 95 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di paralizzare il bersaglio. | |
| Triplodardo | Lotta | Fis. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di ridurre di un livello la Difesa del bersaglio. Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Attacca con un alto tasso di brutti colpi (livello brutto colpo +1). | |
| Braccioteso | Buio | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Infligge danni ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Forza G | Erba | Fis. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Riduce di un livello la Difesa del bersaglio. In presenza di Gravità, la potenza aumenta di 1,5 volte. | |
| Generatore V | Fuoco | Fis. | 180 | 95 | 5 | Contatto | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità, la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. |
| Fuocoblu | Fuoco | Sp. | 130 | 85 | 5 | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Fendispazio | Drago | Sp. | 100 | 95 | 5 | 1 nemico | Brutto colpo più probabile. (Grado di brutto colpo +1) | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Sbadiglio | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Rende il bersaglio sonnolento (stato Torpore). Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Demonbacio | Normale | St. | - | 75 | 10 | 1 nemico | Fa addormentare il bersaglio per un numero di turni compreso tra 1 e 3. | |
| Mattindoro | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera metà (1/2) dei propri PS massimi. In presenza di Giornata di Sole recupera 2/3 dei PS, mentre con altre condizioni atmosferiche ne recupera 1/4. | |
| Vitaltiro | Lotta | Fis. | 70 | - | 10 | Contatto | 1 nemico | Agisce sempre per ultimo (priorità -1). Colpisce sempre a segno. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa si interra; nel turno successivo attacca. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Chi la usa entra nello stato di furia. |
| Profumino | Normale | St. | - | 100 | 20 | Tutti i nemici | Riduce di 2 livelli l'elusione del bersaglio. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli l'Attacco del bersaglio. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Provoca la pioggia per 5 turni (stato Pioggia). | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Confonde il bersaglio (stato Confusione). | |
| Grandine | Ghiaccio | St. | - | - | 10 | Tutto il campo | Provoca la grandine per 5 turni (condizione atmosferica Grandine). Al termine di ogni turno infligge a tutti i Pokémon che non sono di tipo Ghiaccio un danno pari a 1/16 dei PS massimi. | |
| Pugnotenebra | Buio | Fis. | 75 | 100 | 5 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce sempre con un brutto colpo. |
| Taglio | Normale | Fis. | 50 | 95 | 30 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Gastroacido | Veleno | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Annulla l'abilità del bersaglio. | |
| Ira | Normale | Fis. | 20 | 10 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa entra nello stato di ira e, ogni volta che subisce danni, il suo Attacco aumenta di 1 livello. |
| Polverabbia | Coleottero | St. | - | - | 20 | Polvere | Utente | Chi la usa attira su di sé tutte le mosse del bersaglio. Ha effetto solo sulle mosse che selezionano un bersaglio. |
| Superzanna | Normale | Fis. | - | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Infligge un danno pari a 1/2 dei PS rimanenti del bersaglio. Se ne rimane 1, infligge 1 danno. |
| Forodimensionale | Psico | Sp. | 80 | - | 5 | 1 nemico | Colpisce anche attraverso il Sostituto del bersaglio. Annulla mosse come Protezione e Individua del bersaglio. Colpisce sempre. | |
| Urtodimensionale | Buio | Fis. | 100 | - | 5 | 1 nemico | Colpisce attraverso il sostituto. Annulla gli effetti di mosse come Protezione e Individua del bersaglio. Dopo l'attacco, la Difesa di chi la usa diminuisce di un livello. Ha precisione infallibile. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Somma i PS rimanenti di chi la usa e del bersaglio e li divide equamente a metà tra i due. | |
| Attaccalite | Buio | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Impedisce al bersaglio di usare due volte di seguito la stessa mossa (stato Malizia). | |
| Alta Cucina | Drago | Fis. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | In base alla forma del Tatsugiri che ha in bocca, una statistica aumenta di un livello ("Magro": Attacco, "Tozzo": Difesa, "Slanciato": Velocità). | |
| Sguardo Gelido | Psico | Sp. | 90 | 100 | 10 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio. | |
| Millebave | Coleottero | St. | - | 95 | 20 | Tutti i nemici | Riduce di due livelli la Velocità del bersaglio. | |
| Cantoantico | Normale | Sp. | 75 | 100 | 10 | Suono | Tutti i nemici | Ha il 10% di probabilità di far addormentare il bersaglio per un numero di turni compreso tra 2 e 4. Colpisce anche attraverso il Sostituto del bersaglio. Quando viene usata da Meloetta, ne provoca il cambio di forma. |
| Azzardo | Lotta | Sp. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Chi la usa va KO e infligge un danno pari ai PS che gli rimanevano in quel momento. | |
| Goccia Vitale | Acqua | St. | - | - | 12 | Tutti gli alleati | Chi la usa e i suoi alleati recuperano ciascuno 1/4 dei propri PS massimi. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Aumenta di due livelli l'Attacco del bersaglio e lo rende confuso. | |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Rintoccasana | Normale | St. | - | - | 8 | Suono | Tutti gli alleati | Cura i problemi di stato di chi la usa, degli alleati e di tutti i Pokémon in squadra. |
| Curardore | Psico | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa va KO, ma il Pokémon che scende in campo dopo recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Se il Pokémon che entra in campo non ne ha bisogno, l'effetto di Curardore resta nel punto in cui è stata usata la mossa in attesa del prossimo Pokémon. | |
| Ondasana | Psico | St. | - | - | 12 | Aura | 1 nemico | Ripristina al bersaglio metà (1/2) dei suoi PS massimi. |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Riduce di due livelli la Difesa del bersaglio. |
| Sassata | Roccia | Fis. | 50 | 90 | 15 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Spaccaroccia | Lotta | Fis. | 40 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di ridurre la Difesa del bersaglio. |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Mulinello | Acqua | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Rende il bersaglio In trappola. Contro un bersaglio in stato Sott'acqua la potenza raddoppia. | |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di due livelli la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Canto | Normale | St. | - | 55 | 16 | Suono | 1 nemico | Addormenta il bersaglio. |
| Canto Effimero | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Tutti | Cura la scottatura del bersaglio. |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | 1 nemico | Fa atterrare un bersaglio che si trova in aria. Colpisce anche i bersagli in volo. | |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Se durante il turno in cui viene usata le statistiche di chi la usa sono diminuite, la potenza raddoppia. |
| Ricalco | Normale | St. | - | 100 | 10 | Utente | Cambia l'abilità di chi la usa e dei suoi alleati rendendola identica a quella del bersaglio. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Riduce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Livore | Spettro | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Riduce di un livello l'Attacco del bersaglio. | |
| Ramostoccata | Erba | Fis. | 40 | 100 | 40 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Muro di Fumo | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di un livello la precisione del bersaglio. | |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Per 4 turni attiva lo stato Ventoincoda sul lato del campo di chi la usa. |
| Auguri | Normale | St. | - | - | 40 | Utente | Non succede nulla. | |
| Pulizie | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Elimina dal campo gli effetti di Rete Vischiosa, Levitoroccia, Sostituto, Punte e Punte Velenose. Inoltre aumenta di un livello l'Attacco e la Velocità di chi la usa. | |
| Memento | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa va KO, ma riduce di due livelli l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Cortesia | Normale | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Fa agire il bersaglio subito dopo l'azione di chi la usa in questo turno. | |
| Urlo | Normale | St. | - | 100 | 20 | Suono | 1 nemico | Riduce di un livello l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio. |
| Adulazione | Buio | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Aumenta di un livello l'Attacco Speciale del bersaglio e lo rende confuso. | |
| Ora del Tè | Normale | St. | - | - | 12 | Tutti | Tutti i Pokémon in campo mangiano la bacca che tengono e ne usano l'effetto. | |
| Sgomento | Spettro | Fis. | 30 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Scotta il bersaglio. | |
| Omaggio ai KO | Spettro | Fis. | 50 | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza aumenta di 50 per ogni Pokémon della propria squadra andato KO. | |
| Rancore | Spettro | St. | - | - | 5 | Utente | Se chi la usa va KO a causa di una mossa del bersaglio, i PP di quella mossa vengono azzerati. | |
| Elettromistero | Elettro | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Riduce di due livelli l'Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Forza | Normale | Fis. | 80 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Ruotafuoco | Fuoco | Fis. | 60 | 100 | 25 | Contatto | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. Può essere usata anche quando chi la usa è congelato e, se usata, scioglie il congelamento. |
| Sparafuoco | Fuoco | Sp. | 100 | 100 | 5 | Tutti | Ha il 30% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Egida Ignea | Fuoco | St. | - | - | 10 | Utente | Ha sempre la precedenza (priorità +4). Durante quel turno chi la usa non subisce le mosse d'attacco del bersaglio. Se usata di fila, la probabilità di successo si riduce a 1/3, poi a 1/9 e così via. Scotta il bersaglio che usa una mossa a contatto. | |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Palla Infuocata | Fuoco | Fis. | 120 | 90 | 5 | Palla | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. Può essere usata anche quando chi la usa è congelato e, in tal caso, ne cura il congelamento. |
| Calcio ad Ascia | Lotta | Fis. | 120 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Confonde il bersaglio con una probabilità del 30%. Se la mossa manca o fallisce, chi la usa subisce un danno pari alla metà dei suoi PS massimi. |
| Furtivombra | Spettro | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Cucitura d’Ombra | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Rende il bersaglio impossibilitato a fuggire o a essere sostituito. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Aumenta di un livello l'elusione di chi la usa. | |
| Raffica | Volante | Sp. | 40 | 100 | 35 | Vento | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Nemesi | Normale | Fis. | 70 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Se nel turno precedente un alleato è stato messo KO, la potenza raddoppia. |
| Rafforzatore | Normale | St. | - | - | 30 | Utente | Aumenta di un livello la Difesa di chi la usa. | |
| Inibitore | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Per 4 turni impedisce al bersaglio di usare l'ultima mossa usata (stato Costrizione). | |
| Sferapolline | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Se usata su un alleato non infligge danni, ma ne ripristina i PS pari alla metà del totale. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa del bersaglio. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. In caso di Pioggia colpisce sempre il bersaglio; in caso di Giornata di sole la precisione si riduce. Colpisce anche i bersagli in stato In volo. | |
| Tempesta Tonante | Elettro | Sp. | 100 | 80 | 10 | Vento | Tutti i nemici | Ha il 20% di probabilità di paralizzare il bersaglio. Quando piove, la mossa ha precisione infallibile. |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di paralizzare il bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di paralizzare il bersaglio. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è avvelenato, gravemente avvelenato, paralizzato o scottato, la potenza raddoppia. Ignora l'effetto della scottatura che dimezza il danno delle mosse fisiche. |
| Ritirata | Acqua | St. | - | - | 40 | Utente | Aumenta di un livello la Difesa di chi la usa. | |
| Gettaguscio | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Riduce di un livello la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa e aumenta di due livelli l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Attacca annullando gli effetti di Schermoluce, Riflesso e Velluroracolo presenti dalla parte del bersaglio. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Infligge un danno pari ai PS rimanenti del bersaglio meno i PS rimanenti di chi la usa. Fallisce se i PS del bersaglio sono inferiori o uguali a quelli di chi la usa. |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. | |
| Devastomasso | Roccia | Fis. | 150 | 90 | 8 | Palla | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare per il contraccolpo. |
| Rocciascure | Roccia | Fis. | 65 | 90 | 16 | Taglio | 1 nemico | Rende il campo del bersaglio in stato Levitoroccia. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di due livelli la probabilità di sferrare brutti colpi di chi la usa. | |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Fallisce se chi la usa subisce il danno di una mossa avversaria prima di poterla eseguire nel turno in cui la usa. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Quanto più sono bassi i PS rimanenti di chi la usa, tanto maggiore è la potenza. Potenza 20-200. |
| Irregolaser | Drago | Sp. | 80 | 100 | 8 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità che la potenza raddoppi. | |
| Sanguisuga | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari a 1/2 del danno inflitto al bersaglio. |
| Spadoncarica | Drago | Fis. | 120 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Dal momento in cui viene usata fino alla successiva azione di chi la usa, gli attacchi del bersaglio contro di lui andranno sempre a segno e infliggeranno il doppio dei danni. |
| Taglio Maestoso | Acciaio | Fis. | 100 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio è dynamaxizzato, il danno raddoppia. |
| Colpo Maestoso | Acciaio | Fis. | 100 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio è dynamaxizzato, il danno raddoppia. |
| Lacerazione | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Probabile brutto colpo. (Tasso di brutto colpo +1) |
| Scacciabruma | Volante | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Riduce di un livello l'elusione del bersaglio. Elimina inoltre effetti come Schermoluce, Punte, Velosacro e i campi attivi. | |
| Ferrostrido | Acciaio | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Riduce di 2 livelli la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Erbapatto | Erba | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Nelle lotte in doppio, se usata in combinazione con la mossa Promessa Fuoco, per 4 turni infligge danni ai bersagli che non sono di tipo Fuoco; se usata in combinazione con la mossa Promessa Acqua, per 4 turni riduce la Velocità dei bersagli. Inoltre, la sua potenza diventa 150. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più il bersaglio è pesante, maggiore è la potenza. Potenza da 20 a 120. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Aumenta di un livello la Velocità di chi la usa. |
| Solletico | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di 1 livello l'Attacco e la Difesa del bersaglio. | |
| Cannonbecco | Volante | Fis. | 120 | 100 | 8 | Palla | 1 nemico | Se chi la usa subisce una mossa a contatto prima di usare la mossa, scotta quel bersaglio. |
| Morsostretto | Buio | Fis. | 80 | 100 | 10 | ContattoMorso | 1 nemico | Chi la usa e il bersaglio non possono essere sostituiti finché uno dei due non va KO. Se chi la usa o il bersaglio è di tipo Spettro, non c'è alcun effetto aggiuntivo. |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Tutto il campo | Annulla tutte le modifiche delle statistiche su tutto il campo. | |
| Malosguardo | Normale | St. | - | - | 8 | 1 nemico | Impedisce al bersaglio di fuggire. | |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Quanto più è pesante il bersaglio, tanto maggiore è la potenza. Potenza 20-120. |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Chi la usa entra in stato di furia. |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 livello l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. | |
| Comandourto | Coleottero | Fis. | 90 | 100 | 15 | 1 nemico | Probabile brutto colpo. (Tasso di brutto colpo +1) | |
| Sintesi | Erba | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera 1/2 dei propri PS massimi. In caso di Sole splendente recupera 2/3 dei PS. Con qualsiasi altra condizione atmosferica recupera 1/4 dei PS. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 2 livelli la Velocità di chi la usa. | |
| Rapigiro | Normale | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Annulla lo stato di intrappolamento e di Parassiseme che affliggono chi la usa, nonché gli effetti di Punte, Velenpunte, Ragnatela e Levitoroccia presenti dalla propria parte del campo. Aumenta di 1 livello la Velocità di chi la usa. |
| Alitogelido | Ghiaccio | Sp. | 60 | 90 | 12 | 1 nemico | Mette sempre a segno un brutto colpo. | |
| Geloscheggia | Ghiaccio | Fis. | 40 | 100 | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre per primo. (Priorità +1) | |
| Gelodenti | Ghiaccio | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Tempesta Boreale | Volante | Sp. | 100 | 80 | 10 | Vento | Tutti i nemici | Ha il 30% di probabilità di ridurre di un livello la Velocità del bersaglio. Quando piove, la mossa ha precisione infallibile. |
| Leggimente | Normale | St. | - | - | 5 | Utente | La mossa che chi la usa eseguirà nel turno successivo andrà sicuramente a segno. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. |
| Gelamondo | Ghiaccio | Sp. | 65 | 95 | 10 | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. | |
| Polneve | Ghiaccio | Sp. | 40 | 100 | 25 | Tutti i nemici | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio. | |
| Fogliame | Erba | Fis. | 40 | 100 | 40 | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. | |
| Sonoqui | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa subisce al posto degli alleati tutte le mosse del bersaglio. Ha effetto solo sulle mosse che hanno un bersaglio specifico. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, se chi la usa subisce il danno di una mossa che lo manderebbe KO, resiste rimanendo con 1 PS. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 rispetto alla volta precedente. | |
| Rotolamento | Roccia | Fis. | 30 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca di seguito per 5 turni. La potenza raddoppia a ogni colpo a segno. Si interrompe se manca il bersaglio. La potenza raddoppia se è stata usata Rotolamento. |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli la Velocità del bersaglio. | |
| Primopulsar | Acqua | Sp. | 110 | 85 | 10 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Preghiera Vitale | Normale | St. | - | - | 1 | Utente | Fa rivivere un Pokémon andato KO nella riserva, ripristinandone metà dei PS. | |
| Imposizione | Psico | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Costringe il bersaglio a usare di nuovo l'ultima mossa che aveva eseguito. | |
| Ipnosi | Psico | St. | - | 60 | 20 | 1 nemico | Fa addormentare il bersaglio. | |
| Spintone | Buio | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Sposta l'azione del bersaglio all'ultimo posto nell'ordine di quel turno. | |
| Giudizio | Normale | Sp. | 100 | 100 | 10 | 1 nemico | Il tipo della mossa cambia a seconda della Lastra che chi la usa ha con sé. | |
| Freddura | Ghiaccio | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per cinque turni il campo entra nello stato di neve. Chi la usa viene sostituito da un altro Pokémon della squadra. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Chi la usa entra nello stato Baccano. |
| Sotto Sale | Roccia | Fis. | 40 | 100 | 16 | 1 nemico | Mette il bersaglio nello stato di Salamoia. | |
| Zampillo | Acqua | Sp. | 150 | 100 | 8 | Tutti i nemici | Più i PS rimasti a chi la usa sono pochi, minore è la potenza. Potenza da 1 a 150. | |
| Acquadisale | Acqua | Sp. | 65 | 100 | 10 | 1 nemico | Se i PS del bersaglio sono pari o inferiori alla metà, la potenza raddoppia. | |
| Ira della Natura | Folletto | Sp. | - | 90 | 10 | 1 nemico | Dimezza i PS rimasti al bersaglio. Manda KO il bersaglio con 1 PS rimasto. | |
| Naturforza | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Diventa Energipalla in mezzo all'erba alta, Idropompa sull'acqua, Geoforza sulla sabbia, Gemmoforza tra le rocce e nelle grotte, Eruzione su un vulcano, Geloraggio sul ghiaccio, Forzaluna in Campo Nebbioso, Energipalla in Campo Erboso, Fulmine in Campo Elettrico, Psichico in Campo Psichico e Tridente in tutti gli altri casi. | |
| Leccata | Spettro | Fis. | 30 | 100 | 30 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. |
| Fiamminvidia | Fuoco | Sp. | 70 | 100 | 8 | Tutti i nemici | Se durante il turno in cui viene usata le statistiche del bersaglio sono aumentate, lo scotta. | |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Tagliacoda | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa perde 1/2 dei propri PS massimi e crea un sostituto, poi viene sostituito da un altro Pokémon della squadra. Il sostituto subisce gli attacchi al posto del Pokémon e scompare quando ha subito danni pari a 1/4 dei PS massimi. | |
| Colpocoda | Normale | St. | - | 100 | 30 | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello la Difesa del bersaglio. | |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Paralizzante | Erba | St. | - | 75 | 20 | Polvere | 1 nemico | Paralizza il bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Elettro, sui Pokémon di tipo Erba e sui bersagli immuni alle polveri. |
| Legatutto | Normale | Fis. | 15 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Intrappola il bersaglio. |
| Danzavittoria | Lotta | St. | - | - | 10 | Danza | Utente | Aumenta di un livello ciascuno l'Attacco, la Difesa e la Velocità di chi la usa. |
| Nebbia | Ghiaccio | St. | - | - | 30 | Tutti gli alleati | Per 5 turni le statistiche di chi la usa e dei suoi alleati non possono essere ridotte. L'effetto continua anche dopo un cambio. | |
| Vuotonda | Lotta | Sp. | 40 | 100 | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). | |
| Extrarapido | Normale | Fis. | 80 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Permette sempre di attaccare per primi (priorità +2). |
| Forza Mistica | Psico | Sp. | 70 | 90 | 10 | 1 nemico | Ha il 100% di probabilità di aumentare di un livello l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Spadamistica | Lotta | Sp. | 85 | 100 | 10 | 1 nemico | Il danno viene calcolato in base al valore della Difesa del bersaglio. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Per 5 turni il terreno dalla parte degli alleati passa allo stato Salvaguardia. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa applica a se stesso le modifiche delle statistiche presenti sul bersaglio. | |
| Ripresa | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera 1/2 dei propri PS massimi. | |
| Sottomissione | Lotta | Fis. | 80 | 80 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto al bersaglio. |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Mette il bersaglio in stato di bavaglio. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | Infligge il doppio dei danni a un bersaglio sottoterra. Quando è attivo il campo erboso la potenza è dimezzata. | |
| Flagello | Normale | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più i PS rimasti di chi la usa sono bassi, maggiore è la potenza. Potenza da 20 a 200. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se nel turno precedente chi la usa non è riuscito a muoversi, ha mancato un attacco o una mossa è fallita, la potenza raddoppia. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Riduce di un livello la Velocità del bersaglio. Quando è attivo il campo erboso la potenza è dimezzata. | |
| Autodistruzione | Normale | Fis. | 200 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Quando viene usata, chi la usa va KO. |
| Controllo Polare | Elettro | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Aumenta di 1 livello la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa e degli alleati che hanno l'abilità Più o Meno. | |
| Intossicatena | Veleno | Sp. | 100 | 100 | 5 | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di iperavvelenare il bersaglio. | |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di un livello l'Attacco del bersaglio. |
| Sottocarica | Elettro | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 1 livello la Difesa Speciale di chi la usa. Inoltre, la potenza della prossima mossa di tipo Elettro viene aumentata. | |
| Gravità | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Per 5 turni il campo intero passa allo stato Gravità. | |
| Purificazione | Veleno | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Cura il problema di stato del bersaglio e fa recuperare a chi la usa 1/2 dei propri PS massimi. Se il bersaglio non ha problemi di stato, fallisce. | |
| Abisso | Terra | Fis. | - | 30 | 8 | 1 nemico | Manda KO il bersaglio. Precisione fissa al 30%. | |
| Extrasenso | Psico | Sp. | 80 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Saetta | Elettro | Sp. | 70 | 100 | 5 | 1 nemico | Ha sempre la precedenza (priorità +1). Se la mossa che il bersaglio sta per usare non è una mossa d'attacco, fallisce. Fallisce anche se chi la usa subisce un attacco con la precedenza. | |
| Assorbimento | Erba | Sp. | 20 | 100 | 25 | 1 nemico | Ripristina i PS di chi la usa di un valore pari alla metà del danno inflitto al bersaglio. | |
| Idroraffica | Acqua | Fis. | 25 | 100 | 5 | ContattoPugno | 1 nemico | Attacca tre volte di fila in un solo turno e colpisce sempre con un brutto colpo. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. |
| Monito | Buio | St. | - | 100 | 20 | Suono | 1 nemico | Riduce di 1 livello l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio, dopodiché chi la usa viene sostituito con un altro Pokémon della squadra. |
| Sabbiaccumulo | Terra | St. | - | - | 5 | Utente | Fa recuperare a chi la usa metà dei PS massimi. Quando le condizioni atmosferiche sono di tempesta di sabbia ne recupera 2/3. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Provoca una tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Turbosabbia | Terra | St. | - | 100 | 15 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la precisione del bersaglio. | |
| Sabbiotomba | Terra | Fis. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Intrappola il bersaglio. | |
| Rapidscambio | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Scambia il proprio strumento con quello del bersaglio. | |
| Bottintesta | Normale | Fis. | 70 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Crescita | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 1 livello l'Attacco e l'Attacco Speciale di chi la usa. Se è in corso la condizione Bel Tempo, li aumenta di 2 livelli. | |
| Spadasolenne | Lotta | Fis. | 90 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Infligge danni ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Magifuoco | Fuoco | Fis. | 100 | 95 | 5 | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di scottare il bersaglio. Può essere usata anche quando chi la usa è congelato e, in tal caso, ne scioglie il congelamento. | |
| Purogelo | Ghiaccio | Sp. | - | 30 | 8 | 1 nemico | Manda KO il bersaglio. Precisione fissa al 30%. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Ghiaccio. Se usata da un Pokémon che non è di tipo Ghiaccio, la precisione scende al 20%. | |
| Elettrocontagio | Elettro | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Se questa mossa colpisce prima che il bersaglio usi la sua mossa, in quel turno la mossa del bersaglio diventa di tipo Elettro. | |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa si solleva in volo, poi attacca nel turno successivo. |
| Azione | Normale | Fis. | 40 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Accumulo | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 1 livello la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. Aumenta di 1 la condizione Accumulo. Si può accumulare fino a un massimo di 3 volte. | |
| Tentacolock | Lotta | St. | - | 100 | 15 | 1 nemico | I Pokémon che non sono di tipo Spettro non possono essere sostituiti. Durante questo periodo, a ogni turno la Difesa e la Difesa Speciale del bersaglio vengono ridotte di un livello ciascuna. | |
| Schianto | Normale | Fis. | 80 | 75 | 20 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto da un problema di stato, la potenza raddoppia. | |
| Tornado | Drago | Sp. | 40 | 100 | 20 | Vento | Tutti i nemici | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Barricata | Acciaio | St. | - | - | 12 | Utente | Aumenta di due livelli la Difesa di chi la usa. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Campopulsar | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Se chi la usa è sotto l'effetto di un campo, la potenza aumenta di 2 volte. Il tipo della mossa cambia a seconda del tipo di campo attivo. |
| Esplosione | Normale | Fis. | 250 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Quando viene usata, chi la usa va KO. |
| Ira Furente | Fuoco | Fis. | 120 | 100 | 12 | Nemico casuale | Chi la usa entra in stato di furia. | |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Fanghiglia | Acqua | Sp. | 90 | 85 | 12 | Tutti i nemici | Ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 livello la precisione del bersaglio. | |
| Spade Telluriche | Terra | Fis. | 120 | 85 | 10 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Minimizzato | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Aumenta di 2 livelli l'elusione di chi la usa. Chi la usa entra nella condizione Mininimizzazione. | |
| Assorbiforza | Erba | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Recupera una quantità di PS pari al valore di Attacco del bersaglio. Riduce di 1 livello l'Attacco del bersaglio. | |
| Movim. Sismico | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Infligge un danno fisso di 50 PS al bersaglio. |
| Supersuono | Normale | St. | - | 55 | 20 | Suono | 1 nemico | Confonde il bersaglio per un periodo che va da 1 a 4 turni. Colpisce anche attraverso la condizione Sostituto del bersaglio. |
| Eledanza | Coleottero | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Aumenta di 1 livello l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Mette il bersaglio nella condizione Provocazione. | |
| Spennata | Volante | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha una bacca, chi la usa la mangia al suo posto e ne riceve gli effetti. |
| Lucelunare | Folletto | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera 1/2 dei propri PS massimi. Se è in corso la condizione Bel Tempo recupera 2/3 dei PS. Con qualsiasi altra condizione atmosferica recupera 1/4 dei PS. | |
| Tracotanza | Buio | Fis. | 20 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni livello di aumento delle statistiche di chi la usa. |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Attacca con una maggiore probabilità di brutto colpo (Brutto Colpo +1). |
| Sberletese | Lotta | Fis. | 15 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce da 2 a 5 volte di seguito in un solo turno. |
| Beccata | Volante | Fis. | 35 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Incornata | Normale | Fis. | 65 | 100 | 25 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Perforcorno | Normale | Fis. | - | 30 | 8 | Contatto | 1 nemico | Manda KO il bersaglio. Precisione fissa al 30%. |
| Attacco d’Ala | Volante | Fis. | 60 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Colpisce sempre a segno. |
| Occhioni Teneri | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di 1 livello l'Attacco del bersaglio. | |
| Acupressione | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Aumenta di 2 livelli una tra le seguenti statistiche di chi la usa o di un alleato: Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione o elusione. | |
| Unghiaguzze | Buio | St. | - | - | 15 | Utente | Aumenta di 1 livello l'Attacco e la precisione di chi la usa. | |
| Scagliagelo | Ghiaccio | Fis. | 85 | 90 | 12 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Gelolancia | Ghiaccio | Fis. | 25 | 100 | 20 | 1 nemico | Colpisce da 2 a 5 volte di seguito. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Aumenta di 2 livelli l'Attacco di chi la usa. |
| Frustata | Erba | Fis. | 45 | 100 | 25 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Riguardo | Normale | Fis. | 40 | 100 | 40 | Contatto | 1 nemico | Anche con un attacco che metterebbe KO il bersaglio, gli lascia sempre 1 PS. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Durante il turno in cui viene usata, aumenta di 1,5 volte la potenza delle mosse di un alleato. | |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | 1 nemico | Dopo aver attaccato, chi la usa subisce un danno pari a 1/2 dei propri PS massimi. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Aumenta di 2 livelli la Difesa di chi la usa. | |
| Mano nella Mano | Normale | St. | - | - | 40 | Alleato | Non produce alcun effetto. | |
| Dolcebacio | Folletto | St. | - | 75 | 12 | 1 nemico | Confonde il bersaglio. | |
| Schermaglia | Coleottero | Fis. | 100 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Fallisce se non è la prima mossa usata da chi la usa dopo essere entrato in campo. |
| Tuonoshock | Elettro | Sp. | 40 | 100 | 30 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di paralizzare il bersaglio. | |
| Beccoshock | Elettro | Fis. | 85 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa agisce prima del bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Ondashock | Elettro | Sp. | 60 | - | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca sempre per primo (priorità +1). |
| Doppiolampo | Elettro | Fis. | 120 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Dopo l'uso, chi la usa perde il proprio tipo Elettro. |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Paralizza il bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Terra. | |
| Magnetascesa | Elettro | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa entra nella condizione Levitazione Elettromagnetica. | |
| Falcecannone | Elettro | Sp. | 120 | 50 | 8 | Palla | 1 nemico | Paralizza il bersaglio. |
| Blocco | Normale | St. | - | - | 8 | 1 nemico | Mette il bersaglio nella condizione che gli impedisce di fuggire. | |
| Gridodilotta | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | Tutti gli alleati | Aumenta di 1 livello l'Attacco di chi la usa e dei suoi alleati. |
| Fragortempo | Drago | Sp. | 150 | 90 | 5 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa non può agire. | |
| Concentrazione | Normale | St. | - | - | 30 | 1 nemico | Nel turno successivo le mosse di chi la usa colpiscono sempre il punto debole. | |
| Arrotola | Veleno | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 1 livello l'Attacco, la Difesa e la precisione di chi la usa. | |
| Scudo Acido | Veleno | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 2 livelli la Difesa di chi la usa. | |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo un danno pari a 1/4 di quello inflitto al bersaglio. |
| Ultimascelta | Normale | Fis. | 140 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Fallisce se chi la usa non ha già usato tutte le altre mosse che conosce. |
| Pungiglione | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se questa mossa manda KO il bersaglio, l'Attacco di chi la usa aumenta di 3 livelli. |
| Assalto | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Riduce di 1 livello l'Attacco del bersaglio. |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Riduce di un livello la Velocità del bersaglio. |
| Rimbalzo | Volante | Fis. | 85 | 85 | 8 | Contatto | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa si solleva in aria e attacca nel turno successivo. Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. |
| Calcinvolo | Lotta | Fis. | 130 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se manca il bersaglio o fallisce, chi la usa subisce un danno pari a 1/2 dei suoi PS massimi. |
| Ribaltiro | Lotta | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha delle riserve, viene sostituito in modo casuale con uno di esse. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Dopo aver attaccato, chi la usa viene sostituito con un altro Pokémon della squadra. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di avvelenare il bersaglio. |
| Tossina | Veleno | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Mette il bersaglio nella condizione Iperavvelenamento. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, colpisce sempre il bersaglio. | |
| Velenodenti | Veleno | Fis. | 50 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di iperavvelenare il bersaglio. |
| Velenotela | Veleno | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli la Velocità del bersaglio e lo avvelena. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Acciaio. | |
| Velenpolvere | Veleno | St. | - | 75 | 20 | Polvere | 1 nemico | Avvelena il bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba o su quelli immuni alle polveri. |
| Velenospina | Veleno | Fis. | 15 | 100 | 35 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di avvelenare il bersaglio. | |
| Mille Fielespine | Veleno | Fis. | 60 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di avvelenare il bersaglio. Se il bersaglio è avvelenato o gravemente avvelenato, la potenza raddoppia. | |
| Fielepunte | Veleno | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Mette il campo del bersaglio nella condizione Punte Velenose. | |
| Velenogas | Veleno | St. | - | 90 | 40 | Tutti i nemici | Avvelena il bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Veleno o Acciaio. | |
| Supplicolpo | Buio | Fis. | 80 | - | 10 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre il bersaglio. |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la precisione del bersaglio. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa non ha uno strumento, ruba quello del bersaglio. |
| Confidenza | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Riduce di 1 livello l'Attacco Speciale del bersaglio. Colpisce sempre. Ignora lo stato Sostituto del bersaglio. |
| Saltamicizia | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Rende l'abilità del bersaglio identica a quella di chi la usa. | |
| Simpatia | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Riduce di 1 livello l'Attacco del bersaglio. Colpisce sempre. | |
| Ruggito | Normale | St. | - | 100 | 40 | Suono | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello l'Attacco del bersaglio. Ignora lo stato Sostituto del bersaglio. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l'effetto variano a seconda dello strumento che si tiene. Dopo l'uso, lo strumento viene perso. | |
| Pigro | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera 1/2 dei propri PS massimi. | |
| Occhionilucidi | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Riduce di 1 livello l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio. Colpisce ignorando l'elusione e protezioni come Protezione del bersaglio. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | La potenza raddoppia contro un bersaglio in stato di immersione. | |
| Affannoseme | Erba | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Rende l'abilità del bersaglio Insonnia. | |
| Giocodiruolo | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Rende l'abilità di chi la usa identica a quella del bersaglio. | |
| Sbriciolmano | Normale | Fis. | - | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Più alti sono i PS rimasti al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa. (Potenza = 120 × PS rimasti del bersaglio ÷ PS massimi del bersaglio), con una potenza massima di 120. |
| Doppiocalcio | Lotta | Fis. | 30 | 100 | 30 | Contatto | 1 nemico | Colpisce 2 volte di seguito in un solo turno. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Attiva lo stato di sole intenso per 5 turni. | |
| Fulmisguardo | Normale | St. | - | 100 | 30 | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello la Difesa del bersaglio. | |
| Desiderio | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Attiva lo stato Desiderio nel punto in cui si trova chi la usa. | |
| Bruciapelo | Normale | Fis. | 40 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Fa tentennare il bersaglio. Fallisce se non viene usata appena dopo essere scesi in campo. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Usa a caso una delle altre mosse che chi la usa conosce. | |
| Tempesta Ardente | Terra | Sp. | 100 | 80 | 10 | Vento | Tutti i nemici | Ha il 20% di probabilità di scottare il bersaglio. Quando piove, la mossa ha precisione infallibile. |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di scottare il bersaglio. Cura il bersaglio dal congelamento. Quando viene usata, cura chi la usa dal congelamento. | |
| Idrovampata | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 16 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di scottare il bersaglio. Cura il congelamento del bersaglio. Se chi la usa è congelato, ne viene curato usandola. | |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Tutti i nemici | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. |
| Rete Vischiosa | Coleottero | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Attiva lo stato Rete Vischiosa nel campo del bersaglio. | |
| Sonnifero | Erba | St. | - | 75 | 16 | Polvere | 1 nemico | Addormenta il bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba e su quelli immuni alle polveri. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Si addormenta per 2 turni. Fallisce se i PS sono già al massimo. | |
| Tiromirato | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 15 | 1 nemico | Probabile brutto colpo (grado +1). Attacca senza essere influenzata dagli effetti che reindirizzano il bersaglio. | |
| Radicamento | Erba | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa attiva su sé stesso lo stato Radicamento. | |
| Confusione | Psico | Sp. | 50 | 100 | 25 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di confondere il bersaglio per un numero di turni compreso tra 1 e 4. | |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. Contro un bersaglio in stato di rimpicciolimento la potenza raddoppia e l'attacco va sempre a segno. |
| Introenergia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Recupera più PS quanto maggiore è il valore dello stato Accumulo. Con 1 accumulo recupera 1/4 dei PS massimi. Con 2 accumuli recupera 1/2 dei PS massimi. Con 3 accumuli recupera tutti i PS. Se chi la usa non è in stato Accumulo, la mossa fallisce. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Chi la usa riduce i propri PS di 1/2 dei PS massimi e infligge al bersaglio lo stato Maledizione. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 livello la propria Velocità e aumenta di 1 livello il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Spalle al Muro | Lotta | St. | - | - | 8 | Utente | Aumenta di un livello l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. Chi la usa non può più fuggire. Può essere usata con successo una sola volta dopo l'attivazione; dal secondo utilizzo in poi fallisce. | |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Riduce di un livello l'Attacco Speciale del bersaglio. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare. | |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di aumentare di un livello la Difesa di chi la usa. |
| Sfoghenergia | Normale | Sp. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Maggiore è il numero di accumuli dello stato Accumulo, più alta è la potenza. Potenza da 100 a 300. Se non si è in stato di Accumulo, la mossa fallisce. | |
| Presa | Normale | Fis. | 55 | 100 | 30 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha uno strumento, la potenza aumenta di 1,5 volte. Fa perdere al bersaglio il suo strumento. |
| Botta | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Palmoforza | Lotta | Fis. | 60 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. |
| Foglielama | Erba | Fis. | 55 | 95 | 25 | Taglio | Tutti i nemici | Brutto colpo più probabile (rango brutto colpo +1). |
| Forzasfera | Lotta | Sp. | 80 | - | 20 | PallaAura | 1 nemico | Colpisce sempre il bersaglio. |
| Petalodanza | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | ContattoDanza | Nemico casuale | Chi la usa va in stato di agitazione. |
| Fiortempesta | Erba | Fis. | 90 | 100 | 16 | Vento | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera 1/2 dei propri PS massimi. Se a usarla è un Pokémon di tipo Volante, durante quel turno perde il tipo Volante. | |
| Splash | Normale | St. | - | - | 40 | Utente | Non succede nulla. | |
| Obbliderio | Acciaio | Sp. | 140 | 100 | 5 | 1 nemico | Infligge danni al termine del turno, 2 turni dopo essere stata usata. | |
| Luce Nefasta | Folletto | Sp. | 140 | 90 | 8 | 1 nemico | Chi la usa subisce anche un danno pari a 1/2 del danno inflitto. | |
| Colpo di Mano | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio non ha usato una mossa con la precedenza, fallisce. Fa tentennare il bersaglio. |
| Panciamburo | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa riduce i propri PS di 1/2 dei PS massimi e aumenta il proprio Attacco fino al 6° livello. Fallisce se i PS rimanenti non sono sufficienti. | |
| Tempesta Zefirea | Folletto | Sp. | 100 | 80 | 5 | Vento | Tutti i nemici | Ha il 30% di probabilità di ridurre di un livello l'Attacco del bersaglio. |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Riduce di un livello l'Attacco e la Difesa di chi la usa. |
| Ondaboato | Normale | Sp. | 140 | 100 | 12 | Suono | Tutti | Mossa d'attacco ordinaria. |
| Dinamipugno | Lotta | Fis. | 100 | 50 | 8 | ContattoPugno | 1 nemico | Confonde il bersaglio. |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Attiva lo stato Schermoluce nel campo alleato per 5 turni. | |
| Lama Milleflutti | Buio | Fis. | 65 | 90 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Rende il campo del bersaglio in stato Punte. |
| Graffio | Normale | Fis. | 40 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Sottosopra | Buio | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Inverte tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
| Braciere | Fuoco | Sp. | 40 | 100 | 25 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Corteo Spettrale | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 16 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di scottare il bersaglio. Se il bersaglio è affetto da un problema di stato, la potenza raddoppia. | |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di un livello l'Attacco del bersaglio. | |
| Soffio d’Iceberg | Ghiaccio | Fis. | 120 | 85 | 12 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Elettropizzico | Elettro | Fis. | 80 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Fallisce se il bersaglio non ha selezionato una mossa d'attacco oppure se ha già attaccato durante il turno in cui viene usata questa mossa. |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa attiva su sé stesso lo stato Sigillo. | |
| Turbine | Normale | St. | - | - | 20 | Vento | 1 nemico | Se il bersaglio ha Pokémon di riserva, lo sostituisce in modo casuale con uno di essi. |
| Picchiaduro | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Attacca il bersaglio un numero di volte pari al numero di Pokémon nella squadra. Non vengono contati i Pokémon esausti o con problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all'Attacco dei Pokémon della squadra. | |
| Gas Corrosivo | Veleno | St. | - | 100 | 20 | Tutti | Fa perdere lo strumento a tutti i Pokémon presenti in campo tranne chi la usa. | |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio. Quando nevica, colpisce sempre il bersaglio. |
| Pestone | Normale | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Cuordileone | Normale | St. | - | - | 30 | Utente | Aumenta di un livello l'Attacco e l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Lavasbuffo | Fuoco | Sp. | 80 | 100 | 16 | Tutti | Ha il 30% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Eruzione | Fuoco | Sp. | 150 | 100 | 8 | Tutti i nemici | Più i PS rimasti di chi la usa sono bassi, minore è la potenza della mossa. Potenza da 1 a 150. | |
| Pugno Furibondo | Spettro | Fis. | 50 | 100 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | La potenza aumenta di 50 ogni volta che chi la usa subisce il danno di una mossa. Potenza massima 350. Quando il Pokémon rientra nella squadra, la potenza torna al valore originale. |
| Inquietantesimo | Psico | Sp. | 80 | 100 | 8 | Suono | 1 nemico | Riduce di 3 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. |
| Scontro Frontale | Terra | Fis. | 120 | 100 | 8 | ContattoPugno | 1 nemico | Riduce di un livello ciascuno la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Sguardo Feroce | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Paralizza il bersaglio. | |
| Trasformazione | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa si trasforma nello stesso Pokémon del bersaglio, assumendone anche tutte le statistiche tranne i PS. | |
| Scarica | Elettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Tutti | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. | |
| Ritorsione | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | Speciale | Restituisce con una potenza pari a 1,5 volte il danno della mossa subita dal bersaglio nel turno in cui viene usata. |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Se il bersaglio ha Pokémon di riserva, lo costringe a sostituirsi con uno a caso. |
| Riempiguance | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa mangia la bacca che tiene e aumenta di due livelli la propria Difesa. Non può essere usata se non si tiene una bacca. | |
| Supplica | Normale | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa non ha uno strumento, ruba lo strumento del bersaglio. |
| Codadiluce | Coleottero | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 3 livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Elettrococcola | Elettro | Fis. | 20 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Paralizza il bersaglio. |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Intrappola il bersaglio in stato di legame. | |
| Fiammapatto | Fuoco | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Nelle lotte in doppio, se usata in combinazione con la mossa Promessa Erba, per 4 turni infligge ogni turno danni ai bersagli che non sono di tipo Fuoco; se usata in combinazione con la mossa Promessa Acqua, per 4 turni gli effetti aggiuntivi delle mosse si verificano più facilmente. La sua potenza diventa 150. | |
| Voldifuoco | Fuoco | Sp. | 80 | 100 | 12 | Danza | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di aumentare di un livello l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. Ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. |
| Frusta di Fuoco | Fuoco | Fis. | 90 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Difesa del bersaglio. |
| Ultimocanto | Normale | St. | - | - | 8 | Suono | Tutti | Tutti i Pokémon in campo passano nella condizione di canto fatale. |
| Comandoscudo | Coleottero | St. | - | - | 10 | Utente | Aumenta di un livello la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di confondere il bersaglio. Quando piove, colpisce sempre il bersaglio. Quando c'è sole, la precisione diminuisce. Colpisce anche i bersagli in cielo. |
| Avvolgibotta | Normale | Fis. | 15 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Intrappola il bersaglio (stato Legato). |
| Punte | Terra | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Dispone punte sul campo del bersaglio, mettendolo nella condizione di punte. | |
| Assillo | Coleottero | Sp. | 20 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Intrappola il bersaglio in stato di legame. |
| Copione | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa esegue l'ultima mossa usata. Se non è stata usata alcuna mossa, fallisce. | |
| Magipolvere | Psico | St. | - | 100 | 20 | Polvere | 1 nemico | Trasforma il tipo del bersaglio in Psico. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba né su quelli immuni alle polveri. |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Ricciolscudo | Normale | St. | - | - | 40 | Utente | Aumenta di un livello la Difesa di chi la usa. | |
| Invocaluna | Psico | St. | - | - | 5 | Tutti gli alleati | Chi la usa e gli alleati recuperano 1/4 dei propri PS massimi ciascuno e guariscono anche dai problemi di stato. | |
| Lunardanza | Psico | St. | - | - | 10 | Utente | Chi la usa va KO e, in cambio, il Pokémon che scende in campo successivamente recupera completamente PS, problemi di stato e PP. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sacrifica 1/4 dei PS massimi per creare un sostituto. Il sostituto subisce le mosse al posto di chi la usa e scompare dopo aver subito un danno pari a 1/4 dei PS massimi. | |
| Individua | Lotta | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Bomba Sciroppata | Erba | Sp. | 60 | 90 | 12 | Palla | 1 nemico | Per 3 turni rende il bersaglio fradicio di sciroppo. |
| Acqualame | Acqua | Sp. | 15 | 100 | 20 | 1 nemico | Attacca da 2 a 5 volte di seguito. | |
| Pistolacqua | Acqua | Sp. | 40 | 100 | 25 | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. | |
| Acquapatto | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Nelle lotte in doppio, se usata in combinazione con la mossa Promessa Fuoco, per 4 turni gli effetti aggiuntivi delle mosse si verificano più facilmente; se usata in combinazione con la mossa Promessa Erba, per 4 turni riduce la Velocità dei bersagli. La sua potenza diventa 150. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di confondere il bersaglio. |
| Inondazione | Acqua | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Trasforma il tipo del bersaglio nel tipo Acqua. | |
| Furia | Normale | Fis. | 15 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce da 2 a 5 volte di seguito in un turno. |
| Sfuriate | Normale | Fis. | 18 | 80 | 15 | Contatto | 1 nemico | Colpisce da 2 a 5 volte di seguito in un turno. |
| Destinobbligato | Spettro | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa passa nella condizione di sgomento. Se usata in successione, fallisce. | |
| Falsofinale | Normale | Fis. | 40 | 100 | 40 | Contatto | 1 nemico | Anche con un attacco che potrebbe far andare KO il bersaglio, gli lascia sempre 1 PS. |
| Divinazione | Psico | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Mette il luogo in cui si trova il bersaglio in stato di attacco futuro. | |
| Ammaliavoce | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Se durante il turno in cui viene usata le statistiche del bersaglio sono aumentate, lo confonde. |
| Alleggerimento | Normale | St. | - | - | 10 | Utente | Sacrifica metà dei propri PS per aumentare di due livelli l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità di chi la usa. | |
| Coleomorso | Coleottero | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio tiene una bacca, chi la usa la mangia al suo posto e ne riceve l'effetto. |
| Ronzio | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Entomoblocco | Coleottero | Sp. | 50 | 100 | 20 | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello l'Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Lama del Rimorso | Fuoco | Fis. | 90 | 100 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari alla metà del danno inflitto al bersaglio. |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di un livello l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Mutadanza | Normale | Sp. | 90 | 100 | 15 | Danza | 1 nemico | Il tipo della mossa cambia a seconda della forma di Oricorio (forma Flamenco: tipo Fuoco; forma Cheerdance: tipo Elettro; forma Hula: tipo Psico; forma Buyo: tipo Spettro). |
| Furia Ardente | Buio | Sp. | 90 | 100 | 10 | Tutti i nemici | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Ultima Fiamma | Fuoco | Sp. | 130 | 100 | 8 | 1 nemico | Chi la usa perde il proprio tipo Fuoco. Usandola, chi la usa cura il proprio stato di congelamento. Se chi la usa non è di tipo Fuoco, fallisce. | |
| Mimica | Normale | St. | - | - | 10 | 1 nemico | Chi la usa apprende l'ultima mossa usata dal bersaglio al posto di Mimica. Se chi la usa viene sostituito, la mossa appresa torna a essere Mimica. | |
| Boscomalocchio | Erba | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Mette il bersaglio nella condizione di maledizione silvana. | |
| Zuccata | Roccia | Fis. | 150 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo metà (1/2) del danno inflitto. |
| Bruciatutto | Fuoco | Sp. | 60 | 100 | 15 | Tutti i nemici | Se il bersaglio tiene una bacca o un oggetto simile, lo brucia rendendolo inutilizzabile. | |
| Rabbia Bruciante | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se nel turno precedente chi la usa non ha potuto agire, ha mancato una mossa o ha fallito, la potenza raddoppia. |
| Parassiseme | Erba | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Mette il bersaglio nella condizione di parasseme. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba. | |
| Tempestretta | Lotta | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mette sempre a segno un brutto colpo. |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Per cinque turni il campo entra nello stato di neve. | |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa ha subito danni dalle mosse del bersaglio nel turno in cui la usa, la potenza raddoppia (2 volte). |
| Metronomo | Normale | St. | - | - | 10 | Utente | Esegue a caso una mossa scelta tra moltissime mosse possibili. | |
| Mangiasogni | Psico | Sp. | 100 | 100 | 15 | 1 nemico | Può essere usata solo su un bersaglio addormentato. Chi la usa recupera PS pari alla metà del danno inflitto al bersaglio. | |
| Acido | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 30 | Tutti i nemici | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Vento di Fata | Folletto | Sp. | 40 | 100 | 30 | Vento | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Lucesiluro | Elettro | Fis. | 130 | 85 | 5 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di paralizzare il bersaglio. |
| Calcio Tonante | Lotta | Fis. | 90 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Riduce di un livello la Difesa del bersaglio. |
| Dragobolide | Drago | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Dragospiro | Drago | Sp. | 60 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Dragodanza | Drago | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Aumenta di un livello l'Attacco e la Velocità di chi la usa. |
| Acido Malico | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Riduce di un livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, dopo che l'ha usata il primo, il secondo e i successivi la usano subito di seguito. Per il secondo e i successivi la potenza raddoppia. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio. | |
| Marchiatura | Fuoco | Sp. | 100 | 50 | 8 | 1 nemico | Scotta il bersaglio. | |
| Tagliofuria | Coleottero | Fis. | 40 | 95 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Ogni volta che va a segno consecutivamente, la potenza raddoppia (2 volte). |
| Cottonspora | Erba | St. | - | 100 | 20 | Polvere | Tutti i nemici | Riduce di due livelli la Velocità del bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba o sui Pokémon immuni alle polveri. |
| Scontro | Normale | Fis. | 50 | - | 1 | Contatto | Nemico casuale | Si usa in un turno in cui non è possibile selezionare alcuna mossa, ad esempio perché i PP di tutte le altre mosse sono a 0. Infligge danni indipendentemente dal tipo. Anche chi la usa subisce un danno pari a 1/4 dei suoi PS massimi (arrotondato per difetto). Colpisce sempre. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di due livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa del bersaglio. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Ferrorullo | Acciaio | Fis. | 130 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Fallisce se sul campo non è attivo alcun campo. Elimina il campo attivo. |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Elimina lo stato del terreno di lotta. |
| Martelgelo | Ghiaccio | Fis. | 100 | 90 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità di chi la usa. |
| Idrotaglio | Acqua | Fis. | 70 | 100 | 20 | Taglio | 1 nemico | Attacca con probabilità di brutto colpo aumentata di un livello (+1). |
| Acquagetto | Acqua | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Idroballetto | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 12 | ContattoDanza | 1 nemico | Aumenta di un livello la Velocità di chi la usa. |
| Idrondata | Acqua | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa del bersaglio. |
| Acquanello | Acqua | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa entra nello stato Velo Acqua. | |
| Turboschianto | Lotta | Fis. | 100 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Se è superefficace, la potenza aumenta di 1,3 volte. |
| Rocciarapida | Roccia | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa non tiene alcuno strumento, la potenza raddoppia. |
| Marciainpiù | Acciaio | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Aumenta di 1 livello l'Attacco e l'Attacco Speciale dei Pokémon con le abilità Più e Meno. | |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Per ogni livello di aumento delle statistiche di chi la usa, la potenza di questa mossa aumenta di 20. | |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Riduce di 2 livelli la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Schegge Astrali | Spettro | Sp. | 120 | 100 | 5 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Ricciolata | Normale | Fis. | 120 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto al bersaglio. |
| Aromaterapia | Erba | St. | - | - | 5 | Tutti gli alleati | Cura i problemi di stato di tutti gli alleati. | |
| Nebularoma | Folletto | St. | - | - | 20 | Alleato | Aumenta di un livello la Difesa Speciale di un alleato. | |
| Colpo d’Ancora | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio non può più essere sostituito, a meno che non sia di tipo Spettro. L'effetto svanisce se chi la usa lascia il campo. |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Costringe il bersaglio a ripetere l'ultima mossa usata (stato Ripetizione). | |
| Corazza Cannone | Fuoco | Sp. | 120 | 100 | 8 | 1 nemico | Riduce di un livello sia la Difesa sia la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Martelpugno | Lotta | Fis. | 100 | 90 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità di chi la usa. |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il danno è calcolato usando la statistica d'Attacco del bersaglio anziché quella di chi la usa. |
| Fulmiscatto | Elettro | Sp. | 100 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Se è superefficace, la potenza aumenta di 1,3 volte. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Riducono di 1 livello la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Quando le condizioni atmosferiche sono alterate, la potenza raddoppia e anche il tipo cambia. Con Giornata di sole: Fuoco; con Pioggia: Acqua; con Nevischio: Ghiaccio; con Tempesta di sabbia: Roccia. |
| Ondaschianto | Acqua | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo 1/3 del danno inflitto. |
| Mazzuolegno | Erba | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo 1/3 del danno inflitto. |
| Legnicorno | Erba | Fis. | 75 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari a 1/2 del danno inflitto al bersaglio. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Tutti i nemici | Attacca con probabilità di brutto colpo aumentata di +1. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Aerocolpo | Volante | Sp. | 100 | 95 | 5 | 1 nemico | Brutto colpo più probabile. (Grado di brutto colpo +1) | |
| Echeggiavoce | Normale | Sp. | 40 | 100 | 15 | Suono | 1 nemico | Se ogni turno qualcuno continua a usare mosse, la potenza aumenta di 40 ogni volta. Aggira lo stato Sostituto del bersaglio. |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Branchiomorso | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 10 | ContattoMorso | 1 nemico | Se chi la usa agisce prima del bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Elettrotela | Elettro | Sp. | 55 | 95 | 16 | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. | |
| Campo Elettrico | Elettro | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per 5 turni trasforma il terreno di lotta in Campo Elettrico. | |
| Energisfera | Elettro | Sp. | - | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Più la Velocità di chi la usa è superiore a quella del bersaglio, maggiore è la potenza. Potenza da 40 a 150. |
| Elettroraggio | Elettro | Sp. | 130 | 100 | 12 | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa accumula energia e attacca nel turno successivo. Se è in corso la pioggia, non serve accumulare energia e si attacca subito. Nel turno in cui viene usata, chi la usa aumenta di 1 livello il proprio Attacco Speciale. | |
| Octazooka | Acqua | Sp. | 65 | 85 | 10 | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 livello la precisione del bersaglio. | |
| Overdrive | Elettro | Sp. | 80 | 100 | 10 | Suono | Tutti i nemici | Colpisce il bersaglio anche se è protetto da Sostituto. |
| Vampata | Fuoco | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Ruota d’Aura | Elettro | Fis. | 110 | 100 | 12 | 1 nemico | Aumenta di un livello la Velocità di chi la usa. Il suo tipo cambia in base alla forma di Morpeko. | |
| Ali d’Aura | Psico | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Ha un alto tasso di brutti colpi (livello brutto colpo +1). Dopo l'attacco, ha il 100% di probabilità di aumentare di un livello la Velocità di chi la usa. | |
| Raggiaurora | Ghiaccio | Sp. | 65 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello l'Attacco del bersaglio. | |
| Velaurora | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Per 5 turni attiva lo stato Velaurora sul lato del campo di chi la usa. Può essere usata solo quando è in corso una nevicata (stato Neve). | |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Speciale | Restituisce il doppio del danno subito da una mossa fisica del bersaglio nel turno in cui viene usata. |
| Catastrofe | Buio | Sp. | - | 90 | 10 | 1 nemico | Dimezza i PS rimanenti del bersaglio (arrotondando per eccesso). Se il bersaglio ha 1 PS rimanente, lo manda KO. | |
| Ascesa del Drago | Volante | Fis. | 120 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. |
| Paridifesa | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Somma i valori di Difesa e di Difesa Speciale di chi la usa e del bersaglio e li divide equamente a metà tra i due. | |
| Barattoscudo | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Scambia le modifiche alla Difesa e alla Difesa Speciale di chi la usa con quelle alla Difesa e alla Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Spora | Erba | St. | - | 100 | 15 | Polvere | 1 nemico | Addormenta il bersaglio per un numero di turni compreso tra 1 e 3. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba né su quelli immuni alle polveri. |
| Glitturbine | Veleno | Fis. | 30 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Elimina gli stati di Legame e Semitraino che gravano su chi la usa, e gli stati di Punte, Punte Velenose, Rete Vischiosa e Levitoroccia attivi sul proprio campo. Inoltre avvelena il bersaglio. |
| Scudo Reale | Acciaio | St. | - | - | 8 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dagli attacchi e riduce di 1 livello l'Attacco dei Pokémon che lo colpiscono con mosse che prevedono contatto. Fa cambiare forma a chi la usa nella Forma Scudo. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 rispetto alla volta precedente. | |
| Ingracolpo | Acciaio | Fis. | 50 | 85 | 15 | Contatto | 1 nemico | Colpisce 2 volte di seguito in un solo turno. |
| Cambiomarcia | Acciaio | St. | - | - | 10 | Utente | Aumenta di un livello l'Attacco di chi la usa e di due livelli la Velocità. | |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare per il contraccolpo. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari a 1/2 del danno inflitto al bersaglio. | |
| Virata | Acqua | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Dopo aver attaccato, chi la usa viene sostituito da un altro Pokémon della squadra. |
| Martellata | Acqua | Fis. | 100 | 95 | 12 | Contatto | 1 nemico | Attacca con un tasso di brutto colpo aumentato di 1 livello. |
| Pulifumo | Veleno | Sp. | 50 | - | 16 | 1 nemico | Riporta allo stato originale le modifiche alle statistiche del bersaglio. Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Incrotuono | Elettro | Fis. | 100 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Se nello stesso turno viene usata la mossa Incrofiamma, la potenza raddoppia. |
| Incrocolpo | Lotta | Fis. | 100 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Attacca con un tasso di brutto colpo aumentato di 1 livello. |
| Incrofiamma | Fuoco | Sp. | 100 | 100 | 5 | 1 nemico | Se nello stesso turno viene usata la mossa Incrofulmine, la potenza raddoppia. | |
| Velenocroce | Veleno | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di avvelenare il bersaglio. Attacca con un tasso di brutto colpo aumentato di 1 livello. |
| Clorofillaser | Erba | Sp. | 150 | 95 | 5 | 1 nemico | Chi la usa perde metà dei propri PS massimi. Anche se la mossa viene annullata da Protezione o simili, chi la usa perde comunque metà dei PS. | |
| Erboscivolata | Erba | Fis. | 55 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è sotto l'effetto del Campo Erboso, la sua priorità diventa +1. |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per 5 turni il terreno di tutto il campo diventa Campo Erboso. | |
| Vorticerba | Erba | Sp. | 65 | 90 | 10 | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 livello la precisione del bersaglio. | |
| Forza Tellurica | Terra | Fis. | 90 | 100 | 10 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Crescipugno | Lotta | Fis. | 40 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Aumenta di 1 livello l'Attacco di chi la usa. |
| Rutto | Veleno | Sp. | 120 | 90 | 12 | 1 nemico | Se chi la usa non ha mangiato una bacca durante la lotta, questa mossa fallisce. | |
| Nucleocastigo | Drago | Sp. | 100 | 100 | 10 | Tutti i nemici | Se il Pokémon colpito dal danno di questa mossa ha già usato una mossa nello stesso turno, la sua abilità viene annullata. Non ha effetto sulle abilità legate alla forma, come Cambiaforma, né su alcune abilità specifiche, come Falsa Scorza. | |
| Cosmoforza | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 1 livello la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Cotonscudo | Erba | St. | - | - | 12 | Utente | Aumenta di 3 livelli la Difesa di chi la usa. | |
| Meteorpugno | Acciaio | Fis. | 90 | 90 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di aumentare di 1 livello l'Attacco di chi la usa. |
| Coaching | Lotta | St. | - | - | 12 | Alleato | Aumenta di un livello l'Attacco e la Difesa degli alleati, esclusi chi la usa. | |
| Cambiocampo | Normale | St. | - | 100 | 10 | Tutto il campo | Scambia le condizioni di campo dei due lati. Il numero di turni già trascorsi viene mantenuto. | |
| Vampagelida | Ghiaccio | Sp. | 140 | 90 | 5 | 1 nemico | Attacca al secondo turno. Ha il 30% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Aeroattacco | Volante | Fis. | 140 | 90 | 8 | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata chi la usa si carica e attacca nel turno successivo. Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Attacca con un tasso di brutto colpo aumentato di 1 livello. | |
| Spettrotuffo | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata chi la usa si occulta e attacca nel turno successivo. Attacca annullando gli effetti di mosse come Protezione e Individua. |
| Corsa all’Oro | Acciaio | Sp. | 120 | 95 | 8 | Tutti i nemici | Riduce di due livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Psicoraggio | Psico | Sp. | 65 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di confondere il bersaglio per 1-4 turni. | |
| Psicotaglio | Psico | Fis. | 70 | 100 | 20 | Taglio | 1 nemico | Attacca con un tasso di brutto colpo aumentato di 1 livello. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Psicotransfer | Psico | St. | - | 100 | 10 | 1 nemico | Trasferisce al bersaglio i problemi di stato di chi la usa. Se il bersaglio ha già un problema di stato, fallisce. | |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il danno viene calcolato in base al valore di Difesa del bersaglio. | |
| Psicorumore | Psico | Sp. | 75 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Per 2 turni impedisce al bersaglio di recuperare PS. |
| Psicozanna | Psico | Fis. | 85 | 100 | 12 | ContattoMorso | 1 nemico | Attacca annullando gli effetti di Schermoluce, Riflesso e Velluroracolo presenti dalla parte del bersaglio. |
| Campo Psichico | Psico | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per 5 turni il terreno di tutto il campo diventa Campo Psichico. | |
| Psicobotta | Psico | Sp. | 100 | 100 | 10 | 1 nemico | Il danno viene calcolato in base al valore della Difesa del bersaglio. | |
| Psicolama | Psico | Fis. | 80 | 100 | 15 | ContattoTaglio | 1 nemico | Se chi la usa si trova su un Campo Elettrico, la potenza della mossa aumenta di 1,5 volte. |
| Psicoslancio | Psico | Sp. | 140 | 90 | 5 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Cambiaposto | Psico | St. | - | - | 16 | Utente | Chi la usa scambia di posto con un alleato. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 rispetto alla volta precedente. | |
| Mille Frecce | Terra | Fis. | 90 | 100 | 10 | Tutti i nemici | Colpisce anche i Pokémon di tipo Volante e quelli con l'abilità Levitazione e, da quel momento in poi, anche le altre mosse di tipo Terra li colpiscono. | |
| Mille Onde | Terra | Fis. | 90 | 100 | 10 | Tutti i nemici | Impedisce ai bersagli, ad eccezione di quelli di tipo Spettro, di sostituirsi. L'effetto svanisce quando chi la usa lascia il campo. | |
| Elettrotuffo | Elettro | Fis. | 100 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se manca il bersaglio o fallisce, chi la usa subisce un danno pari a 1/2 dei suoi PS massimi. Contro un bersaglio nello stato di rimpicciolimento la potenza raddoppia e colpisce sempre. |
| Elettrogabbia | Elettro | Sp. | 80 | 90 | 15 | 1 nemico | Per 4-5 turni, infligge alla fine di ogni turno un danno pari a 1/8 dei PS massimi. Durante questo periodo i Pokémon che non sono di tipo Spettro non possono essere sostituiti. | |
| Armaguscio | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di avvelenare il bersaglio. Se il danno risulterebbe maggiore usandola come mossa fisica, diventa una mossa fisica. | |
| Conchilama | Acqua | Fis. | 75 | 95 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa del bersaglio. |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Spruzzatè | Erba | Sp. | 80 | 90 | 16 | Tutti i nemici | Chi la usa recupera PS pari a 1/2 del danno inflitto al bersaglio. Ha il 20% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Attacca con un grado di brutto colpo aumentato di 1. |
| Ombrafurto | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Azzera gli aumenti delle statistiche del bersaglio e aumenta della stessa quantità le proprie statistiche, poi infligge il danno dell'attacco. Le riduzioni delle statistiche non vengono intaccate. Colpisce attraverso il Sostituto del bersaglio. |
| Oscurotuffo | Spettro | Fis. | 120 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Al primo turno chi la usa sparisce e al secondo turno attacca. Mentre è sparito non può essere colpito dalle mosse. Annulla mosse come Protezione e Individua del bersaglio. |
| Pugnodombra | Spettro | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce sempre il bersaglio. |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Ossotetro | Spettro | Fis. | 85 | 100 | 10 | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di ridurre di un livello la Difesa del bersaglio. | |
| Raggio d’Ombra | Spettro | Sp. | 100 | 100 | 5 | 1 nemico | Attacca senza subire l'influenza dell'abilità del bersaglio. | |
| Ondisinvolta | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Cambia l'abilità del bersaglio in Disinvoltura. | |
| Infuriaseme | Erba | Sp. | 120 | 85 | 5 | 1 nemico | Ha il 40% di probabilità di ridurre di 2 livelli la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Pugnojet | Acqua | Fis. | 60 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Ha sempre la precedenza (priorità +1). |
| Geocontrollo | Folletto | St. | - | - | 10 | Utente | Al primo turno accumula energia; al secondo turno aumenta di 2 livelli l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. | |
| Vortexpalla | Acciaio | Fis. | - | 100 | 8 | ContattoPalla | 1 nemico | Più la Velocità di chi la usa è inferiore a quella del bersaglio, maggiore è la potenza. Potenza da 1 a 150. |
| Giunglacura | Erba | St. | - | - | 10 | Tutti gli alleati | Fa recuperare a chi la usa e a tutti i suoi alleati 1/4 dei PS massimi ciascuno e li cura dai problemi di stato. | |
| Spazzasberla | Normale | Fis. | 25 | 85 | 12 | Contatto | 1 nemico | Attacca da 2 a 5 volte di fila. |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa scambia la propria abilità con quella del bersaglio. | |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | 1 nemico | Colpisce da 2 a 5 volte di fila. Riduce di 1 livello la Difesa di chi la usa e ne aumenta di 1 livello la Velocità. | |
| Clamorsquame | Drago | Sp. | 110 | 100 | 8 | Suono | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello la Difesa di chi la usa. |
| Schizzo | Normale | St. | - | - | 1 | 1 nemico | Fa propria la mossa usata dal bersaglio. Dopo essere stata usata una volta, Schizzo scompare. | |
| Sfolgorassalto | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 5 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa non può agire. | |
| Vaporscoppio | Acqua | Sp. | 110 | 95 | 5 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di scottare il bersaglio. Può essere usata anche quando chi la usa è congelato e, in tal caso, ne scioglie il congelamento. Scioglie inoltre il congelamento del bersaglio. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Porta il terreno dalla parte del bersaglio allo stato Levitoroccia. | |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Attacca con un grado di brutto colpo aumentato di 1. | |
| Scintilla | Elettro | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di paralizzare il bersaglio. |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Velociscambio | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Scambia la propria Velocità con quella del bersaglio. | |
| Cinèsi | Psico | St. | - | 80 | 15 | 1 nemico | Riduce di un livello la precisione del bersaglio. | |
| Sottilcorno | Acciaio | Fis. | 70 | - | 12 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre il bersaglio. |
| Smog | Veleno | Sp. | 30 | 70 | 20 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di avvelenare il bersaglio. | |
| Telatrappola | Coleottero | St. | - | - | 10 | Utente | Ha sempre la precedenza (priorità +4). Per quel turno chi la usa non subisce le mosse offensive del bersaglio. Se usata di fila, la probabilità di riuscita diminuisce (1/3 → 1/9 e così via). Riduce di un livello la Velocità di chi sferra un attacco diretto contro chi la usa. | |
| Frantumanima | Folletto | Fis. | 75 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Riduce di un livello l'Attacco Speciale del bersaglio. |
| Dracofonia | Drago | St. | - | - | 8 | SuonoDanza | Utente | Chi la usa riduce i propri PS di 1/3 dei PS massimi e aumenta di un livello il proprio Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità. Se i PS rimanenti non sono sufficienti, la mossa fallisce. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa accumula energia, poi attacca nel turno successivo. In presenza di Tempo soleggiato non è necessario accumulare energia e si attacca subito. Con altre condizioni atmosferiche la potenza si dimezza (1/2). | |
| Lama Solare | Erba | Fis. | 125 | 100 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa accumula energia, poi attacca nel turno successivo. Quando c'è sole, attacca subito senza accumulare energia. Con qualsiasi altra condizione atmosferica la potenza è dimezzata. |
| Tachiontaglio | Acciaio | Sp. | 50 | - | 10 | Taglio | 1 nemico | Attacca 2 volte di fila in un solo turno. Colpisce sempre. |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Attacca da 2 a 5 volte di fila. |
| Covauova | Normale | St. | - | - | 5 | Utente | Fa recuperare a chi la usa metà dei PS massimi. | |
| Colpocatrame | Roccia | St. | - | 100 | 15 | 1 nemico | Riduce di un livello la Velocità del bersaglio. Aggiunge il tipo Fuoco alle debolezze del bersaglio. | |
| Sub | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa si immerge sott'acqua, poi attacca nel turno successivo. |
| Cannone Dynamax | Drago | Sp. | 100 | 100 | 5 | 1 nemico | Se il bersaglio è Dynamaxizzato, il danno raddoppia. | |
| Diamantempesta | Roccia | Fis. | 100 | 95 | 5 | Tutti i nemici | Ha il 50% di probabilità di aumentare di 2 livelli la Difesa di chi la usa. | |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di avvelenare il bersaglio. |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Attacca 2 volte di fila. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Attacca due volte di fila. |
| Doppiocolpo | Drago | Fis. | 40 | 90 | 15 | Contatto | 1 nemico | Attacca 2 volte di fila in un solo turno. |
| Pugni Corazzati | Acciaio | Fis. | 60 | 100 | 5 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce 2 volte di fila in un turno. Ognuno dei colpi ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio (51% di probabilità complessiva di farlo tentennare). |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se durante il turno in cui viene usata il bersaglio ha già subito danni, la potenza raddoppia. |
| Vuototetro | Buio | St. | - | 50 | 10 | Tutti i nemici | Fa addormentare il bersaglio per un numero di turni compreso tra 1 e 3. | |
| Raggioscossa | Elettro | Sp. | 50 | 90 | 12 | 1 nemico | Ha il 70% di probabilità di aumentare l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Incantavoce | Folletto | Sp. | 40 | - | 15 | Suono | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. Ignora lo stato Sostituto del bersaglio. |
| Doppioraggio | Psico | Sp. | 40 | 100 | 12 | 1 nemico | Colpisce due volte di fila. | |
| Clava di Liane | Erba | Fis. | 100 | 100 | 10 | 1 nemico | Ha un'alta probabilità di brutto colpo (rango brutto colpo +1). Se Ogerpon tiene la Maschera Focolare la mossa diventa di tipo Fuoco, con la Maschera Cavità di tipo Acqua e con la Maschera Pietrale di tipo Roccia. | |
| Conversione | Normale | St. | - | - | 30 | 1 nemico | Cambia il tipo di chi la usa nel tipo della prima mossa che possiede. | |
| Conversione2 | Normale | St. | - | - | 30 | 1 nemico | Cambia il tipo di chi la usa in un tipo che dimezza o annulla l'ultima mossa usata dal bersaglio. Il tipo viene scelto a caso. | |
| Tecnobotto | Normale | Sp. | 120 | 100 | 5 | 1 nemico | Il tipo della mossa cambia a seconda del Modulo che chi la usa ha con sé. | |
| Teracluster | Normale | Sp. | 120 | 100 | 5 | 1 nemico | Se usata da Terapagos nella Forma Astrale, diventa una mossa che colpisce tutti i nemici e il tipo della mossa diventa Astrale. | |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. | |
| Teletrasporto | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Agisce sempre per ultimo (priorità -6). Chi la usa viene sostituito da un altro Pokémon della squadra. | |
| Granmartello | Acciaio | Fis. | 160 | 100 | 8 | 1 nemico | Questa mossa non può essere usata due volte di fila. | |
| Decorazione | Folletto | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Aumenta di due livelli l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Ali del Fato | Volante | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari ai 3/4 del danno inflitto al bersaglio. | |
| Tripletta | Normale | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di paralizzare, scottare o congelare il bersaglio. | |
| Gusciotrappola | Fuoco | Sp. | 150 | 100 | 5 | Tutti i nemici | Agisce sempre per ultimo (priorità -3). Se chi la usa subisce una mossa fisica del bersaglio, può attaccare. | |
| Tagliola | Acciaio | Fis. | 35 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Rende il bersaglio In trappola. |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Scambia il proprio strumento con quello del bersaglio. | |
| Truccodifesa | Folletto | St. | - | - | 10 | Tutti gli alleati | Agisce sempre per primo (priorità +3). Durante il turno in cui viene usata, annulla tutte le mosse di stato dirette verso gli alleati, ma non ha effetto sulle mosse che hanno come bersaglio il campo. | |
| Prestigiafiore | Erba | Fis. | 70 | - | 12 | 1 nemico | Colpisce sempre il bersaglio con precisione infallibile. Mette sempre a segno un brutto colpo. | |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Per 5 turni mette l'intero campo nella condizione Distorsione. Se viene usata di nuovo mentre la condizione Distorsione è in corso, tale condizione termina. | |
| Triplo Axel | Ghiaccio | Fis. | 20 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Colpisce tre volte di fila: il primo colpo ha potenza 20, il secondo 40 e il terzo 60. Se uno dei colpi manca il bersaglio, l'attacco termina. |
| Triplocalcio | Lotta | Fis. | 10 | 90 | 10 | Contatto | 1 nemico | Colpisce 3 volte di seguito in un solo turno. La potenza aumenta di 10 a ogni colpo. La precisione viene calcolata a ogni colpo e, se uno manca, la mossa termina. |
| Triplo Tuffo | Acqua | Fis. | 30 | 95 | 10 | Contatto | 1 nemico | Colpisce tre volte di fila in un solo turno. |
| Tropicalcio | Erba | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Riduce di 1 livello l'Attacco del bersaglio. |
| Fortino | Veleno | St. | - | - | 8 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se il bersaglio usa una mossa di contatto, viene avvelenato. Se viene usata in successione, la probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella della volta precedente. | |
| Amnesia | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 2 livelli la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Genufendente | Buio | Fis. | 85 | - | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Va sempre a segno sul bersaglio. |
| Dragofrecce | Drago | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Attacca due volte di seguito. Se ci sono due bersagli, colpisce ciascuno una volta. Se la mossa ha effetto su un solo bersaglio o se, a causa di Protezione o simili, può colpirne uno solo, attacca quell'unico bersaglio due volte di seguito. |
| Dragoenergia | Drago | Sp. | 150 | 100 | 5 | Tutti i nemici | Più i PS di chi la usa sono bassi, più la potenza della mossa diminuisce. La potenza è data da (150 × PS rimanenti ÷ PS massimi), con un valore minimo di 1. | |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | Alleato | Mette gli alleati nello stato di brutto colpo aumentato. Se sono di tipo Drago l'aumento è +2, altrimenti è +1. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Dragofuria | Drago | Fis. | 100 | 75 | 12 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Contro un bersaglio in stato di Minimizzato, la potenza raddoppia e la mossa colpisce sempre a segno. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha delle riserve, viene sostituito in modo casuale con uno di esse. |
| Marteldrago | Drago | Fis. | 90 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Tamburattacco | Erba | Fis. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Riduce di un livello la Velocità del bersaglio. | |
| Perforbecco | Volante | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Giravvita | Terra | Fis. | 80 | 95 | 12 | Contatto | 1 nemico | Attacca con una maggiore probabilità di brutto colpo (Brutto Colpo +1). |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Ripristina i PS di chi la usa di un valore pari a 3/4 del danno inflitto al bersaglio. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari a 1/2 del danno inflitto al bersaglio. |
| Urtoscuro | Buio | Sp. | 90 | 95 | 12 | 1 nemico | Ha il 40% di probabilità di ridurre di 1 livello la Precisione del bersaglio. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Infligge 50 punti di danno ai PS del bersaglio. | |
| Nitrocarica | Fuoco | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Aumenta di un livello la Velocità di chi la usa. |
| Agodifesa | Erba | St. | - | - | 8 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio e infligge a chi attacca con mosse di contatto un danno pari a 1/8 dei suoi PS massimi. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita diventa 1/3 di quella della volta precedente. | |
| Giornopaga | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | 1 nemico | Permette di ricevere denaro al termine della lotta. | |
| Infestazione | Normale | Fis. | 20 | 90 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Colpisce da 1 a 10 volte di fila. Se uno dei colpi manca, l'attacco termina. |
| Idrocannone | Acqua | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare e non può agire. | |
| Idrovapore | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 15 | 1 nemico | Anche quando il sole è intenso, la potenza delle mosse di tipo Acqua non viene dimezzata, anzi aumenta di 1,5 volte. Può essere usata anche quando chi la usa è congelato e, in tal caso, ne cura il congelamento. Cura inoltre il congelamento del bersaglio. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Ipertrapano | Normale | Fis. | 100 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Ignora mosse protettive del bersaglio come Protezione e Individua. |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Tutti i nemici | Mossa d'attacco ordinaria. |
| Ghigliottina | Normale | Fis. | - | 30 | 8 | Contatto | 1 nemico | Manda KO il bersaglio. Precisione fissa al 30%. |
| Cuccagna | Normale | St. | - | - | 30 | Tutti gli alleati | Raddoppia il denaro ottenuto dopo la lotta. | |
| Essenza Piccante | Erba | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Riduce di due livelli la Difesa del bersaglio e ne aumenta di due livelli l'Attacco. | |
| Halloween | Spettro | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Infligge al bersaglio lo stato Halloween. | |
| Cuorbaratto | Psico | St. | - | - | 10 | 1 nemico | Scambia le modifiche alle statistiche di chi la usa con quelle del bersaglio. | |
| Radicalbero | Erba | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare e non può agire. | |
| Pressa d’Acciaio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Più alti sono i PS rimasti al bersaglio, maggiore è la potenza. Potenza da 1 a 100. |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa scambia il proprio posto con un altro Pokémon della squadra, trasmettendogli le modifiche alle statistiche, il Sostituto e simili. | |
| Bollaraggio | Acqua | Sp. | 65 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Velocità del bersaglio. | |
| Barrierassalto | Psico | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Aumenta di un livello la Difesa di chi la usa. |
| Pugnoscarica | Acciaio | Fis. | 40 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Urlorabbia | Buio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Suono | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello l'Attacco Speciale del bersaglio. |
| Caricaparabola | Elettro | Sp. | 65 | 100 | 20 | Tutti | Chi la usa recupera PS pari a 1/2 del danno inflitto al bersaglio. | |
| Taglio Poderoso | Roccia | Fis. | 95 | 100 | 5 | ContattoTaglio | 1 nemico | Può colpire anche un bersaglio che si sta proteggendo. |
| Vigorcolpo | Erba | Fis. | 120 | 85 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Pariattacco | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Somma i valori dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa e del bersaglio e li divide a metà tra i due. | |
| Scambioforza | Normale | St. | - | - | 10 | Utente | Chi la usa scambia tra loro il proprio Attacco e la propria Difesa. Le modifiche alle statistiche non vengono scambiate. | |
| Gemmoforza | Roccia | Sp. | 80 | 100 | 20 | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. | |
| Barattoforza | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Scambia le modifiche all'Attacco e all'Attacco Speciale di chi la usa con quelle del bersaglio. | |
| Ingannoforza | Psico | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa attiva su sé stesso lo stato di inversione tra Attacco e Difesa. | |
| Marchiafuoco | Fuoco | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza aumenta quanto più chi la usa è pesante rispetto al bersaglio. Potenza 120 se il peso del bersaglio è pari o inferiore a 1/5 del proprio, 100 se pari o inferiore a 1/4, 80 se pari o inferiore a 1/3, 60 se pari o inferiore a 1/2, 40 se superiore a 1/2. Contro un bersaglio in stato di rimpicciolimento la potenza raddoppia e l'attacco va sempre a segno. |
| Sbalorditesta | Fuoco | Sp. | 150 | 100 | 5 | Tutti | Colpisce i Pokémon intorno a chi la usa. Chi la usa perde una quantità di PS pari alla metà dei suoi PS massimi (arrotondata per eccesso). I PS vengono persi anche se la mossa viene bloccata da mosse come Protezione. | |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 1 livello l'Attacco e la Difesa di chi la usa. | |
| Anticipo | Lotta | St. | - | - | 16 | Lato alleato | Durante il turno in cui viene usata, protegge chi la usa e gli alleati dalle mosse di priorità. | |
| Blocco Fatato | Folletto | St. | - | - | 12 | Tutti | Applica lo stato Blocco Folletto a tutti i Pokémon in campo. | |
| Artigli Fatali | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Con una probabilità del 30% mette il bersaglio in uno tra gli stati di avvelenamento, paralisi o sonno. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | 1 nemico | Annulla effetti come Protezione e Individua e colpisce il bersaglio. | |
| Danzadipiume | Volante | St. | - | 100 | 16 | Danza | 1 nemico | Riduce di 2 livelli l'Attacco del bersaglio. |
| Geyser Fotonico | Psico | Sp. | 100 | 100 | 5 | 1 nemico | Il danno viene calcolato in base al valore più alto tra l'Attacco e l'Attacco Speciale di chi la usa. Attacca senza subire l'influenza dell'abilità del bersaglio. | |
| Schiacciatuffo | Lotta | Fis. | 100 | 95 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il danno è determinato combinando l'efficacia di tipo di questa mossa con quella del tipo Volante. Contro un bersaglio in stato di rimpicciolimento la potenza raddoppia e l'attacco va sempre a segno. |
| Strampadanza | Normale | St. | - | 100 | 20 | Danza | Tutti | Confonde tutti i Pokémon sul campo tranne chi la usa. |
| Fiordifesa | Folletto | St. | - | - | 10 | Tutti | Aumenta di 1 livello la Difesa dei Pokémon di tipo Erba. | |
| Cura Floreale | Folletto | St. | - | - | 10 | 1 nemico | Fa recuperare al Pokémon bersaglio metà dei PS massimi. In presenza del Campo Erboso ne recupera 2/3. | |
| Liofilizzazione | Ghiaccio | Sp. | 70 | 100 | 20 | 1 nemico | È superefficace anche contro i Pokémon di tipo Acqua. | |
| Elettrogelo | Ghiaccio | Fis. | 140 | 90 | 5 | 1 nemico | Attacca al secondo turno. Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. | |
| Cannonfiore | Folletto | Sp. | 130 | 90 | 5 | 1 nemico | Riduce di due livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Canzone Ardente | Fuoco | Sp. | 80 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Aumenta di un livello l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| Fuococarica | Fuoco | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo 1/3 del danno inflitto al bersaglio. Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. Usandola, lo stato di congelamento viene curato. |
| Incendio | Fuoco | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare e non può agire. | |
| Luna Rossa | Normale | Sp. | 140 | 100 | 5 | 1 nemico | Questa mossa non può essere usata per due turni di fila. | |
| Lancia Glaciale | Ghiaccio | Fis. | 120 | 100 | 5 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Tritartigli | Normale | Fis. | 75 | 95 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di ridurre di un livello la Difesa del bersaglio. |
| Calciardente | Fuoco | Fis. | 85 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. Attacca con brutto colpo più probabile (rango brutto colpo +1). |
| Baldimpulso | Psico | St. | - | - | 15 | Utente | Cura i problemi di stato di chi la usa. Aumenta di 1 livello sia l'Attacco Speciale sia la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Baldeali | Volante | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo 1/3 del danno inflitto. |
| Sbarramento | Buio | St. | - | 100 | 10 | Utente | Colpisce sempre per primo (priorità +4). Durante quel turno, chi la usa non subisce le mosse d'attacco avversarie. Se usata di seguito, la probabilità di riuscita diminuisce da 1/3 a 1/9 e così via. Se il bersaglio attacca con una mossa a contatto, il suo Attacco viene ridotto di due livelli. | |
| Pugni Plasma | Elettro | Fis. | 100 | 100 | 15 | ContattoPugno | 1 nemico | Per la durata di quel turno, tutte le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro. |
| Prismalaser | Psico | Sp. | 160 | 100 | 10 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa non può agire. | |
| Regalino | Normale | Fis. | - | 90 | 15 | 1 nemico | La potenza assume in modo casuale il valore di 40, 80 o 120. A volte può invece far recuperare 1/4 dei PS massimi. | |
| Fango | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di avvelenare il bersaglio. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di avvelenare il bersaglio. |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Tutti | Ha il 10% di probabilità di avvelenare il bersaglio. | |
| Pesobomba | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza aumenta quanto più chi la usa è pesante rispetto al bersaglio. Potenza 120 se il peso del bersaglio è pari o inferiore a 1/5 del proprio, 100 se pari o inferiore a 1/4, 80 se pari o inferiore a 1/3, 60 se pari o inferiore a 1/2, 40 se superiore a 1/2. Contro un bersaglio in stato di rimpicciolimento la potenza raddoppia e l'attacco va sempre a segno. |
| Velenoshock | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è avvelenato o gravemente avvelenato, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Velenotrappola | Veleno | St. | - | 100 | 20 | Tutti i nemici | Riduce di un livello l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità dei bersagli avvelenati o gravemente avvelenati. | |
| Slittaruote | Acciaio | Fis. | 100 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Riduce di due livelli la Velocità di chi la usa. |
| Ossomerang | Terra | Fis. | 50 | 90 | 10 | 1 nemico | Attacca due volte di fila in un solo turno. | |
| Sganciapesi | Acciaio | St. | - | - | 15 | Utente | Aumenta di due livelli la Velocità di chi la usa e ne riduce il peso di 100 kg. | |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Questa mossa non infligge danni in base all'Attacco, bensì in base al valore della Difesa. |
| Locomovolt | Elettro | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce un danno pari a 1/3 di quello inflitto. Ha il 10% di probabilità di paralizzare il bersaglio. |
| Invertivolt | Elettro | Sp. | 70 | 100 | 20 | 1 nemico | Dopo aver attaccato, chi la usa si scambia con un altro Pokémon della squadra. | |
| Ossoraffica | Terra | Fis. | 30 | 90 | 12 | 1 nemico | Attacca da 2 a 5 volte di seguito. | |
| Velenocoda | Veleno | Fis. | 50 | 100 | 25 | Contatto | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di avvelenare il bersaglio. Brutto colpo più probabile (rango brutto colpo +1). |
| Poltergeist | Spettro | Fis. | 110 | 90 | 8 | 1 nemico | Fallisce se il bersaglio non ha uno strumento. | |
| Magmaclisma | Fuoco | Sp. | 100 | 75 | 5 | 1 nemico | Per 4-5 turni, alla fine di ogni turno infligge un danno pari a 1/8 dei PS massimi. Durante questo periodo i bersagli, ad eccezione di quelli di tipo Spettro, non possono essere sostituiti. | |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Magifiamma | Fuoco | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Riduce di 1 livello l'Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Fogliamagica | Erba | Sp. | 60 | - | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Magivelo | Psico | St. | - | - | 15 | Utente | Agisce sempre per prima (priorità +4). Per il turno in cui viene usata, rispedisce al mittente le mosse di stato che chi la usa subisce. | |
| Magicozona | Psico | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per cinque turni, l'intero campo passa nella condizione di Zona Magica. Se viene usata di nuovo mentre la condizione di Zona Magica è attiva, tale condizione termina. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. | |
| Pugnorapido | Lotta | Fis. | 40 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Multiattacco | Normale | Fis. | 120 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Il tipo cambia in base alla Memoria che chi la usa tiene. |
| Missilspillo | Coleottero | Fis. | 25 | 95 | 20 | 1 nemico | Colpisce da 2 a 5 volte di seguito. | |
| Nebbioscoppio | Folletto | Sp. | 100 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Quando viene usata, chi la usa va KO. Se chi la usa è sotto l'effetto del Campo Nebbioso, la sua potenza aumenta di 1,5 volte. |
| Campo Nebbioso | Folletto | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per cinque turni, l'intero campo passa nella condizione di Campo Nebbioso. | |
| Foschisfera | Psico | Sp. | 95 | 100 | 5 | Palla | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 livello l'Attacco Speciale del bersaglio. |
| Specchiovelo | Psico | Sp. | - | 100 | 20 | Speciale | Restituisce il doppio del danno subito da una mossa speciale del bersaglio nel turno in cui viene usata. | |
| Riflettipo | Normale | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Chi la usa assume lo stesso tipo del bersaglio. | |
| Buonlatte | Normale | St. | - | - | 5 | Utente | Fa recuperare a chi la usa metà dei PS massimi. | |
| Raggio Infinito | Drago | Sp. | 160 | 90 | 5 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa non può agire. | |
| Forza Lunare | Folletto | Sp. | 95 | 100 | 16 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello l'Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Megapugno | Normale | Fis. | 80 | 85 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Megassorbimento | Erba | Sp. | 40 | 100 | 15 | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari alla metà del danno inflitto al bersaglio. | |
| Megacorno | Coleottero | Fis. | 120 | 85 | 12 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Ferrartigli | Acciaio | Fis. | 50 | 95 | 35 | Contatto | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 livello l'Attacco di chi la usa. |
| Metalscoppio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Speciale | Restituisce con un danno pari a 1,5 volte quello subito dalle mosse del bersaglio nel turno in cui viene usata. | |
| Astrocarica | Acciaio | Fis. | 100 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Attacca senza subire l'influenza dell'abilità del bersaglio. |
| Raggiometeora | Roccia | Sp. | 120 | 90 | 12 | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata chi la usa accumula energia e attacca nel turno successivo. Nel turno in cui viene usata aumenta di 1 livello l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Mette il bersaglio nella condizione di infatuazione. Fallisce se il bersaglio è dello stesso sesso o di sesso sconosciuto. | |
| Elettroimpennata | Elettro | Sp. | 70 | 100 | 20 | 1 nemico | Se il bersaglio è sotto l'effetto del Campo Elettrico, la potenza aumenta di 2 volte. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Abbagliante | Psico | Sp. | 95 | 100 | 5 | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Riciclo | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa recupera e si rimette addosso l'ultimo strumento che ha consumato. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Per cinque turni, il campo alleato passa nella condizione di riflettore. | |
| Vendetta | Lotta | Fis. | 60 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa agisce sempre per ultimo (priorità -4). Se ha subito danni dal bersaglio in quel turno, la potenza raddoppia (2 volte). |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Fendifoglia | Erba | Fis. | 90 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Attacca con probabilità di brutto colpo aumentata di 1 livello (rateo di brutto colpo +1). |
| Fotocollisione | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Riduce di due livelli la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Scatenatoro | Normale | Fis. | 90 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il tipo della mossa cambia in base alla forma di chi la usa. Attacca eliminando gli stati di Schermoluce, Riflesso e Velo Aurora attivi sul campo del bersaglio. |
| Capocciata | Normale | Fis. | 130 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Al 1° turno chi la usa ritira la testa e aumenta di 1 livello la propria Difesa. Al 2° turno attacca il bersaglio. |
| Localizza | Normale | St. | - | - | 8 | 1 nemico | Chi la usa passa nella condizione di mira. | |
| Lucidatura | Roccia | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di due livelli la Velocità di chi la usa. | |
| Cadutamassi | Roccia | Fis. | 25 | 90 | 12 | Palla | 1 nemico | Colpisce da 2 a 5 volte di seguito. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. |
| Bodyguard | Roccia | St. | - | - | 12 | Lato alleato | Per il turno in cui viene usata, protegge tutti gli alleati dalle mosse che colpiscono più bersagli. | |
| Vastenergia | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Se chi la usa è sotto l'effetto del Campo Psichico, la sua potenza aumenta di 1,5 volte e colpisce tutti i bersagli. | |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Riduce di un livello l'Attacco del bersaglio. |
| Sprizzalampo | Elettro | Fis. | 90 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo 1/4 del danno inflitto. |
| Vapore Incantato | Folletto | Sp. | 90 | 95 | 10 | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di confondere il bersaglio per un periodo che va da 1 a 4 turni. | |
| Mirabilzona | Psico | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per cinque turni, l'intero campo passa nella condizione di Zona Stramba. Se viene usata di nuovo mentre la condizione di Zona Stramba è attiva, tale condizione termina. |