Pokémon che imparano la mossa Campo Psichico
Campo Psichico
Psico- Categoria
- St.
- Potenza
- -
- Precisione
- -
- PP
- 12
- Bersaglio
- Tutto il campo
Il Pokémon causa lo stato Campo psichico sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Campo Psichico
Terreno che dura 5 turni. Aumenta di x1,3 la potenza delle mosse di tipo Psico e impedisce ai Pokémon a terra di essere colpiti dalle mosse ad alta priorità.
