Glossario degli stati
Cosa fa ogni stato di battaglia e le mosse che lo attivano.
Trappole (campo avversario)
Levitoroccia
Stato che posiziona delle rocce sul campo avversario. Ogni volta che un Pokémon avversario entra in campo, gli infligge da 1/8 a 1/2 dei suoi PS massimi in base all'efficacia di tipo Roccia (1/2 con x4, 1/32 con x1/4). Non può essere evitato nemmeno con Levitazione o tipo Volante.
Attivato da:Levitoroccia、Rocciascure
Punte
Stato che posiziona Punte sul campo avversario. Infligge danno ogni volta che un Pokémon avversario a terra entra in campo (si accumula fino a 3 volte: 1/8 con 1 livello, 1/6 con 2 livelli, 1/4 con 3 livelli). Non ha effetto sui tipi Volante o su Levitazione.
Attivato da:Punte、Lama Milleflutti
Fielepunte
Stato che posiziona Fielepunte sul campo avversario. Quando un Pokémon avversario a terra entra in campo, viene Veleno (o gravemente Veleno con 2 livelli). Si rimuove se atterra un Pokémon di tipo Veleno. Non ha effetto sui tipi Volante, su Levitazione o sui tipi Acciaio.
Attivato da:Fielepunte
Rete Vischiosa
Stato che tende una rete sul campo avversario. Quando un Pokémon avversario a terra entra in campo, la sua Velocità si riduce di un livello. Non ha effetto sui tipi Volante o su Levitazione.
Attivato da:Rete Vischiosa
Barriere & campo alleato
Schermoluce
Barriera che rimane in campo per 5 turni dalla parte della propria squadra. Riduce il danno delle mosse speciali subite dagli avversari (1/2 in singolo, 2/3 in doppio). Non ha effetto sulle mosse fisiche.
Attivato da:Schermoluce
Riflesso
Barriera che rimane in campo per 5 turni dalla parte della propria squadra. Riduce il danno delle mosse fisiche subite dagli avversari (1/2 in singolo, 2/3 in doppio). Non ha effetto sulle mosse speciali.
Attivato da:Riflesso
Velaurora
Barriera che può essere eretta solo in presenza di neve (5 turni). Riduce sia il danno fisico che quello speciale, combinando gli effetti di Schermoluce e Riflesso.
Attivato da:Velaurora
Salvaguardia
Stato che protegge la propria squadra per 5 turni. Previene le condizioni di stato come Veleno, bruciatura, paralisi e sonno, oltre alla confusione.
Attivato da:Salvaguardia
Ventoincoda
Stato che rimane in campo per 4 turni dalla parte della propria squadra, raddoppiando (x2) la Velocità di tutta la squadra. Particolarmente efficace nei doppi.
Attivato da:Ventoincoda
Meteo
Pioggia
Condizione atmosferica che dura 5 turni. Aumenta di x1,5 la potenza delle mosse di tipo Acqua e la riduce a x0,5 per quelle di tipo Fuoco; fa inoltre in modo che Tuono e Tifone colpiscano sempre.
Attivato da:Pioggiadanza
Giornodisole
Condizione atmosferica che dura 5 turni. Aumenta di x1,5 la potenza delle mosse di tipo Fuoco e la riduce a x0,5 per quelle di tipo Acqua; permette inoltre di usare Solarraggio senza bisogno di caricarla. I Pokémon non possono entrare in stato Ghiaccio.
Attivato da:Giornodisole
Terrempesta
Condizione atmosferica che dura 5 turni. I Pokémon che non sono di tipo Roccia, Terra o Acciaio subiscono 1/16 dei PS massimi come danno a ogni turno. I Pokémon di tipo Roccia ottengono x1,5 alla Difesa Speciale.
Attivato da:Terrempesta
Neve
Condizione atmosferica che dura 5 turni. I Pokémon di tipo Ghiaccio ottengono x1,5 alla Difesa ed è possibile erigere Velaurora.
Attivato da:Vista Innevata、Freddura
Terreno
Campo Elettrico
Terreno che dura 5 turni (influisce sui Pokémon a terra). Aumenta di x1,3 la potenza delle mosse di tipo Elettro e impedisce ai Pokémon a terra di cadere in stato di sonno.
Attivato da:Campo Elettrico
Campo Erboso
Terreno che dura 5 turni. Aumenta di x1,3 la potenza delle mosse di tipo Erba e cura 1/16 dei PS massimi dei Pokémon a terra a ogni turno. Riduce a metà la potenza di Terremoto, Magnitudo e Battiterra.
Attivato da:Campo Erboso
Campo Psichico
Terreno che dura 5 turni. Aumenta di x1,3 la potenza delle mosse di tipo Psico e impedisce ai Pokémon a terra di essere colpiti dalle mosse ad alta priorità.
Attivato da:Campo Psichico
Campo Nebbioso
Terreno che dura 5 turni. Impedisce ai Pokémon a terra di subire condizioni di stato o confusione e riduce a metà il danno subito dalle mosse di tipo Drago.
Attivato da:Campo Nebbioso
Stanze & gravità
Distortozona
Stato che per 5 turni fa agire prima i Pokémon più lenti. Alla base di strategie incentrate su attaccanti lenti ma potenti. Si annulla se viene usato di nuovo.
Attivato da:Distortozona
Gravità
Stato che per 5 turni fa sì che anche i Pokémon di tipo Volante o con Levitazione siano considerati a terra, permettendo alle mosse di tipo Terra di colpirli. Aumenta la precisione di tutte le mosse e rende inutilizzabili le mosse aeree come Volo.
Attivato da:Gravità
Magicozona
Stato che per 5 turni annulla gli effetti degli oggetti posseduti da tutti i Pokémon.
Attivato da:Magicozona
Mirabilzona
Stato che per 5 turni inverte i valori di Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon.
Attivato da:Mirabilzona
Alterazioni di stato
Veleno
Una delle condizioni di stato. Alla fine di ogni turno si perde 1/8 dei PS massimi. Non può essere inflitta ai tipi Veleno e Acciaio (salvo eccezioni con alcune mosse o abilità).
Attivato da:Fangonda、Fangobomba、Velenocroce、Sporcolancio、Velenpuntura、Fortino、Velenpolvere、Armaguscio+4 altre
Avvelenamento grave
Versione aggravata dell'avvelenamento. Il danno di fine turno aumenta progressivamente (1/16 → 2/16 → 3/16 …). Particolarmente pericoloso nelle battaglie lunghe e nelle strategie di logoramento.
Attivato da:Velenodenti、Tossina
Bruciatura
Una delle condizioni di stato. Alla fine di ogni turno si perde 1/16 dei PS massimi e la potenza delle mosse fisiche si riduce a metà (con eccezioni come Dentistretti). Non può essere inflitta ai tipi Fuoco.
Attivato da:Lanciafiamme、Fuocobomba、Tripletta、Idrovampata、Ondacalda、Lavasbuffo、Marchiatura、Fuococarica+9 altre
Paralisi
Una delle condizioni di stato. Riduce la Velocità a metà e, con una certa probabilità, impedisce di agire. Non può essere inflitta ai tipi Elettro.
Attivato da:Fulmine、Tuono、Elettrocannone、Tripletta、Scarica、Fulmindenti、Tuonopugno、Rimbalzo+7 altre
Sonno
Una delle condizioni di stato. Impedisce di agire per alcuni turni (con eccezioni per alcune mosse come Sonnolalia e Russare).
Attivato da:Canto、Ipnosi、Sonnifero、Artigli Fatali
Congelamento
Una delle condizioni di stato. Impedisce di agire; si guarisce subendo una mossa di tipo Fuoco o con una certa probabilità in modo naturale. Non può essere inflitta ai tipi Ghiaccio.
Attivato da:Tripletta、Bora、Geloraggio、Gelodenti、Gelopugno
Altri stati
Confusione
Stato che per alcuni turni comporta una certa probabilità di colpire se stessi. Si guarisce cambiando Pokémon.
Attivato da:Tifone、Idropulsar、Dinamipugno、Stordiraggio、Bullo、Adulazione、Dolcebacio、Strampadanza+2 altre
Attrazione
Stato che rende l'avversario Attrazione, impedendogli di agire con una certa probabilità. Efficace solo contro Pokémon di sesso opposto.
Attivato da:Attrazione
Parassiseme
Stato che alla fine di ogni turno sottrae 1/8 dei PS massimi al bersaglio, curando chi ha usato la mossa. Non ha effetto sui tipi Erba.
Attivato da:Parassiseme
Provocazione
Stato che per alcuni turni impedisce l'uso di mosse di stato, bloccando potenziamenti, cure, trappole ed effetti di supporto.
Attivato da:Provocazione
Ripeti
Stato che costringe a ripetere per alcuni turni l'ultima mossa usata. Può essere usato per bloccare mosse di stato e creare occasioni favorevoli.
Attivato da:Ripeti
Costrizione
Stato che per alcuni turni infligge circa 1/8 dei PS massimi alla fine di ogni turno e impedisce di cambiare Pokémon o fuggire (ad esempio con Legatutto o Turbofuoco).
Attivato da:Mulinello、Turbofuoco、Assillo、Legatutto、Sabbiotomba、Avvolgibotta、Tagliola
Sonnolenza
Stato che provoca il sonno alla fine del turno successivo (causato da Sbadiglio). Si può evitare cambiando Pokémon.
Attivato da:Sbadiglio
Intrappolato
Stato che impedisce di cambiare Pokémon o fuggire (causato ad esempio da Malosguardo, Cucitura d’Ombra o Trappoarena).
Attivato da:Malosguardo、Blocco、Cucitura d’Ombra
Maledizione
Stato che, se usato da un Pokémon di tipo Spettro, dimezza i PS di chi lo usa e infligge all'avversario 1/4 dei PS massimi a ogni turno (per gli altri tipi diventa invece una mossa che modifica le statistiche).
Attivato da:Maledizione
Sotto Sale
Stato che infligge danno alla fine di ogni turno. È particolarmente severo (1/4) per i tipi Acqua e Acciaio (1/8 per gli altri).
Attivato da:Sotto Sale
Ultimocanto
Stato che dopo 3 turni fa svenire tutti i Pokémon che hanno ascoltato la canzone. Si può evitare cambiando Pokémon.
Attivato da:Ultimocanto
