Cerca le mosse di Pokemon Champions per nome — filtra per tipo, categoria, bersaglio e proprietà
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Bersaglio
Proprietà
749 results
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Forza Equina | Terra | Fis. | 95 | 95 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Triplodardo | Lotta | Fis. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. Inoltre, ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio e il 30% di probabilità di farlo tentennare. | |
| Braccioteso | Buio | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa vengono calcolati ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Forza G | Erba | Fis. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa del bersaglio. Se lo stato Gravità è attivo, la potenza della mossa aumenta del 50%. | |
| Generatore V | Fuoco | Fis. | 180 | 95 | 5 | Contatto | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità, la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. |
| Fuocoblu | Fuoco | Sp. | 130 | 85 | 5 | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Fendispazio | Drago | Sp. | 100 | 95 | 5 | 1 nemico | Brutto colpo più probabile. (Grado di brutto colpo +1) | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Sbadiglio | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Sonnolenza al bersaglio. Questa mossa va sempre a segno. | |
| Demonbacio | Normale | St. | - | 75 | 10 | 1 nemico | Fa addormentare il bersaglio per un numero di turni compreso tra 1 e 3. | |
| Mattindoro | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4. | |
| Vitaltiro | Lotta | Fis. | 70 | - | 10 | Contatto | 1 nemico | Agisce sempre per ultimo (priorità -1). Colpisce sempre a segno. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Profumino | Normale | St. | - | 100 | 20 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’elusione del bersaglio. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Grandine | Ghiaccio | St. | - | - | 10 | Tutto il campo | Provoca la grandine per 5 turni (condizione atmosferica Grandine). Al termine di ogni turno infligge a tutti i Pokémon che non sono di tipo Ghiaccio un danno pari a 1/16 dei PS massimi. | |
| Pugnotenebra | Buio | Fis. | 75 | 100 | 5 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce sempre con un brutto colpo. |
| Taglio | Normale | Fis. | 50 | 95 | 30 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Gastroacido | Veleno | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Abilità bloccata al bersaglio. | |
| Ira | Normale | Fis. | 20 | 10 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa entra nello stato di ira e, ogni volta che subisce danni, il suo Attacco aumenta di 1 livello. |
| Polverabbia | Coleottero | St. | - | - | 20 | Polvere | Utente | Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno. |
| Superzanna | Normale | Fis. | - | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon dimezza i PS residui del bersaglio. Infligge danni pari a 1 PS se è quanto resta al bersaglio. |
| Forodimensionale | Psico | Sp. | 80 | - | 5 | 1 nemico | Colpisce anche attraverso il Sostituto del bersaglio. Annulla mosse come Protezione e Individua del bersaglio. Colpisce sempre. | |
| Urtodimensionale | Buio | Fis. | 100 | - | 5 | 1 nemico | Colpisce attraverso il sostituto. Annulla gli effetti di mosse come Protezione e Individua del bersaglio. Dopo l'attacco, la Difesa di chi la usa diminuisce di un livello. Ha precisione infallibile. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. | |
| Attaccalite | Buio | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione bloccata al bersaglio. | |
| Alta Cucina | Drago | Fis. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | In base alla forma del Tatsugiri che ha in bocca, una statistica aumenta di un livello ("Magro": Attacco, "Tozzo": Difesa, "Slanciato": Velocità). | |
| Sguardo Gelido | Psico | Sp. | 90 | 100 | 10 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio. | |
| Millebave | Coleottero | St. | - | 95 | 20 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Cantoantico | Normale | Sp. | 75 | 100 | 10 | Suono | Tutti i nemici | Ha il 10% di probabilità di far addormentare il bersaglio per un numero di turni compreso tra 2 e 4. Colpisce anche attraverso il Sostituto del bersaglio. Quando viene usata da Meloetta, ne provoca il cambio di forma. |
| Azzardo | Lotta | Sp. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon infligge danni pari ai suoi PS residui al bersaglio, e poi va KO. | |
| Goccia Vitale | Acqua | St. | - | - | 12 | Tutti gli alleati | Il Pokémon e il suo alleato recuperano 1/4 dei rispettivi PS massimi. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. | |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Rintoccasana | Normale | St. | - | - | 8 | Suono | Tutti gli alleati | Il Pokémon cura i suoi problemi di stato e quelli di tutta la sua squadra. |
| Curardore | Psico | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon va KO, ma chi lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Se il Pokémon che entra in campo non ne ha bisogno, l’effetto resta nel punto in cui è stata usata la mossa. | |
| Curapulsar | Psico | St. | - | - | 12 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio. |
| Sassata | Roccia | Fis. | 50 | 90 | 15 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Spaccaroccia | Lotta | Fis. | 40 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di ridurre la Difesa del bersaglio. |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Mulinello | Acqua | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Canto | Normale | St. | - | 55 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. |
| Canto Effimero | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Tutti | Il Pokémon cura lo stato Scottatura del bersaglio. |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria. | |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia. |
| Ricalco | Normale | St. | - | 100 | 10 | Utente | Cambia l'abilità di chi la usa e dei suoi alleati rendendola identica a quella del bersaglio. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Livore | Spettro | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Ramostoccata | Erba | Fis. | 40 | 100 | 40 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Muro di Fumo | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di un livello la precisione del bersaglio. | |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni. |
| Auguri | Normale | St. | - | - | 40 | Utente | Non succede nulla. | |
| Pulizie | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon rimuove gli stati Rete vischiosa, Rocce levitanti, Sostituto, Punte e Punte velenose dall’intero campo di lotta, e aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità. | |
| Memento | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon va KO, ma riduce di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Cortesia | Normale | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon costringe il bersaglio ad agire subito dopo di sé. | |
| Urlo | Normale | St. | - | 100 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Adulazione | Buio | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio, ma gli causa lo stato Confusione. | |
| Ora del Tè | Normale | St. | - | - | 12 | Tutti | Il Pokémon fa sì che tutti i Pokémon in campo mangino le bacche che hanno con sé. | |
| Sgomento | Spettro | Fis. | 30 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Omaggio ai KO | Spettro | Fis. | 50 | 100 | 12 | 1 nemico | Ogni volta che un compagno di squadra va KO, la potenza di questa mossa aumenta di 50. | |
| Rancore | Spettro | St. | - | - | 5 | Utente | Se chi la usa va KO a causa di una mossa del bersaglio, i PP di quella mossa vengono azzerati. | |
| Elettromistero | Elettro | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Forza | Normale | Fis. | 80 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Ruotafuoco | Fuoco | Fis. | 60 | 100 | 25 | Contatto | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. Può essere usata anche quando chi la usa è congelato e, se usata, scioglie il congelamento. |
| Sparafuoco | Fuoco | Sp. | 100 | 100 | 5 | Tutti | Ha il 30% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Egida Ignea | Fuoco | St. | - | - | 10 | Utente | Ha sempre la precedenza (priorità +4). Durante quel turno chi la usa non subisce le mosse d'attacco del bersaglio. Se usata di fila, la probabilità di successo si riduce a 1/3, poi a 1/9 e così via. Scotta il bersaglio che usa una mossa a contatto. | |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Palla Infuocata | Fuoco | Fis. | 120 | 90 | 5 | Palla | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. Può essere usata anche quando chi la usa è congelato e, in tal caso, ne cura il congelamento. |
| Calcio ad Ascia | Lotta | Fis. | 120 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. |
| Furtivombra | Spettro | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Cucitura d’Ombra | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. | |
| Raffica | Volante | Sp. | 40 | 100 | 35 | Vento | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Nemesi | Normale | Fis. | 70 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Se nel turno precedente un alleato è stato messo KO, la potenza raddoppia. |
| Rafforzatore | Normale | St. | - | - | 30 | Utente | Aumenta di un livello la Difesa di chi la usa. | |
| Inibitore | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni. | |
| Sferapolline | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Se usata sull’alleato, questa mossa non infligge danni, ma gli fa recuperare invece metà dei suoi PS massimi. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. | |
| Tempesta Tonante | Elettro | Sp. | 100 | 80 | 10 | Vento | Tutti i nemici | Ha il 20% di probabilità di paralizzare il bersaglio. Quando piove, la mossa ha precisione infallibile. |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Ritirata | Acqua | St. | - | - | 40 | Utente | Aumenta di un livello la Difesa di chi la usa. | |
| Gettaguscio | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e Difesa Speciale, ma aumenta di 2 gradi l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce. |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Devastomasso | Roccia | Fis. | 150 | 90 | 8 | Palla | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Rocciascure | Roccia | Fis. | 65 | 90 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2. | |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Irregolaser | Drago | Sp. | 80 | 100 | 8 | 1 nemico | La potenza di questa mossa ha il 30% di probabilità di raddoppiare. | |
| Sanguisuga | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Spadoncarica | Drago | Fis. | 120 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Dal momento in cui viene usata fino alla successiva azione di chi la usa, gli attacchi del bersaglio contro di lui andranno sempre a segno e infliggeranno il doppio dei danni. |
| Taglio Maestoso | Acciaio | Fis. | 100 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio è dynamaxizzato, il danno raddoppia. |
| Colpo Maestoso | Acciaio | Fis. | 100 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio è dynamaxizzato, il danno raddoppia. |
| Lacerazione | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Probabile brutto colpo. (Tasso di brutto colpo +1) |
| Scacciabruma | Volante | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili. | |
| Ferrostrido | Acciaio | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Erbapatto | Erba | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Nelle lotte in doppio, se usata in combinazione con la mossa Promessa Fuoco, per 4 turni infligge danni ai bersagli che non sono di tipo Fuoco; se usata in combinazione con la mossa Promessa Acqua, per 4 turni riduce la Velocità dei bersagli. Inoltre, la sua potenza diventa 150. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Solletico | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e la Difesa del bersaglio. | |
| Cannonbecco | Volante | Fis. | 120 | 100 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura a chi lo colpisce con una mossa da contatto prima di aver sferrato questa mossa. |
| Morsostretto | Buio | Fis. | 80 | 100 | 10 | ContattoMorso | 1 nemico | Chi la usa e il bersaglio non possono essere sostituiti finché uno dei due non va KO. Se chi la usa o il bersaglio è di tipo Spettro, non c'è alcun effetto aggiuntivo. |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Tutto il campo | Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate. | |
| Malosguardo | Normale | St. | - | - | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio. | |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità. | |
| Comandourto | Coleottero | Fis. | 90 | 100 | 15 | 1 nemico | Probabile brutto colpo. (Tasso di brutto colpo +1) | |
| Sintesi | Erba | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Rapigiro | Normale | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Aumenta inoltre di 1 grado la sua Velocità. |
| Alitogelido | Ghiaccio | Sp. | 60 | 90 | 12 | 1 nemico | Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo. | |
| Geloscheggia | Ghiaccio | Fis. | 40 | 100 | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre per primo. (Priorità +1) | |
| Gelodenti | Ghiaccio | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Tempesta Boreale | Volante | Sp. | 100 | 80 | 10 | Vento | Tutti i nemici | Ha il 30% di probabilità di ridurre di un livello la Velocità del bersaglio. Quando piove, la mossa ha precisione infallibile. |
| Leggimente | Normale | St. | - | - | 5 | Utente | La mossa che chi la usa eseguirà nel turno successivo andrà sicuramente a segno. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Gelamondo | Ghiaccio | Sp. | 65 | 95 | 10 | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. | |
| Polneve | Ghiaccio | Sp. | 40 | 100 | 25 | Tutti i nemici | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio. | |
| Fogliame | Erba | Fis. | 40 | 100 | 40 | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. | |
| Sonoqui | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Rotolamento | Roccia | Fis. | 30 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca di seguito per 5 turni. La potenza raddoppia a ogni colpo a segno. Si interrompe se manca il bersaglio. La potenza raddoppia se è stata usata Rotolamento. |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Primopulsar | Acqua | Sp. | 110 | 85 | 10 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Preghiera Vitale | Normale | St. | - | - | 1 | Utente | Il Pokémon rimette in sesto un compagno di squadra andato KO, facendogli recuperare metà dei suoi PS massimi. | |
| Imposizione | Psico | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon costringe il bersaglio a ripetere l’ultima mossa che ha sferrato. | |
| Ipnosi | Psico | St. | - | 60 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. | |
| Spintone | Buio | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il bersaglio agisce per ultimo nel turno in corso. | |
| Giudizio | Normale | Sp. | 100 | 100 | 10 | 1 nemico | Il tipo della mossa cambia a seconda della Lastra che chi la usa ha con sé. | |
| Freddura | Ghiaccio | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni e si fa sostituire da un compagno di squadra. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Baraonda. |
| Sotto Sale | Roccia | Fis. | 40 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Sotto sale al bersaglio. | |
| Zampillo | Acqua | Sp. | 150 | 100 | 8 | Tutti i nemici | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. | |
| Acquadisale | Acqua | Sp. | 65 | 100 | 10 | 1 nemico | Se i PS del bersaglio sono pari o inferiori alla metà, la potenza raddoppia. | |
| Ira della Natura | Folletto | Sp. | - | 90 | 10 | 1 nemico | Dimezza i PS rimasti al bersaglio. Manda KO il bersaglio con 1 PS rimasto. | |
| Naturforza | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Diventa Energipalla in mezzo all'erba alta, Idropompa sull'acqua, Geoforza sulla sabbia, Gemmoforza tra le rocce e nelle grotte, Eruzione su un vulcano, Geloraggio sul ghiaccio, Forzaluna in Campo Nebbioso, Energipalla in Campo Erboso, Fulmine in Campo Elettrico, Psichico in Campo Psichico e Tridente in tutti gli altri casi. | |
| Leccata | Spettro | Fis. | 30 | 100 | 30 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. |
| Fiamminvidia | Fuoco | Sp. | 70 | 100 | 8 | Tutti i nemici | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura. | |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Tagliacoda | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi, crea un sostituto e poi si fa sostituire da un compagno di squadra. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Colpocoda | Normale | St. | - | 100 | 30 | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello la Difesa del bersaglio. | |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Paralizzante | Erba | St. | - | 75 | 20 | Polvere | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Elettro, sui Pokémon di tipo Erba e sui bersagli immuni alle polveri. |
| Legatutto | Normale | Fis. | 15 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Danzavittoria | Lotta | St. | - | - | 10 | Danza | Utente | Aumenta di un livello ciascuno l'Attacco, la Difesa e la Velocità di chi la usa. |
| Nebbia | Ghiaccio | St. | - | - | 30 | Tutti gli alleati | Per 5 turni le statistiche di chi la usa e dei suoi alleati non possono essere ridotte. L'effetto continua anche dopo un cambio. | |
| Vuotonda | Lotta | Sp. | 40 | 100 | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). | |
| Extrarapido | Normale | Fis. | 80 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Permette sempre di attaccare per primi (priorità +2). |
| Forza Mistica | Psico | Sp. | 70 | 90 | 10 | 1 nemico | Ha il 100% di probabilità di aumentare di un livello l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Spadamistica | Lotta | Sp. | 85 | 100 | 10 | 1 nemico | Il danno viene calcolato in base al valore della Difesa del bersaglio. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
| Ripresa | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. | |
| Sottomissione | Lotta | Fis. | 80 | 80 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto al bersaglio. |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Flagello | Normale | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Autodistruzione | Normale | Fis. | 200 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Il Pokémon va KO. |
| Controllo Polare | Elettro | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Se il Pokémon o l’alleato hanno l’abilità Più o Meno, la loro Difesa e Difesa Speciale aumentano di 1 grado. | |
| Intossicatena | Veleno | Sp. | 100 | 100 | 5 | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di iperavvelenare il bersaglio. | |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Sottocarica | Elettro | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa Speciale ed entra nello stato Carica elettrica. | |
| Gravità | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Gravità sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Purificazione | Veleno | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Cura il problema di stato del bersaglio e fa recuperare a chi la usa 1/2 dei propri PS massimi. Se il bersaglio non ha problemi di stato, fallisce. | |
| Abisso | Terra | Fis. | - | 30 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%. | |
| Extrasenso | Psico | Sp. | 80 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Saetta | Elettro | Sp. | 70 | 100 | 5 | 1 nemico | Ha sempre la precedenza (priorità +1). Se la mossa che il bersaglio sta per usare non è una mossa d'attacco, fallisce. Fallisce anche se chi la usa subisce un attacco con la precedenza. | |
| Assorbimento | Erba | Sp. | 20 | 100 | 25 | 1 nemico | Ripristina i PS di chi la usa di un valore pari alla metà del danno inflitto al bersaglio. | |
| Idroraffica | Acqua | Fis. | 25 | 100 | 5 | ContattoPugno | 1 nemico | Attacca tre volte di fila in un solo turno e colpisce sempre con un brutto colpo. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Monito | Buio | St. | - | 100 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio e si fa sostituire da un compagno di squadra. |
| Sabbiaccumulo | Terra | St. | - | - | 5 | Utente | Fa recuperare a chi la usa metà dei PS massimi. Quando le condizioni atmosferiche sono di tempesta di sabbia ne recupera 2/3. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Turbosabbia | Terra | St. | - | 100 | 15 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la precisione del bersaglio. | |
| Sabbiotomba | Terra | Fis. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Rapidscambio | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Bottintesta | Normale | Fis. | 70 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Crescita | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e il suo Attacco Speciale. Se lo stato Sole intenso è attivo, li aumenta di 2 gradi. | |
| Spadasolenne | Lotta | Fis. | 90 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | I danni di questa mossa vengono calcolati ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Magifuoco | Fuoco | Fis. | 100 | 95 | 5 | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di scottare il bersaglio. Può essere usata anche quando chi la usa è congelato e, in tal caso, ne scioglie il congelamento. | |
| Purogelo | Ghiaccio | Sp. | - | 30 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%, ma se usata da un Pokémon che non è di tipo Ghiaccio, scende al 20%. Inoltre, la mossa non ha effetto sui bersagli di tipo Ghiaccio. | |
| Elettrocontagio | Elettro | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Se questa mossa va a segno prima che il bersaglio abbia sferrato la sua, quest’ultima diventa di tipo Elettro. | |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Azione | Normale | Fis. | 40 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Accumulo | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale, e di 1 livello il suo stato Accumulo. Quest’ultimo non può aumentare più di 3 volte. | |
| Tentacolock | Lotta | St. | - | 100 | 15 | 1 nemico | I Pokémon che non sono di tipo Spettro non possono essere sostituiti. Durante questo periodo, a ogni turno la Difesa e la Difesa Speciale del bersaglio vengono ridotte di un livello ciascuna. | |
| Schianto | Normale | Fis. | 80 | 75 | 20 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Tornado | Drago | Sp. | 40 | 100 | 20 | Vento | Tutti i nemici | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Barricata | Acciaio | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Campopulsar | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Se il Pokémon subisce l’effetto di uno stato Campo, la potenza della mossa raddoppia. Il tipo della mossa cambia in base allo stato Campo attivo. |
| Esplosione | Normale | Fis. | 250 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Il Pokémon va KO. |
| Ira Furente | Fuoco | Fis. | 120 | 100 | 12 | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. | |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Fanghiglia | Acqua | Sp. | 90 | 85 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Spade Telluriche | Terra | Fis. | 120 | 85 | 10 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Minimizzato | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua elusione ed entra nello stato Minimizzato. | |
| Assorbiforza | Erba | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari all’Attacco del bersaglio, e poi lo riduce di 1 grado. | |
| Movim. Sismico | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. |
| Supersuono | Normale | St. | - | 55 | 20 | Suono | 1 nemico | Confonde il bersaglio per un periodo che va da 1 a 4 turni. Colpisce anche attraverso la condizione Sostituto del bersaglio. |
| Eledanza | Coleottero | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale, la sua Difesa Speciale e la sua Velocità. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Spennata | Volante | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti. |
| Lucelunare | Folletto | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4. | |
| Tracotanza | Buio | Fis. | 20 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon. |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Sberletese | Lotta | Fis. | 15 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce da 2 a 5 volte di seguito in un solo turno. |
| Beccata | Volante | Fis. | 35 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Incornata | Normale | Fis. | 65 | 100 | 25 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Perforcorno | Normale | Fis. | - | 30 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%. |
| Attacco d’Ala | Volante | Fis. | 60 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Occhioni Teneri | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Acupressione | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta di 2 gradi una statistica sua o del suo alleato, scelta a caso tra Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione ed elusione. | |
| Unghiaguzze | Buio | St. | - | - | 15 | Utente | Aumenta di 1 livello l'Attacco e la precisione di chi la usa. | |
| Scagliagelo | Ghiaccio | Fis. | 85 | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Gelolancia | Ghiaccio | Fis. | 25 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Frustata | Erba | Fis. | 45 | 100 | 25 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Riguardo | Normale | Fis. | 40 | 100 | 40 | Contatto | 1 nemico | Anche con un attacco che metterebbe KO il bersaglio, gli lascia sempre 1 PS. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | 1 nemico | Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Mano nella Mano | Normale | St. | - | - | 40 | Alleato | Non produce alcun effetto. | |
| Dolcebacio | Folletto | St. | - | 75 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Schermaglia | Coleottero | Fis. | 100 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce. |
| Tuonoshock | Elettro | Sp. | 40 | 100 | 30 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di paralizzare il bersaglio. | |
| Beccoshock | Elettro | Fis. | 85 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa agisce prima del bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Ondashock | Elettro | Sp. | 60 | - | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca sempre per primo (priorità +1). |
| Doppiolampo | Elettro | Fis. | 120 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon perde il tipo Elettro. Se il Pokémon non è di tipo Elettro, la mossa fallisce. |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Magnetascesa | Elettro | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica. | |
| Elettrocannone | Elettro | Sp. | 120 | 50 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Blocco | Normale | St. | - | - | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio. | |
| Gridodilotta | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | Tutti gli alleati | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e quello dell’alleato. |
| Fragortempo | Drago | Sp. | 150 | 90 | 5 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa non può agire. | |
| Concentrazione | Normale | St. | - | - | 30 | 1 nemico | Nel turno successivo le mosse di chi la usa colpiscono sempre il punto debole. | |
| Arrotola | Veleno | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco, la sua Difesa e la sua precisione. | |
| Scudo Acido | Veleno | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo un danno pari a 1/4 di quello inflitto al bersaglio. |
| Ultimascelta | Normale | Fis. | 140 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce. |
| Pungiglione | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 3 gradi il suo Attacco quando causa un KO con questa mossa. |
| Assalto | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Rimbalzo | Volante | Fis. | 85 | 85 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Calcinvolo | Lotta | Fis. | 130 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. |
| Ribaltiro | Lotta | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Tossina | Veleno | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. | |
| Velenodenti | Veleno | Fis. | 50 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 50% di probabilità di causare lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. |
| Velenotela | Veleno | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio e gli causa lo stato Avvelenamento. | |
| Velenpolvere | Veleno | St. | - | 75 | 20 | Polvere | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Avvelenamento al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba né su quelli immuni alle polveri. |
| Velenospina | Veleno | Fis. | 15 | 100 | 35 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di avvelenare il bersaglio. | |
| Mille Fielespine | Veleno | Fis. | 60 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 50% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. Se il bersaglio è già affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Fielepunte | Veleno | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Punte velenose sul campo di lotta avversario. | |
| Velenogas | Veleno | St. | - | 90 | 40 | Tutti i nemici | Avvelena il bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Veleno o Acciaio. | |
| Supplicolpo | Buio | Fis. | 80 | - | 10 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre il bersaglio. |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Confidenza | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Riduce di 1 livello l'Attacco Speciale del bersaglio. Colpisce sempre. Ignora lo stato Sostituto del bersaglio. |
| Saltamicizia | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio, copiando la propria. | |
| Simpatia | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Riduce di 1 livello l'Attacco del bersaglio. Colpisce sempre. | |
| Ruggito | Normale | St. | - | 100 | 40 | Suono | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello l'Attacco del bersaglio. Ignora lo stato Sostituto del bersaglio. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Pigro | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. | |
| Occhionilucidi | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. Questa mossa ignora l’elusione del bersaglio e gli effetti di mosse come Protezione. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Affannoseme | Erba | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Insonnia. | |
| Giocodiruolo | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio. | |
| Sbriciolmano | Normale | Fis. | - | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Più alti sono i PS rimasti al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa. (Potenza = 120 × PS rimasti del bersaglio ÷ PS massimi del bersaglio), con una potenza massima di 120. |
| Doppiocalcio | Lotta | Fis. | 30 | 100 | 30 | Contatto | 1 nemico | Colpisce 2 volte di seguito in un solo turno. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Fulmisguardo | Normale | St. | - | 100 | 30 | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello la Difesa del bersaglio. | |
| Desiderio | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon causa lo stato Desiderio nella posizione in cui si trova. | |
| Bruciapelo | Normale | Fis. | 40 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Tempesta Ardente | Terra | Sp. | 100 | 80 | 10 | Vento | Tutti i nemici | Ha il 20% di probabilità di scottare il bersaglio. Quando piove, la mossa ha precisione infallibile. |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. | |
| Idrovampata | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. | |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Rete Vischiosa | Coleottero | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Rete vischiosa sul campo di lotta avversario. | |
| Sonnifero | Erba | St. | - | 75 | 16 | Polvere | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba né su quelli immuni alle polveri. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Tiromirato | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 15 | 1 nemico | Probabile brutto colpo (grado +1). Attacca senza essere influenzata dagli effetti che reindirizzano il bersaglio. | |
| Radicamento | Erba | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Radicamento. | |
| Confusione | Psico | Sp. | 50 | 100 | 25 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di confondere il bersaglio per un numero di turni compreso tra 1 e 4. | |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Introenergia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiori sono i PS recuperati con questa mossa. A 1 livello, il Pokémon recupera 1/4 dei suoi PS massimi, a 2 livelli metà, e a 3 livelli recupera tutti i PS. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 grado la propria Velocità e aumenta di 1 grado il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Spalle al Muro | Lotta | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità, ma entra nello stato Antifuga. Ogni volta che il Pokémon entra in campo, può usare questa mossa una volta sola. Se usata più volte di seguito, fallisce. | |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa. |
| Sfoghenergia | Normale | Sp. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 100 a un massimo di 300. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce. | |
| Presa | Normale | Fis. | 55 | 100 | 30 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Botta | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Palmoforza | Lotta | Fis. | 60 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. |
| Foglielama | Erba | Fis. | 55 | 95 | 25 | Taglio | Tutti i nemici | Brutto colpo più probabile (rango brutto colpo +1). |
| Sferapulsar | Lotta | Sp. | 80 | - | 20 | PallaAura | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Petalodanza | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | ContattoDanza | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Fiortempesta | Erba | Fis. | 90 | 100 | 16 | Vento | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa. | |
| Splash | Normale | St. | - | - | 40 | Utente | Non succede nulla. | |
| Desiderio Fatale | Acciaio | Sp. | 140 | 100 | 5 | 1 nemico | Infligge danni al termine del turno, 2 turni dopo essere stata usata. | |
| Luce Nefasta | Folletto | Sp. | 140 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti. | |
| Colpo di Mano | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se quest’ultimo non ha scelto di usare una mossa ad alta priorità, questa mossa fallisce. |
| Panciamburo | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e aumenta il suo Attacco fino al sesto grado. Se non ha abbastanza PS, la mossa fallisce. | |
| Tempesta Zefirea | Folletto | Sp. | 100 | 80 | 5 | Vento | Tutti i nemici | Ha il 30% di probabilità di ridurre di un livello l'Attacco del bersaglio. |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. |
| Ondaboato | Normale | Sp. | 140 | 100 | 12 | Suono | Tutti | Mossa d'attacco ordinaria. |
| Dinamipugno | Lotta | Fis. | 100 | 50 | 8 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Lama Milleflutti | Buio | Fis. | 65 | 90 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario. |
| Graffio | Normale | Fis. | 40 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Sottosopra | Buio | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Il Pokémon inverte tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
| Braciere | Fuoco | Sp. | 40 | 100 | 25 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Corteo Spettrale | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Soffio d’Iceberg | Ghiaccio | Fis. | 120 | 85 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Elettropizzico | Elettro | Fis. | 80 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato. |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. | |
| Turbine | Normale | St. | - | - | 20 | Vento | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Picchiaduro | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all’Attacco dei membri della squadra. | |
| Gas Corrosivo | Veleno | St. | - | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon fa sì che tutti gli altri Pokémon in campo perdano gli strumenti che hanno con sé. | |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Pestone | Normale | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Cuordileone | Normale | St. | - | - | 30 | Utente | Aumenta di un livello l'Attacco e l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Lavasbuffo | Fuoco | Sp. | 80 | 100 | 16 | Tutti | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Eruzione | Fuoco | Sp. | 150 | 100 | 8 | Tutti i nemici | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. | |
| Pugno Furibondo | Spettro | Fis. | 50 | 100 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | La potenza di questa mossa aumenta di 50 ogni volta che il Pokémon subisce danni da una mossa, fino a un massimo di 350. Quando il Pokémon lascia il campo, l’aumento viene azzerato. |
| Inquietantesimo | Psico | Sp. | 80 | 100 | 8 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 3 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. |
| Scontro Frontale | Terra | Fis. | 120 | 100 | 8 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Sguardo Feroce | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Trasformazione | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon si trasforma nel bersaglio, copiandone le statistiche ma non i PS. | |
| Scarica | Elettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Tutti | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Ritorsione | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | Speciale | Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti. |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Riempiguance | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon mangia la bacca che ha con sé e aumenta di 2 gradi la sua Difesa. Questa mossa può essere usata solo se il Pokémon ha con sé una bacca. | |
| Supplica | Normale | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Codadiluce | Coleottero | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 3 livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Elettrococcola | Elettro | Fis. | 20 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Fiammapatto | Fuoco | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Nelle lotte in doppio, se usata in combinazione con la mossa Promessa Erba, per 4 turni infligge ogni turno danni ai bersagli che non sono di tipo Fuoco; se usata in combinazione con la mossa Promessa Acqua, per 4 turni gli effetti aggiuntivi delle mosse si verificano più facilmente. La sua potenza diventa 150. | |
| Voldifuoco | Fuoco | Sp. | 80 | 100 | 12 | Danza | 1 nemico | Il Pokémon ha il 50% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Frusta di Fuoco | Fuoco | Fis. | 90 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Ultimocanto | Normale | St. | - | - | 8 | Suono | Tutti | Il Pokémon causa lo stato Turni contati a tutti i Pokémon in campo. |
| Comandoscudo | Coleottero | St. | - | - | 10 | Utente | Aumenta di un livello la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. |
| Avvolgibotta | Normale | Fis. | 15 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Punte | Terra | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario. | |
| Assillo | Coleottero | Sp. | 20 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Copione | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon copia l’ultima mossa utilizzata. Se non ne è ancora stata usata una, questa mossa fallisce. | |
| Magipolvere | Psico | St. | - | 100 | 20 | Polvere | 1 nemico | Il Pokémon cambia il tipo del bersaglio in Psico. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba né su quelli immuni alle polveri. |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Ricciolscudo | Normale | St. | - | - | 40 | Utente | Aumenta di un livello la Difesa di chi la usa. | |
| Invocaluna | Psico | St. | - | - | 5 | Tutti gli alleati | Chi la usa e gli alleati recuperano 1/4 dei propri PS massimi ciascuno e guariscono anche dai problemi di stato. | |
| Lunardanza | Psico | St. | - | - | 10 | Utente | Chi la usa va KO e, in cambio, il Pokémon che scende in campo successivamente recupera completamente PS, problemi di stato e PP. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Individua | Lotta | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Bomba Sciroppata | Erba | Sp. | 60 | 90 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon causa al bersaglio lo stato Ricoperto di sciroppo per 3 turni. |
| Acqualame | Acqua | Sp. | 15 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. | |
| Pistolacqua | Acqua | Sp. | 40 | 100 | 25 | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. | |
| Acquapatto | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Nelle lotte in doppio, se usata in combinazione con la mossa Promessa Fuoco, per 4 turni gli effetti aggiuntivi delle mosse si verificano più facilmente; se usata in combinazione con la mossa Promessa Erba, per 4 turni riduce la Velocità dei bersagli. La sua potenza diventa 150. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Inondazione | Acqua | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Cambia il tipo del bersaglio in Acqua. | |
| Furia | Normale | Fis. | 15 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce da 2 a 5 volte di seguito in un turno. |
| Sfuriate | Normale | Fis. | 18 | 80 | 15 | Contatto | 1 nemico | Colpisce da 2 a 5 volte di seguito in un turno. |
| Destinobbligato | Spettro | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon è affetto dallo stato Destino obbligato. Se usata consecutivamente, questa mossa fallisce. | |
| Falsofinale | Normale | Fis. | 40 | 100 | 40 | Contatto | 1 nemico | Anche con un attacco che potrebbe far andare KO il bersaglio, gli lascia sempre 1 PS. |
| Divinazione | Psico | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Attacco futuro nella posizione del bersaglio. | |
| Ammaliavoce | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione. |
| Alleggerimento | Normale | St. | - | - | 10 | Utente | Sacrifica metà dei propri PS per aumentare di due livelli l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità di chi la usa. | |
| Coleomorso | Coleottero | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti. |
| Ronzio | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Entomoblocco | Coleottero | Sp. | 50 | 100 | 20 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Lama del Rimorso | Fuoco | Fis. | 90 | 100 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale. | |
| Mutadanza | Normale | Sp. | 90 | 100 | 15 | Danza | 1 nemico | Il tipo della mossa cambia a seconda della forma di Oricorio (forma Flamenco: tipo Fuoco; forma Cheerdance: tipo Elettro; forma Hula: tipo Psico; forma Buyo: tipo Spettro). |
| Furia Ardente | Buio | Sp. | 90 | 100 | 10 | Tutti i nemici | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Ultima Fiamma | Fuoco | Sp. | 130 | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon perde il tipo Fuoco e guarisce dallo stato Congelamento. Se il Pokémon non è di tipo Fuoco, la mossa fallisce. | |
| Mimica | Normale | St. | - | - | 10 | 1 nemico | Chi la usa apprende l'ultima mossa usata dal bersaglio al posto di Mimica. Se chi la usa viene sostituito, la mossa appresa torna a essere Mimica. | |
| Boscomalocchio | Erba | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Malocchio del bosco al bersaglio. | |
| Zuccata | Roccia | Fis. | 150 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti. |
| Bruciatutto | Fuoco | Sp. | 60 | 100 | 15 | Tutti i nemici | Se il bersaglio tiene una bacca o un oggetto simile, lo brucia rendendolo inutilizzabile. | |
| Rabbia Bruciante | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Parassiseme | Erba | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Seme parassita al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba. | |
| Tempestretta | Lotta | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo. |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni. | |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Metronomo | Normale | St. | - | - | 10 | Utente | Esegue a caso una mossa scelta tra moltissime mosse possibili. | |
| Mangiasogni | Psico | Sp. | 100 | 100 | 15 | 1 nemico | Può essere usata solo su un bersaglio addormentato. Chi la usa recupera PS pari alla metà del danno inflitto al bersaglio. | |
| Acido | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 30 | Tutti i nemici | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Vento di Fata | Folletto | Sp. | 40 | 100 | 30 | Vento | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Lucesiluro | Elettro | Fis. | 130 | 85 | 5 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di paralizzare il bersaglio. |
| Calcio Tonante | Lotta | Fis. | 90 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Riduce di un livello la Difesa del bersaglio. |
| Dragobolide | Drago | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Dragospiro | Drago | Sp. | 60 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Dragodanza | Drago | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità. |
| Acido Malico | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. | |
| Marchiatura | Fuoco | Sp. | 100 | 50 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Tagliofuria | Coleottero | Fis. | 40 | 95 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Ogni volta che va a segno consecutivamente, la potenza raddoppia (2 volte). |
| Cotonspora | Erba | St. | - | 100 | 20 | Polvere | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba né su quelli immuni alle polveri. |
| Scontro | Normale | Fis. | 50 | - | 1 | Contatto | Nemico casuale | Si usa in un turno in cui non è possibile selezionare alcuna mossa, ad esempio perché i PP di tutte le altre mosse sono a 0. Infligge danni indipendentemente dal tipo. Anche chi la usa subisce un danno pari a 1/4 dei suoi PS massimi (arrotondato per difetto). Colpisce sempre. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Ferrorullo | Acciaio | Fis. | 130 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. Se non ce ne sono attivi, la mossa fallisce. |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. |
| Martelgelo | Ghiaccio | Fis. | 100 | 90 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Velocità. |
| Idrotaglio | Acqua | Fis. | 70 | 100 | 20 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Acquagetto | Acqua | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Idroballetto | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 12 | ContattoDanza | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Idrondata | Acqua | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Acquanello | Acqua | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Velo d’acqua. | |
| Turboschianto | Lotta | Fis. | 100 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Se è superefficace, la potenza aumenta di 1,3 volte. |
| Rocciarapida | Roccia | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Marciainpiù | Acciaio | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Aumenta di 1 livello l'Attacco e l'Attacco Speciale dei Pokémon con le abilità Più e Meno. | |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon. | |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Schegge Astrali | Spettro | Sp. | 120 | 100 | 5 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Ricciolata | Normale | Fis. | 120 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto al bersaglio. |
| Aromaterapia | Erba | St. | - | - | 5 | Tutti gli alleati | Cura i problemi di stato di tutti gli alleati. | |
| Nebularoma | Folletto | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta di 1 grado la Difesa Speciale di un alleato. | |
| Colpo d’Ancora | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio non può più essere sostituito, a meno che non sia di tipo Spettro. L'effetto svanisce se chi la usa lascia il campo. |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio. | |
| Corazza Cannone | Fuoco | Sp. | 120 | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. | |
| Martelpugno | Lotta | Fis. | 100 | 90 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Velocità. |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Fulmiscatto | Elettro | Sp. | 100 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Se è superefficace, la potenza aumenta di 1,3 volte. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Ondaschianto | Acqua | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Mazzuolegno | Erba | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Legnicorno | Erba | Fis. | 75 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Tutti i nemici | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Aerocolpo | Volante | Sp. | 100 | 95 | 5 | 1 nemico | Brutto colpo più probabile. (Grado di brutto colpo +1) | |
| Echeggiavoce | Normale | Sp. | 40 | 100 | 15 | Suono | 1 nemico | Se ogni turno qualcuno continua a usare mosse, la potenza aumenta di 40 ogni volta. Aggira lo stato Sostituto del bersaglio. |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Branchiomorso | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 10 | ContattoMorso | 1 nemico | Se chi la usa agisce prima del bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Elettrotela | Elettro | Sp. | 55 | 95 | 16 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Campo Elettrico | Elettro | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo elettrico sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Energisfera | Elettro | Sp. | - | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Maggiore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 150. |
| Elettroraggio | Elettro | Sp. | 130 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. Se lo stato Pioggia è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. | |
| Octazooka | Acqua | Sp. | 65 | 85 | 10 | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 livello la precisione del bersaglio. | |
| Overdrive | Elettro | Sp. | 80 | 100 | 10 | Suono | Tutti i nemici | Colpisce il bersaglio anche se è protetto da Sostituto. |
| Vampata | Fuoco | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Ruota d’Aura | Elettro | Fis. | 110 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. Il tipo di questa mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko. | |
| Ali d’Aura | Psico | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Ha un alto tasso di brutti colpi (livello brutto colpo +1). Dopo l'attacco, ha il 100% di probabilità di aumentare di un livello la Velocità di chi la usa. | |
| Raggiaurora | Ghiaccio | Sp. | 65 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello l'Attacco del bersaglio. | |
| Velaurora | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Velo dell’aurora sul proprio campo di lotta per 5 turni. Questa mossa può essere usata solo se lo stato Neve è attivo. | |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Speciale | Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti. |
| Catastrofe | Buio | Sp. | - | 90 | 10 | 1 nemico | Dimezza i PS rimanenti del bersaglio (arrotondando per eccesso). Se il bersaglio ha 1 PS rimanente, lo manda KO. | |
| Ascesa del Drago | Volante | Fis. | 120 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. |
| Paridifesa | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon somma la propria Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. | |
| Barattoscudo | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia le proprie modifiche alla Difesa e alla Difesa Speciale con quelle del bersaglio. | |
| Spora | Erba | St. | - | 100 | 15 | Polvere | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio per un numero di turni compreso tra 1 e 3. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba né su quelli immuni alle polveri. |
| Glitturbine | Veleno | Fis. | 30 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Causa inoltre lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Scudo Reale | Acciaio | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon assume la Forma Scudo, proteggendosi dagli attacchi altrui e riducendo di 1 grado l’Attacco di chi lo colpisce con una mossa da contatto durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Ingracolpo | Acciaio | Fis. | 50 | 85 | 15 | Contatto | 1 nemico | Colpisce 2 volte di seguito in un solo turno. |
| Cambiomarcia | Acciaio | St. | - | - | 10 | Utente | Aumenta di un livello l'Attacco di chi la usa e di due livelli la Velocità. | |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. | |
| Virata | Acqua | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Martellata | Acqua | Fis. | 100 | 95 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Pulifumo | Veleno | Sp. | 50 | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon annulla tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio. Questa mossa va sempre a segno. | |
| Incrotuono | Elettro | Fis. | 100 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Se nello stesso turno viene usata la mossa Incrofiamma, la potenza raddoppia. |
| Incrocolpo | Lotta | Fis. | 100 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Incrofiamma | Fuoco | Sp. | 100 | 100 | 5 | 1 nemico | Se nello stesso turno viene usata la mossa Incrofulmine, la potenza raddoppia. | |
| Velenocroce | Veleno | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1 e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Clorofillaser | Erba | Sp. | 150 | 95 | 5 | 1 nemico | Chi la usa perde metà dei propri PS massimi. Anche se la mossa viene annullata da Protezione o simili, chi la usa perde comunque metà dei PS. | |
| Erboscivolata | Erba | Fis. | 55 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1. |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Vorticerba | Erba | Sp. | 65 | 90 | 10 | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 livello la precisione del bersaglio. | |
| Forza Tellurica | Terra | Fis. | 90 | 100 | 10 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Crescipugno | Lotta | Fis. | 40 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Aumenta di 1 livello l'Attacco di chi la usa. |
| Rutto | Veleno | Sp. | 120 | 90 | 12 | 1 nemico | Se il Pokémon non ha mangiato una bacca durante la lotta, questa mossa fallisce. | |
| Nucleocastigo | Drago | Sp. | 100 | 100 | 10 | Tutti i nemici | Se il Pokémon colpito dal danno di questa mossa ha già usato una mossa nello stesso turno, la sua abilità viene annullata. Non ha effetto sulle abilità legate alla forma, come Cambiaforma, né su alcune abilità specifiche, come Falsa Scorza. | |
| Cosmoforza | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. | |
| Cotonscudo | Erba | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon aumenta di 3 gradi la sua Difesa. | |
| Meteorpugno | Acciaio | Fis. | 90 | 90 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco. |
| Coaching | Lotta | St. | - | - | 12 | Alleato | Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco e la Difesa dell’alleato. | |
| Cambiocampo | Normale | St. | - | 100 | 10 | Tutto il campo | Scambia le condizioni di campo dei due lati. Il numero di turni già trascorsi viene mantenuto. | |
| Vampagelida | Ghiaccio | Sp. | 140 | 90 | 5 | 1 nemico | Attacca al secondo turno. Ha il 30% di probabilità di scottare il bersaglio. | |
| Aeroattacco | Volante | Fis. | 140 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente con lo stato Brutto colpo+1. Questa mossa ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Spettrotuffo | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. |
| Corsa all’Oro | Acciaio | Sp. | 120 | 95 | 8 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Psicoraggio | Psico | Sp. | 65 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di confondere il bersaglio per 1-4 turni. | |
| Psicotaglio | Psico | Fis. | 70 | 100 | 20 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Psicotransfer | Psico | St. | - | 100 | 10 | 1 nemico | Trasferisce al bersaglio i problemi di stato di chi la usa. Se il bersaglio ha già un problema di stato, fallisce. | |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio. | |
| Psicorumore | Psico | Sp. | 75 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni. |
| Psicozanna | Psico | Fis. | 85 | 100 | 12 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Campo Psichico | Psico | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo psichico sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Psicobotta | Psico | Sp. | 100 | 100 | 10 | 1 nemico | Il danno viene calcolato in base al valore della Difesa del bersaglio. | |
| Psicolama | Psico | Fis. | 80 | 100 | 15 | ContattoTaglio | 1 nemico | Se chi la usa si trova su un Campo Elettrico, la potenza della mossa aumenta di 1,5 volte. |
| Psicoslancio | Psico | Sp. | 140 | 90 | 5 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Cambiaposto | Psico | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Mille Frecce | Terra | Fis. | 90 | 100 | 10 | Tutti i nemici | Colpisce anche i Pokémon di tipo Volante e quelli con l'abilità Levitazione e, da quel momento in poi, anche le altre mosse di tipo Terra li colpiscono. | |
| Mille Onde | Terra | Fis. | 90 | 100 | 10 | Tutti i nemici | Impedisce ai bersagli, ad eccezione di quelli di tipo Spettro, di sostituirsi. L'effetto svanisce quando chi la usa lascia il campo. | |
| Elettrotuffo | Elettro | Fis. | 100 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Elettrogabbia | Elettro | Sp. | 80 | 90 | 15 | 1 nemico | Per 4-5 turni, infligge alla fine di ogni turno un danno pari a 1/8 dei PS massimi. Durante questo periodo i Pokémon che non sono di tipo Spettro non possono essere sostituiti. | |
| Armaguscio | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. Questa mossa diventa fisica se così dovesse infliggere più danni. | |
| Conchilama | Acqua | Fis. | 75 | 95 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Spruzzatè | Erba | Sp. | 80 | 90 | 16 | Tutti i nemici | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio, e ha il 20% di probabilità di causargli lo stato Scottatura. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Ombrafurto | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Azzera gli aumenti delle statistiche del bersaglio e aumenta della stessa quantità le proprie statistiche, poi infligge il danno dell'attacco. Le riduzioni delle statistiche non vengono intaccate. Colpisce attraverso il Sostituto del bersaglio. |
| Oscurotuffo | Spettro | Fis. | 120 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Al primo turno chi la usa sparisce e al secondo turno attacca. Mentre è sparito non può essere colpito dalle mosse. Annulla mosse come Protezione e Individua del bersaglio. |
| Pugnodombra | Spettro | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Ossotetro | Spettro | Fis. | 85 | 100 | 10 | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di ridurre di un livello la Difesa del bersaglio. | |
| Raggio d’Ombra | Spettro | Sp. | 100 | 100 | 5 | 1 nemico | Attacca senza subire l'influenza dell'abilità del bersaglio. | |
| Ondisinvolta | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Disinvoltura. | |
| Infuriaseme | Erba | Sp. | 120 | 85 | 5 | 1 nemico | Ha il 40% di probabilità di ridurre di 2 livelli la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Pugnojet | Acqua | Fis. | 60 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Ha sempre la precedenza (priorità +1). |
| Geocontrollo | Folletto | St. | - | - | 10 | Utente | Al primo turno accumula energia; al secondo turno aumenta di 2 livelli l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. | |
| Vortexpalla | Acciaio | Fis. | - | 100 | 8 | ContattoPalla | 1 nemico | Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. |
| Giunglacura | Erba | St. | - | - | 10 | Tutti gli alleati | Fa recuperare a chi la usa e a tutti i suoi alleati 1/4 dei PS massimi ciascuno e li cura dai problemi di stato. | |
| Spazzasberla | Normale | Fis. | 25 | 85 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio. | |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila, riducendo di 1 grado la sua Difesa e aumentando di 1 grado la sua Velocità. | |
| Clamorsquame | Drago | Sp. | 110 | 100 | 8 | Suono | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa. |
| Schizzo | Normale | St. | - | - | 1 | 1 nemico | Fa propria la mossa usata dal bersaglio. Dopo essere stata usata una volta, Schizzo scompare. | |
| Sfolgorassalto | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 5 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa non può agire. | |
| Vaporscoppio | Acqua | Sp. | 110 | 95 | 5 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di scottare il bersaglio. Può essere usata anche quando chi la usa è congelato e, in tal caso, ne scioglie il congelamento. Scioglie inoltre il congelamento del bersaglio. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. | |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. | |
| Scintilla | Elettro | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di paralizzare il bersaglio. |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Velociscambio | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia la propria Velocità con quella del bersaglio. | |
| Cinèsi | Psico | St. | - | 80 | 15 | 1 nemico | Riduce di un livello la precisione del bersaglio. | |
| Sottilcorno | Acciaio | Fis. | 70 | - | 12 | Contatto | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Smog | Veleno | Sp. | 30 | 70 | 20 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di avvelenare il bersaglio. | |
| Telatrappola | Coleottero | St. | - | - | 10 | Utente | Ha sempre la precedenza (priorità +4). Per quel turno chi la usa non subisce le mosse offensive del bersaglio. Se usata di fila, la probabilità di riuscita diminuisce (1/3 → 1/9 e così via). Riduce di un livello la Velocità di chi sferra un attacco diretto contro chi la usa. | |
| Frantumanima | Folletto | Fis. | 75 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Dracofonia | Drago | St. | - | - | 8 | SuonoDanza | Utente | Il Pokémon perde 1/3 dei suoi PS massimi e aumenta di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità. Se il Pokémon non ha abbastanza PS, questa mossa fallisce. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. | |
| Lama Solare | Erba | Fis. | 125 | 100 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. |
| Tachiontaglio | Acciaio | Sp. | 50 | - | 10 | Taglio | 1 nemico | Attacca 2 volte di fila in un solo turno. Colpisce sempre. |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Covauova | Normale | St. | - | - | 5 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. | |
| Colpocatrame | Roccia | St. | - | 100 | 15 | 1 nemico | Riduce di un livello la Velocità del bersaglio. Aggiunge il tipo Fuoco alle debolezze del bersaglio. | |
| Sub | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Cannone Dynamax | Drago | Sp. | 100 | 100 | 5 | 1 nemico | Se il bersaglio è Dynamaxizzato, il danno raddoppia. | |
| Diamantempesta | Roccia | Fis. | 100 | 95 | 5 | Tutti i nemici | Ha il 50% di probabilità di aumentare di 2 livelli la Difesa di chi la usa. | |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Doppiocolpo | Drago | Fis. | 40 | 90 | 15 | Contatto | 1 nemico | Attacca 2 volte di fila in un solo turno. |
| Pugni Corazzati | Acciaio | Fis. | 60 | 100 | 5 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce 2 volte di fila in un turno. Ognuno dei colpi ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio (51% di probabilità complessiva di farlo tentennare). |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Vuototetro | Buio | St. | - | 50 | 10 | Tutti i nemici | Fa addormentare il bersaglio per un numero di turni compreso tra 1 e 3. | |
| Raggioscossa | Elettro | Sp. | 50 | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale. | |
| Incantavoce | Folletto | Sp. | 40 | - | 15 | Suono | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. Ignora lo stato Sostituto del bersaglio. |
| Doppioraggio | Psico | Sp. | 40 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. | |
| Clava di Liane | Erba | Fis. | 100 | 100 | 10 | 1 nemico | Ha un'alta probabilità di brutto colpo (rango brutto colpo +1). Se Ogerpon tiene la Maschera Focolare la mossa diventa di tipo Fuoco, con la Maschera Cavità di tipo Acqua e con la Maschera Pietrale di tipo Roccia. | |
| Conversione | Normale | St. | - | - | 30 | 1 nemico | Cambia il tipo di chi la usa nel tipo della prima mossa che possiede. | |
| Conversione2 | Normale | St. | - | - | 30 | 1 nemico | Cambia il tipo di chi la usa in un tipo che dimezza o annulla l'ultima mossa usata dal bersaglio. Il tipo viene scelto a caso. | |
| Tecnobotto | Normale | Sp. | 120 | 100 | 5 | 1 nemico | Il tipo della mossa cambia a seconda del Modulo che chi la usa ha con sé. | |
| Teracluster | Normale | Sp. | 120 | 100 | 5 | 1 nemico | Se usata da Terapagos nella Forma Astrale, diventa una mossa che colpisce tutti i nemici e il tipo della mossa diventa Astrale. | |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. | |
| Teletrasporto | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Agisce sempre per ultimo (priorità -6). Chi la usa viene sostituito da un altro Pokémon della squadra. | |
| Granmartello | Acciaio | Fis. | 160 | 100 | 8 | 1 nemico | Questa mossa non può essere usata 2 volte di fila. | |
| Decorazione | Folletto | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Ali del Fato | Volante | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari ai 3/4 del danno inflitto al bersaglio. | |
| Tripletta | Normale | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Paralisi, Scottatura o Congelamento al bersaglio. | |
| Gusciotrappola | Fuoco | Sp. | 150 | 100 | 5 | Tutti i nemici | Agisce sempre per ultimo (priorità -3). Se chi la usa subisce una mossa fisica del bersaglio, può attaccare. | |
| Tagliola | Acciaio | Fis. | 35 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Truccodifesa | Folletto | St. | - | - | 10 | Tutti gli alleati | Agisce sempre per primo (priorità +3). Durante il turno in cui viene usata, annulla tutte le mosse di stato dirette verso gli alleati, ma non ha effetto sulle mosse che hanno come bersaglio il campo. | |
| Prestigiafiore | Erba | Fis. | 70 | - | 12 | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno e risulta sempre in un brutto colpo. | |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona distorta è attivo, tale stato termina. | |
| Triplo Axel | Ghiaccio | Fis. | 20 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 3 volte di fila: la prima volta con potenza 20, la seconda 40 e la terza 60. L’attacco termina appena un colpo non va a segno. |
| Triplocalcio | Lotta | Fis. | 10 | 90 | 10 | Contatto | 1 nemico | Colpisce 3 volte di seguito in un solo turno. La potenza aumenta di 10 a ogni colpo. La precisione viene calcolata a ogni colpo e, se uno manca, la mossa termina. |
| Triplo Tuffo | Acqua | Fis. | 30 | 95 | 10 | Contatto | 1 nemico | Colpisce tre volte di fila in un solo turno. |
| Tropicalcio | Erba | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Fortino | Veleno | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, causando inoltre lo stato Avvelenamento a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Amnesia | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa Speciale. | |
| Genufendente | Buio | Fis. | 85 | - | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Dragofrecce | Drago | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. Se sono presenti due avversari, colpisce entrambi i bersagli, una volta ciascuno. Se la mossa ha effetto su un solo bersaglio o se, a causa di Protezione o simili, può colpirne uno solo, colpisce quell’unico bersaglio 2 volte di fila. |
| Dragoenergia | Drago | Sp. | 150 | 100 | 5 | Tutti i nemici | Più i PS di chi la usa sono bassi, più la potenza della mossa diminuisce. La potenza è data da (150 × PS rimanenti ÷ PS massimi), con un valore minimo di 1. | |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | Alleato | Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Dragofuria | Drago | Fis. | 100 | 75 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Inoltre, se questo è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Marteldrago | Drago | Fis. | 90 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Tamburattacco | Erba | Fis. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Riduce di un livello la Velocità del bersaglio. | |
| Perforbecco | Volante | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Giravvita | Terra | Fis. | 80 | 95 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Urtoscuro | Buio | Sp. | 90 | 95 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 40% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. | |
| Nitrocarica | Fuoco | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Agodifesa | Erba | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, infliggendo inoltre danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Giornopaga | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | 1 nemico | Permette di ricevere denaro al termine della lotta. | |
| Infestazione | Normale | Fis. | 20 | 90 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 1 a 10 volte di fila. L’attacco termina appena un colpo non va a segno. |
| Idrocannone | Acqua | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Idrovapore | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 15 | 1 nemico | Anche quando il sole è intenso, la potenza delle mosse di tipo Acqua non viene dimezzata, anzi aumenta di 1,5 volte. Può essere usata anche quando chi la usa è congelato e, in tal caso, ne cura il congelamento. Cura inoltre il congelamento del bersaglio. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Ipertrapano | Normale | Fis. | 100 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Ignora mosse protettive del bersaglio come Protezione e Individua. |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Tutti i nemici | Mossa d'attacco ordinaria. |
| Ghigliottina | Normale | Fis. | - | 30 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%. |
| Cuccagna | Normale | St. | - | - | 30 | Tutti gli alleati | Raddoppia il denaro ottenuto dopo la lotta. | |
| Essenza Piccante | Erba | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio ma ne aumenta l’Attacco di 2 gradi. | |
| Halloween | Spettro | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Halloween al bersaglio. | |
| Cuorbaratto | Psico | St. | - | - | 10 | 1 nemico | Scambia le modifiche alle statistiche di chi la usa con quelle del bersaglio. | |
| Radicalbero | Erba | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Pressa d’Acciaio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Più alti sono i PS residui del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 100. |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto. | |
| Bollaraggio | Acqua | Sp. | 65 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Velocità del bersaglio. | |
| Barrierassalto | Psico | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa. |
| Pugnoscarica | Acciaio | Fis. | 40 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Urlorabbia | Buio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Suono | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Caricaparabola | Elettro | Sp. | 65 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. | |
| Taglio Poderoso | Roccia | Fis. | 95 | 100 | 5 | ContattoTaglio | 1 nemico | Può colpire anche un bersaglio che si sta proteggendo. |
| Vigorcolpo | Erba | Fis. | 120 | 85 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Pariattacco | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon somma il proprio Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. | |
| Scambioforza | Normale | St. | - | - | 10 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Statistiche scambiate. Le modifiche alle statistiche non vengono scambiate. | |
| Gemmoforza | Roccia | Sp. | 80 | 100 | 20 | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. | |
| Barattoforza | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia le proprie modifiche all’Attacco e all’Attacco Speciale con quelle del bersaglio. | |
| Ingannoforza | Psico | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Statistiche scambiate. | |
| Marchiafuoco | Fuoco | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120: 120 se il peso del bersaglio è pari o inferiore a 1/5 del proprio, 100 se pari o inferiore a 1/4, 80 se pari o inferiore a 1/3, 60 se pari o inferiore a 1/2 e 40 se superiore a 1/2. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Sbalorditesta | Fuoco | Sp. | 150 | 100 | 5 | Tutti | Colpisce i Pokémon intorno a chi la usa. Chi la usa perde una quantità di PS pari alla metà dei suoi PS massimi (arrotondata per eccesso). I PS vengono persi anche se la mossa viene bloccata da mosse come Protezione. | |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. | |
| Anticipo | Lotta | St. | - | - | 16 | Lato alleato | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso. | |
| Blocco Fatato | Folletto | St. | - | - | 12 | Tutti | Il Pokémon causa lo stato Blocco fatato a tutti i Pokémon in campo. | |
| Artigli Fatali | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento, Paralisi o Sonno al bersaglio. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. | |
| Danzadipiume | Volante | St. | - | 100 | 16 | Danza | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |
| Geyser Fotonico | Psico | Sp. | 100 | 100 | 5 | 1 nemico | Il danno viene calcolato in base al valore più alto tra l'Attacco e l'Attacco Speciale di chi la usa. Attacca senza subire l'influenza dell'abilità del bersaglio. | |
| Schiacciatuffo | Lotta | Fis. | 100 | 95 | 12 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa sono il risultato della combinazione dell’efficacia del suo tipo e del tipo Volante. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Strampadanza | Normale | St. | - | 100 | 20 | Danza | Tutti | Il Pokémon causa lo stato Confusione a tutti gli altri Pokémon. |
| Fiordifesa | Folletto | St. | - | - | 10 | Tutti | Aumenta di 1 livello la Difesa dei Pokémon di tipo Erba. | |
| Cura Floreale | Folletto | St. | - | - | 10 | 1 nemico | Fa recuperare al Pokémon bersaglio metà dei PS massimi. In presenza del Campo Erboso ne recupera 2/3. | |
| Liofilizzazione | Ghiaccio | Sp. | 70 | 100 | 20 | 1 nemico | Questa mossa è superefficace anche sui Pokémon di tipo Acqua. | |
| Elettrogelo | Ghiaccio | Fis. | 140 | 90 | 5 | 1 nemico | Attacca al secondo turno. Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. | |
| Cannonfiore | Folletto | Sp. | 130 | 90 | 5 | 1 nemico | Riduce di due livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Canzone Ardente | Fuoco | Sp. | 80 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale. |
| Fuococarica | Fuoco | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento. |
| Incendio | Fuoco | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Luna Rossa | Normale | Sp. | 140 | 100 | 5 | 1 nemico | Questa mossa non può essere usata per due turni di fila. | |
| Lancia Glaciale | Ghiaccio | Fis. | 120 | 100 | 5 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Tritartigli | Normale | Fis. | 75 | 95 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Calciardente | Fuoco | Fis. | 85 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1, e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Baldimpulso | Psico | St. | - | - | 15 | Utente | Cura i problemi di stato di chi la usa. Aumenta di 1 livello sia l'Attacco Speciale sia la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Baldeali | Volante | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Sbarramento | Buio | St. | - | 100 | 10 | Utente | Colpisce sempre per primo (priorità +4). Durante quel turno, chi la usa non subisce le mosse d'attacco avversarie. Se usata di seguito, la probabilità di riuscita diminuisce da 1/3 a 1/9 e così via. Se il bersaglio attacca con una mossa a contatto, il suo Attacco viene ridotto di due livelli. | |
| Pugni Plasma | Elettro | Fis. | 100 | 100 | 15 | ContattoPugno | 1 nemico | Per la durata di quel turno, tutte le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro. |
| Prismalaser | Psico | Sp. | 160 | 100 | 10 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa non può agire. | |
| Regalino | Normale | Fis. | - | 90 | 15 | 1 nemico | La potenza assume in modo casuale il valore di 40, 80 o 120. A volte può invece far recuperare 1/4 dei PS massimi. | |
| Fango | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di avvelenare il bersaglio. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Tutti | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. | |
| Pesobomba | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120: 120 se il peso del bersaglio è pari o inferiore a 1/5 del proprio, 100 se pari o inferiore a 1/4, 80 se pari o inferiore a 1/3, 60 se pari o inferiore a 1/2 e 40 se superiore a 1/2. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Velenoshock | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Velenotrappola | Veleno | St. | - | 100 | 20 | Tutti i nemici | Riduce di un livello l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità dei bersagli avvelenati o gravemente avvelenati. | |
| Slittaruote | Acciaio | Fis. | 100 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Riduce di due livelli la Velocità di chi la usa. |
| Ossomerang | Terra | Fis. | 50 | 90 | 10 | 1 nemico | Attacca due volte di fila in un solo turno. | |
| Sganciapesi | Acciaio | St. | - | - | 15 | Utente | Aumenta di due livelli la Velocità di chi la usa e ne riduce il peso di 100 kg. | |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa. |
| Locomovolt | Elettro | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. Ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Invertivolt | Elettro | Sp. | 70 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. | |
| Ossoraffica | Terra | Fis. | 30 | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. | |
| Velenocoda | Veleno | Fis. | 50 | 100 | 25 | Contatto | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di avvelenare il bersaglio. Brutto colpo più probabile (rango brutto colpo +1). |
| Poltergeist | Spettro | Fis. | 110 | 90 | 8 | 1 nemico | Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce. | |
| Magmaclisma | Fuoco | Sp. | 100 | 75 | 5 | 1 nemico | Per 4-5 turni, alla fine di ogni turno infligge un danno pari a 1/8 dei PS massimi. Durante questo periodo i bersagli, ad eccezione di quelli di tipo Spettro, non possono essere sostituiti. | |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Magifiamma | Fuoco | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Fogliamagica | Erba | Sp. | 60 | - | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Magivelo | Psico | St. | - | - | 15 | Utente | Agisce sempre per prima (priorità +4). Per il turno in cui viene usata, rispedisce al mittente le mosse di stato che chi la usa subisce. | |
| Magicozona | Psico | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona magica sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona magica è attivo, tale stato termina. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Pugnorapido | Lotta | Fis. | 40 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Multiattacco | Normale | Fis. | 120 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Il tipo cambia in base alla Memoria che chi la usa tiene. |
| Missilspillo | Coleottero | Fis. | 25 | 95 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. | |
| Nebbioscoppio | Folletto | Sp. | 100 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo nebbioso, la potenza della mossa aumenta del 50%, poi il Pokémon va KO. |
| Campo Nebbioso | Folletto | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo nebbioso sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Foschisfera | Psico | Sp. | 95 | 100 | 5 | Palla | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 livello l'Attacco Speciale del bersaglio. |
| Specchiovelo | Psico | Sp. | - | 100 | 20 | Speciale | Se il Pokémon ha subito una mossa speciale durante il turno in corso, infligge all’attaccante il doppio dei danni ricevuti. | |
| Riflettipo | Normale | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon cambia il proprio tipo in quello del bersaglio. | |
| Buonlatte | Normale | St. | - | - | 5 | Utente | Fa recuperare a chi la usa metà dei PS massimi. | |
| Raggio Infinito | Drago | Sp. | 160 | 90 | 5 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa non può agire. | |
| Forza Lunare | Folletto | Sp. | 95 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Megapugno | Normale | Fis. | 80 | 85 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Megassorbimento | Erba | Sp. | 40 | 100 | 15 | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari alla metà del danno inflitto al bersaglio. | |
| Megacorno | Coleottero | Fis. | 120 | 85 | 12 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Ferrartigli | Acciaio | Fis. | 50 | 95 | 35 | Contatto | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 livello l'Attacco di chi la usa. |
| Metalscoppio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Speciale | Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti. | |
| Astrocarica | Acciaio | Fis. | 100 | 100 | 5 | Contatto | 1 nemico | Attacca senza subire l'influenza dell'abilità del bersaglio. |
| Raggiometeora | Roccia | Sp. | 120 | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. | |
| Elettroimpennata | Elettro | Sp. | 70 | 100 | 20 | 1 nemico | Se il bersaglio subisce l’effetto dello stato Campo elettrico, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Abbagliante | Psico | Sp. | 95 | 100 | 5 | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Riciclo | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon rigenera l’ultimo strumento consumato che aveva con sé. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Vendetta | Lotta | Fis. | 60 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa agisce sempre per ultimo (priorità -4). Se ha subito danni dal bersaglio in quel turno, la potenza raddoppia (2 volte). |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Fendifoglia | Erba | Fis. | 90 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Fotocollisione | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Scatenatoro | Normale | Fis. | 90 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. Il tipo di questa mossa cambia in base alla forma di chi la usa. |
| Capocciata | Normale | Fis. | 130 | 100 | 10 | Contatto | 1 nemico | Al 1° turno chi la usa ritira la testa e aumenta di 1 livello la propria Difesa. Al 2° turno attacca il bersaglio. |
| Localizza | Normale | St. | - | - | 8 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Localizzato. | |
| Lucidatura | Roccia | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Cadutamassi | Roccia | Fis. | 25 | 90 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Bodyguard | Roccia | St. | - | - | 12 | Lato alleato | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse che colpiscono tutti gli alleati durante il turno in corso. | |
| Vastenergia | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo psichico, questo attacco ha come bersaglio tutti gli avversari e la sua potenza aumenta del 50%. | |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Sprizzalampo | Elettro | Fis. | 90 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/4 dei danni inflitti. |
| Vapore Incantato | Folletto | Sp. | 90 | 95 | 10 | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di confondere il bersaglio per un periodo che va da 1 a 4 turni. | |
| Mirabilzona | Psico | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona miracolosa è attivo, tale stato termina. |