Cerca le abilità di Pokemon Champions per nome — effetti a colpo d'occhio
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313 results
| Nome | Effetto |
|---|---|
| Corpogelo | Restituisce 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno in cui lo stato Neve è attivo. |
| Tanfo | Conferisce al Pokémon il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio quando gli infligge danni con una mossa. |
| Grassospesso | Dimezza i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio. |
| Rallentatore | Permette di usare le mosse dopo le altre con la stessa priorità. |
| Ponderazione | Aumenta la potenza della mossa del 30% se il Pokémon agisce per ultimo. |
| Inversione | Inverte l’effetto delle modifiche alle statistiche, che quindi aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa. |
| Copripioggia | Restituisce 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno in cui lo stato Pioggia è attivo. |
| Piovischio | Causa lo stato Pioggia per 5 turni quando il Pokémon entra in campo. |
| Trappoarena | Impedisce a nemici e nemiche di fuggire o sostituirsi, eccetto i Pokémon di tipo Volante, di tipo Spettro e quelli con Levitazione. |
| Aromavelo | Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni agli stati Infatuazione, Provocazione, Ripetizione bloccata, Mossa bloccata, Cura disabilitata e Ripetizione. |
| Prepotenza | Diminuisce l’Attacco degli avversari di 1 grado quando il Pokémon entra in campo. |
| Testadura | Previene la perdita di PS quando il Pokémon usa delle mosse che infliggono danni a chi le usa. Subisce comunque il contraccolpo di Scontro. |
| Burla | Aumenta di 1 grado la priorità delle mosse di stato del Pokémon. Tuttavia non ha effetto contro i Pokémon di tipo Buio. |
| Curacuore | Conferisce agli alleati il 50% di probabilità di guarire dai problemi di stato alla fine di ogni turno. |
| Illusione | Fa sì che il Pokémon assuma le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra quando entra in campo, senza che il tipo e le statistiche cambino. Se subisce danni da una mossa, torna al suo aspetto normale. |
| Lentifumé | Le mosse non molto efficaci infliggono danno normale. Se il danno sarebbe ridotto a 1/4, diventa 1/2. |
| Idratazione | Cura il Pokémon dai problemi di stato alla fine di ogni turno in cui lo stato Pioggia è attivo. |
| Riparo | Annulla l'influenza del meteo su tutti i Pokémon. |
| Frangiaura | Inverte gli effetti di Aura Folletto e Aura Buio, rendendone la potenza 3/4 volte. |
| Indagine | Rivela lo strumento che un avversario ha con sé quando il Pokémon entra in campo. |
| Amorefiliale | Permette al Pokémon e al suo piccolo di attaccare due volte. Il piccolo attacca con una potenza pari al 25% di quella del Pokémon. Gli effetti aggiuntivi della mossa si attivano per entrambi i colpi. |
| Terra Estrema | Quando entra in campo, rende il meteo "sole estremo". Oltre al normale sole intenso, annulla anche gli attacchi di tipo Acqua. |
| Ipertaglio | Impedisce la diminuzione dell’Attacco causata da abilità o mosse di altri Pokémon. |
| Pedinombra | Impedisce la sostituzione agli avversari, eccetto quelli di tipo Spettro. |
| Acceleratore | Aumenta di 1 grado la Velocità del Pokémon alla fine di ogni turno. |
| Unghiedure | Potenzia del 30% le mosse da contatto. |
| Rompiforma | Fa sì che le mosse del Pokémon ignorino l’abilità altrui, con l’eccezione di alcune abilità. |
| Tenacia | Aumenta di 2 gradi l’Attacco Speciale quando le statistiche diminuiscono a causa di un avversario. |
| Lottascudo | Protegge dai brutti colpi. |
| Agiltecnica | Raddoppia la Velocità del Pokémon se usa o perde uno strumento. |
| Sosia | Trasforma il Pokémon in chi ha davanti, copiandone anche tutte le statistiche eccetto i PS. |
| Vigore | Quando il Pokémon ha tutti i PS, gli permette di resistere a una mossa che lo manderebbe KO in un solo colpo e rimanere invece con 1 PS. Inoltre, rende il Pokémon immune alle mosse che causano KO immediato. |
| Ferromascella | Potenzia del 50% le mosse della classe Denti. |
| Pellearsa | Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Acqua e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una. Tuttavia, fa sì che le mosse di tipo Fuoco gli infliggano il 25% dei danni in più. Permette anche di recuperare 1/8 dei PS massimi alla fine di ogni turno se lo stato Pioggia è attivo, ma ne fa perdere 1/8 se lo stato attivo è Sole intenso. |
| Presagio | Rivela se gli avversari hanno mosse superefficaci o che causano KO immediato quando il Pokémon entra in campo. |
| Nervisaldi | Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. Inoltre, rende il Pokémon immune all’effetto di Prepotenza. |
| Ventose | Rende il Pokémon immune a strumenti e mosse dell’avversario che causano la sostituzione. |
| Supersorte | Causa lo stato Brutto colpo+1. |
| Simbiosi | Permette al Pokémon di passare lo strumento a un alleato quando questo consuma il proprio. |
| Agitazione | Impedisce agli avversari di mangiare le bacche. |
| Voracità | Permette al Pokémon di mangiare la sua bacca quando i suoi PS scendono a metà o meno, senza attendere che siano 1/4 o meno. |
| Peloderba | In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta di 1,5 volte. |
| Sottilguscio | Riduce di 1 grado la Difesa del Pokémon e aumenta di 2 gradi la sua Velocità se subisce danni da una mossa fisica. |
| Corpochiaro | Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. |
| Acquaiuto | Potenzia le mosse di tipo Acqua del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno. |
| Dentistretti | Aumenta del 50% l’Attacco del Pokémon se è affetto da un problema di stato, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Rigenergia | Permette al Pokémon di recuperare 1/3 dei suoi PS massimi quando lascia il campo. |
| Solarpotere | Aumenta del 50% l’Attacco Speciale del Pokémon se lo stato Sole intenso è attivo, ma gli fa perdere 1/8 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno. |
| Guscioscudo | Protegge dai brutti colpi. |
| Arroganza | Aumenta di 1 grado l’Attacco quando il Pokémon causa un KO con un attacco. |
| Alternacura | Cura il Pokémon dai problemi di stato quando questo lascia il campo. |
| Umidità | Impedisce a tutti i Pokémon l’uso di mosse e abilità della classe Esplosivo. Fa fallire Autodistruzione, Esplosione, Testa Esplosiva e Nebbiosplosione e annulla Malaugurio. |
| Coglibacche | Conferisce al Pokémon il 50% di probabilità di rigenerare la bacca utilizzata alla fine di ogni turno. La percentuale sale al 100% se lo stato Sole intenso è attivo. |
| Scioltezza | Rende il Pokémon immune allo stato Paralisi. |
| Vittorstella | La precisione del Pokémon e dei suoi alleati aumenta di 1,1 volte. |
| Magnetismo | Impedisce ai Pokémon di tipo Acciaio di fuggire o di essere sostituiti. |
| Fumochiaro | Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. |
| Sincronismo | Fa sì che il Pokémon che subisce lo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura per effetto di una mossa o di un’abilità di un avversario, infligga a quell’avversario lo stesso stato. |
| Erbaiuto | Potenzia le mosse di tipo Erba del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno. |
| Dolcevelo | Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni agli stati Sonno e Sonnolenza. |
| Nuotovelox | Raddoppia la Velocità se lo stato Pioggia è attivo. |
| Pellecielo | Rende le mosse di tipo Normale di tipo Volante e aumenta la loro potenza del 20%. |
| Abillegame | Fa sì che le mosse multicolpo mandino sempre a segno il massimo dei colpi possibili. |
| Temerarietà | Potenzia del 20% le mosse che infliggono danni a chi le usa. |
| Cecchino | Aumenta del 125% la potenza dei brutti colpi, invece del normale 50%. |
| Sabbiafiume | Causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni quando il Pokémon entra in campo. |
| Remasabbia | Raddoppia la Velocità se lo stato Tempesta di sabbia è attivo. Inoltre, il Pokémon non subisce danni dalla tempesta di sabbia. |
| Sabbiavelo | Aumenta l’elusione del 25% se lo stato Tempesta di sabbia è attivo. Inoltre, il Pokémon non subisce danni dalla tempesta di sabbia. |
| Silicoforza | Potenzia del 30% le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio se lo stato Tempesta di sabbia è attivo. Inoltre, il Pokémon non subisce danni dalla tempesta di sabbia. |
| Intrapasso | Fa sì che le mosse del Pokémon ignorino gli effetti degli stati Schermo di luce, Riflesso, Velo dell’aurora, Salvaguardia e Sostituto. |
| Sguardofermo | Impedisce la diminuzione della precisione del Pokémon e fa sì che le sue mosse ignorino le modifiche all’elusione dell’avversario. |
| Lentoinizio | Per cinque turni dopo essere entrato in campo, l'Attacco e la Velocità si dimezzano. |
| Giustizia | Aumenta di 1 grado l’Attacco del Pokémon quando subisce danni da una mossa di tipo Buio. |
| Forza Interiore | Rende il Pokémon immune al tentennamento causato da un attacco altrui e all’effetto di Prepotenza. |
| Statico | Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi a chi gli infligge una mossa da contatto. |
| Mangiaerba | Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Erba e aumenta di 1 grado il suo Attacco se ne subisce una. |
| Auratetra | Tutte le mosse di tipo Buio aumentano di potenza di 1,33 volte. |
| Piroturbina | Permette di usare le mosse ignorando l'abilità del nemico. Gli effetti subiti dopo l'attacco non vengono annullati. |
| Antifuoco | Dimezza i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e dallo stato Scottatura. |
| Muta | Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di guarire dai problemi di stato alla fine di ogni turno. |
| Stato Zen | Quando i PS scendono alla metà o meno, il Pokémon si trasforma in Stato Zen. |
| Disinvoltura | Raddoppia le modifiche alle statistiche. |
| Forzabruta | Potenzia le mosse del 30%, ma annulla gli effetti aggiuntivi degli attacchi. Restano comunque attivi gli effetti che causano contraccolpi in termini di danno o riduzione delle statistiche. |
| Macroforza | Raddoppia la potenza delle mosse fisiche. |
| Assorbivolt | Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Elettro e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una. |
| Intricopiedi | Raddoppia l’elusione del Pokémon se è affetto dallo stato Confusione. |
| Assorbacqua | Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Acqua e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una. |
| Adattabilità | Raddoppia la potenza delle mosse dello stesso tipo del Pokémon anziché aumentarla del 50%. |
| Tecnico | Potenzia del 50% le mosse con potenza pari o inferiore a 60. |
| Ferropugno | Aumenta del 20% la potenza delle mosse della classe Pugno. |
| Spineferrate | Quando subisce una mossa che prevede contatto, riduce i PS del nemico di 1/8 dei suoi PS massimi. |
| Teravolt | Permette di usare le mosse ignorando l'abilità del nemico. Gli effetti subiti dopo l'attacco non vengono annullati. |
| Flusso Delta | Quando il Pokémon entra in campo, scatena una corrente d'aria misteriosa. Le mosse di tipi a cui il tipo Volante è debole hanno potenza normale. |
| Telepatia | Permette al Pokémon di evitare gli attacchi degli alleati. |
| Previsioni | Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche. |
| Imprudenza | Permette al Pokémon di attaccare e subire attacchi ignorando le modifiche alle statistiche dell’altro Pokémon, tranne quelle alla Velocità. |
| Leggiadro | La probabilità degli effetti aggiuntivi delle mosse raddoppia. |
| Antagonismo | Aumenta del 25% la potenza delle mosse dirette a bersagli dello stesso sesso del Pokémon e diminuisce del 25% quella delle mosse dirette a bersagli di sesso opposto. Nel caso di Pokémon di sesso sconosciuto, le mosse hanno potenza normale. |
| Velentocco | Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio quando lo colpisce con una mossa da contatto. |
| Velenopunte | Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento a chi gli infligge una mossa da contatto. |
| Velenimpeto | Quando è avvelenato, la potenza delle mosse fisiche aumenta di 1,5 volte. |
| Traccia | Permette al Pokémon di copiare l’abilità di un avversario quando entra in campo. |
| Indifferenza | Rende il Pokémon immune agli stati Infatuazione, Provocazione, e all’effetto di Prepotenza. |
| Sogniamari | Ogni turno infligge al nemico addormentato un danno pari a 1/8 dei suoi PS massimi. |
| Pigrone | Dopo aver usato una mossa, il Pokémon non può agire nel turno successivo. |
| Fugafacile | Permette di sostituirsi anche quando è in stato di intrappolamento. |
| Viscosità | Riduce di 1 grado la Velocità di chi colpisce il Pokémon con una mossa da contatto. |
| Bruciaimpeto | Quando è scottato, la potenza delle mosse speciali aumenta di 1,5 volte. |
| Antifurto | Fa sì che lo strumento che il Pokémon ha con sé non possa essere rubato né rimosso. |
| Nullodifesa | Fa sì che la precisione di tutte le mosse sferrate sia dal Pokémon che dagli avversari diventi pari al 100%. |
| Antimeteo | Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. |
| Normalità | Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta di 1,2 volte. |
| Corpofunesto | Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Mossa bloccata per 4 turni a chi lo attacca. |
| Solidroccia | Riduce del 25% i danni subiti dalle mosse superefficaci. |
| Mare Primordiale | Quando il Pokémon entra in campo, scatena Acquazzone. Oltre all'effetto della pioggia normale, gli attacchi di tipo Fuoco vengono annullati. |
| Risplendi | Impedisce la diminuzione della precisione del Pokémon e fa sì che le sue mosse ignorino le modifiche all’elusione dell’avversario. |
| Pettinfuori | Impedisce la diminuzione della Difesa causata da abilità o mosse di altri Pokémon. |
| Accendilotta | Permette al Pokémon di assumere la Forma Spada se usa un attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale. |
| Piedisvelti | Aumenta del 50% la Velocità del Pokémon se è affetto da un problema di stato, ignorando anche la diminuzione della Velocità dovuta allo stato Paralisi. |
| Sveglialampo | Rende due volte più veloce il risveglio quando il Pokémon è affetto dallo stato Sonno. |
| Tuttafretta | Aumenta del 50% l’Attacco del Pokémon quando utilizza una mossa fisica, ma ne diminuisce la precisione del 20%. |
| Siccità | Causa lo stato Sole intenso per 5 turni quando il Pokémon entra in campo. |
| Paura | Quando il Pokémon subisce una mossa di tipo Buio, Spettro o Coleottero, oppure subisce l'effetto dell'abilità Prepotenza, la sua Velocità aumenta di un livello. |
| Parafulmine | Attira verso il Pokémon le mosse di tipo Elettro e le neutralizza, aumentando invece l’Attacco Speciale di 1 grado. |
| Foltopelo | Dimezza i danni subiti dalle mosse fisiche. |
| Filtro | Riduce del 25% i danni subiti dalle mosse superefficaci. |
| Aurafolletto | Aumenta del 33% la potenza delle mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon. |
| Pellefolletto | Cambia le mosse di tipo Normale in tipo Folletto e aumenta la loro potenza del 20%. |
| Impaccio | Annulla gli effetti degli strumenti che il Pokémon ha con sé. |
| Insettocchi | Aumenta del 30% la precisione delle mosse. |
| Cuordeciso | Aumenta di 1 grado la Velocità quando il Pokémon tentenna. |
| Pelledura | Aumenta del 50% la Difesa del Pokémon se è affetto da un problema di stato. |
| Magidifesa | Il Pokémon può subire danni solo dalle mosse superefficaci. |
| Insonnia | Rende il Pokémon immune agli stati Sonno e Sonnolenza. |
| Levitazione | Fa sì che il Pokémon non sia più a contatto con il terreno, rendendolo così immune alle mosse di tipo Terra e agli stati Punte, Punte velenose e Rete vischiosa. |
| Più | Aumenta del 50% l’Attacco Speciale del Pokémon se ci sono in campo alleati con l’abilità Più o l’abilità Meno. |
| Regalfiore | Quando le condizioni atmosferiche sono soleggiate, l'Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati aumentano di 1,5 volte. |
| Fiorvelo | Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato. |
| Pellegelo | Cambia le mosse di tipo Normale in tipo Ghiaccio e aumenta la loro potenza del 20%. |
| Pressione | Fa sì che le mosse degli avversari che hanno come bersaglio questo Pokémon consumino 1 PP in più. |
| Amicoscudo | Riduce del 25% i danni inflitti agli alleati. |
| Metalpesante | Raddoppia il peso del Pokémon. |
| Mutatipo | Cambia il tipo del Pokémon in quello della prima mossa che usa ogni volta che entra in campo. |
| Cambiacolore | Il tipo del Pokémon cambia nel tipo della mossa subita dal nemico. |
| Velencura | Permette al Pokémon di recuperare, piuttosto che perdere, 1/8 dei PS massimi alla fine di ogni turno in cui è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento. |
| Antisuono | Rende il Pokémon immune alle mosse della classe Suono. |
| Spargispora | Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento, Paralisi o Sonno a chi gli infligge una mossa da contatto. |
| Copricapo | Rende il Pokémon immune ai danni causati dallo stato Tempesta di sabbia, e da mosse e abilità della classe Polvere. |
| Antiproiettile | Rende il Pokémon immune alle mosse della classe Proiettile. |
| Guancegonfie | Fa sì che oltre a ricevere l’effetto della bacca mangiata, il Pokémon recuperi anche 1/3 dei suoi PS massimi. |
| Corpodifuoco | Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura a chi gli infligge una mossa da contatto. |
| Meno | Aumenta del 50% l’Attacco Speciale del Pokémon se ci sono in campo alleati con l’abilità Più o l’abilità Meno. |
| Mente Locale | Rende il Pokémon immune allo stato Confusione e all’effetto di Prepotenza. |
| Magmascudo | Rende il Pokémon immune allo stato Congelamento. |
| Agonismo | Aumenta di 2 gradi l’Attacco del Pokémon quando le sue statistiche vengono ridotte da un avversario. |
| Magicscudo | Permette al Pokémon di subire danni solo dagli attacchi. |
| Magispecchio | Permette al Pokémon di rimandare al mittente le mosse di stato, senza subirne gli effetti. |
| Multitipo | Il tipo del Pokémon cambia in base alla lastra che tiene. |
| Mummia | Trasforma in Mummia l’abilità di chi colpisce il Pokémon con una mossa da contatto. |
| Idrovelo | Il Pokémon non viene scottato. |
| Mielincetta | Al termine della lotta il Pokémon può raccogliere del Miele. |
| Splendicute | La precisione delle mosse di stato che colpiscono il Pokémon è ridotta al 50%. |
| Aiutinsetto | Potenzia le mosse di tipo Coleottero del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno. |
| Altalena | Alla fine di ogni turno, aumenta di 2 gradi una statistica e riduce di 1 grado un’altra. |
| Megalancio | Potenzia del 50% le mosse della classe Pulsar. Curaforza fa recuperare 3/4 dei PS massimi. |
| Incantevole | Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Infatuazione a chi gli infligge una mossa da contatto, se è del sesso opposto. |
| Immunità | Rende il Pokémon immune agli stati Avvelenamento e Iperavvelenamento. |
| Aiutofuoco | Potenzia le mosse di tipo Fuoco del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno. |
| Raccolta | Permette, alla fine del turno, di raccogliere lo strumento usato da altri se il Pokémon non ha con sé uno strumento. |
| Fuocardore | Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Fuoco e fa sì che entri nello stato Fuocardore se ne subisce una. Mentre è nello stato Fuocardore, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta del 50%. |
| Spiritovivo | Rende il Pokémon immune agli stati Sonno e Sonnolenza. |
| Scoppio | Permette al Pokémon, quando va KO per effetto di una mossa da contatto, di causare a chi gliel’ha inferta danni pari a 1/4 dei PS massimi di quest’ultimo. |
| Mantelneve | Aumenta l’elusione del 25% se lo stato Neve è attivo. |
| Scendineve | Causa lo stato Neve per 5 turni quando il Pokémon entra in campo. |
| Clorofilla | Raddoppia la Velocità se lo stato Sole intenso è attivo. |
| Forzapura | Raddoppia la potenza delle mosse fisiche. |
| Premonizione | Rivela una mossa con potenza alta tra quelle degli avversari quando il Pokémon entra in campo. |
| Acquascolo | Il Pokémon non subisce danni dalle mosse di tipo Acqua e il suo Attacco Speciale aumenta di un livello. Attira su di sé le mosse di tipo Acqua dirette agli altri Pokémon. |
| Sconforto | Quando i PS del Pokémon scendono alla metà o meno del totale, il suo Attacco e il suo Attacco Speciale si dimezzano. |
| Metalleggero | Dimezza il peso del Pokémon. |
| Fogliamanto | Rende il Pokémon immune ai problemi di stato se lo stato attivo è Sole intenso. |
| Polvoscudo | Rende il Pokémon immune agli effetti aggiuntivi degli attacchi. |
| Arraffalesto | Permette al Pokémon di rubare uno strumento, se non ne ha già uno, a chi lo colpisce con un mossa da contatto. |
| Metalprotezione | Le statistiche del Pokémon non possono essere diminuite dalle mosse o dalle abilità dei nemici. Inoltre, il Pokémon non può essere ignorato da mosse o abilità. |
| Sonno Assoluto | Il Pokémon è sempre addormentato e non si risveglia, e non può essere colpito da altri problemi di stato. Può usare le mosse pur restando addormentato. |
| Spettroguardia | Quando il Pokémon ha i PS al massimo, i danni che subisce vengono dimezzati. Inoltre, il Pokémon non può essere ignorato da mosse o abilità. |
| Elettrogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, causa lo stato Campo Elettrico sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Sciamefusione | Quando i PS scendono a metà, il Pokémon assume la Forma Perfetta. |
| Furore | Aumenta di 1 grado l’Attacco Speciale del Pokémon se i suoi PS scendono a metà o meno a causa di un attacco. |
| Corposgargiante | Impedisce di usare mosse di priorità contro il Pokémon e i suoi alleati. |
| Corrosione | Permette al Pokémon di causare gli stati Avvelenamento e Iperavvelenamento anche a bersagli di tipo Acciaio o Veleno. |
| Morbidone | Dimezza i danni subiti dalle mosse da contatto, ma raddoppia quelli subiti dalle mosse di tipo Fuoco. |
| Fantasmanto | Fa sì che il Pokémon, anziché subire danni normali quando viene attaccato in Forma Mascherata, perda 1/8 dei suoi PS massimi e assuma la Forma Smascherata. |
| Batteria | Aumenta di 1,3 volte la potenza delle mosse speciali degli alleati. |
| Sorveglianza | Il Pokémon attacca con il doppio dei danni i nemici appena entrati in campo per sostituzione. |
| Fuggifuggi | Quando i PS scendono a metà a causa di una mossa di un nemico, il Pokémon si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra. |
| Primacura | Il Pokémon può usare le mosse che ripristinano i PS con priorità. |
| Sopportazione | Aumenta di 1 grado la Difesa del Pokémon quando subisce danni da una mossa. |
| Sincrodanza | Quando qualcuno usa una mossa danzante, anche il Pokémon usa di seguito la stessa mossa danzante. |
| Scudosoglia | Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon assume la Forma Nucleo. |
| Espellinterno | Se il Pokémon subisce danni da una mossa che lo manda KO, infligge a chi lo ha colpito gli stessi danni subiti. |
| Codasurf | Raddoppia la Velocità se lo stato Campo elettrico è attivo. |
| Ricezione | Cambia l’abilità del Pokémon in quella di un alleato andato KO. |
| Sistema Primevo | Il tipo del Pokémon cambia in base alla Disco Memoria che possiede. |
| Regalità | Impedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro il Pokémon o i suoi alleati. |
| Banco | Quando ha più di 1/4 dei PS massimi, il Pokémon assume la Forma Banco; quando scende a 1/4 o meno, assume la Forma Solitaria. |
| Idrorinforzo | Quando subisce danni da una mossa di tipo Acqua, la Difesa del Pokémon aumenta di due livelli. |
| Morfosintonia | Quando sconfigge un nemico, l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità del Pokémon aumentano ciascuno di un livello. |
| Psicogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, crea un Campo Psichico. Tutti i Pokémon a terra non subiscono le mosse di priorità dei nemici e la potenza delle mosse di tipo Psico aumenta di 1,3 volte. |
| Erbogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, crea un Campo Erboso. Quando si trova a terra, recupera ogni turno 1/16 dei PS massimi e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta di 1,3 volte. La potenza di Terremoto, Fragoterra e Magnitudo viene dimezzata. |
| Nebbiogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, crea un Campo Nebbioso. Tutti i Pokémon a terra non vengono colpiti da problemi di stato e i danni delle mosse di tipo Drago vengono dimezzati. |
| Spalaneve | Raddoppia la Velocità se lo stato Neve è attivo. |
| Boccolidoro | Riduce di 1 grado la Velocità di chi colpisce il Pokémon con una mossa da contatto. |
| Pellelettro | Le mosse di tipo Normale del Pokémon diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta di 1,2 volte. |
| Forza Chimica | Quando un alleato in campo viene sconfitto, il Pokémon ne eredita l'abilità diventando uguale ad essa, ad eccezione di alcune abilità specifiche. |
| Distacco | Fa sì che le mosse usate dal Pokémon non siano considerate come mosse da contatto. |
| Idrovoce | Rende tutte le mosse di classe Suono del Pokémon di tipo Acqua. |
| Spietatezza | Fa sì che gli attacchi sferrati su un bersaglio affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento risultino sempre in brutti colpi. |
| Bolladacqua | Raddoppia la potenza delle mosse di tipo Acqua del Pokémon e dimezza i danni che subisce da quelle di tipo Fuoco. Inoltre, lo rende immune allo stato Scottatura. |
| Passoindietro | Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno a causa di una mossa del nemico, viene sostituito con un altro Pokémon della squadra. |
| Tempracciaio | La potenza delle mosse di tipo Acciaio del Pokémon aumenta di 1,5 volte. |
| Ultraboost | Quando manda KO un nemico con una propria mossa, il Pokémon aumenta di un livello la sua statistica più alta. |
| Scudoprisma | Riduce a 3/4 la potenza delle mosse superefficaci subite dal Pokémon. Questo effetto non può essere ignorato da mosse o abilità. |
| Cerebroforza | La potenza degli attacchi superefficaci del Pokémon aumenta di 1,25 volte. |
| Lanugine | Quando il Pokémon subisce una mossa offensiva, la Velocità di tutti gli altri Pokémon in campo diminuisce di un livello. |
| Blindospecchio | Permette al Pokémon di rimandare al mittente le diminuzioni alle statistiche, senza subirne gli effetti. |
| Raccattapalle | Se non ha uno strumento, il Pokémon raccoglie la prima Poké Ball lanciata che ha mancato il bersaglio. |
| Vapormacchina | Quando il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua o di tipo Fuoco, la sua Velocità aumenta di 6 livelli. Se è in squadra, dimezza il numero di passi necessari alla schiusa delle Uova. |
| Gas Reagente | Finché il Pokémon resta in campo, gli effetti delle abilità di tutti i Pokémon vengono annullati e non si attivano, fatta eccezione per alcune abilità specifiche. |
| Inghiottimissile | Quando il Pokémon usa Surf o Sub, assume la Forma Pescante se ha più della metà dei PS e la Forma Vorace se ne ha la metà o meno. Quando subisce danni, infligge a sua volta danni pari a 1/4 dei PS massimi dell'avversario; inoltre, nella Forma Pescante riduce di un livello la Difesa dell'avversario, mentre nella Forma Vorace lo paralizza. |
| Pastelvelo | Il Pokémon e i suoi alleati non possono essere avvelenati. |
| Sputasabbia | Causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni quando il Pokémon subisce un attacco. |
| Mimetismo | Cambia il tipo del Pokémon a seconda dello stato Campo attivo: Elettro con il Campo Elettrico, Erba con il Campo Erboso, Psico con il Campo Psichico e Folletto con il Campo Nebbioso. |
| Punk Rock | La potenza delle mosse sonore del Pokémon aumenta di 1,3 volte. Dimezza i danni che subisce dalle mosse sonore. |
| Spada Indomita | Quando entra in campo, il Pokémon aumenta di un livello il proprio Attacco, una sola volta. |
| Scudo Saldo | Quando entra in campo, il Pokémon aumenta di un livello la propria Difesa, una sola volta. |
| Maturazione | Raddoppia gli effetti delle bacche mangiate. |
| Anima Errante | Scambia l’abilità del Pokémon con l’abilità di chi lo colpisce con una mossa da contatto. |
| Annullabarriere | Rimuove gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora quando il Pokémon entra in campo. |
| Fonte Energetica | La potenza delle mosse degli alleati del Pokémon aumenta di 1,3 volte. |
| Vigorilla | Il Pokémon può usare solo la prima mossa che ha scelto, ma la potenza delle sue mosse fisiche aumenta di 1,5 volte. |
| Pancialterna | Cambia la forma del Pokémon alla fine di ogni turno, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota. |
| Gelofaccia | Se subisce un attacco fisico mentre è nella Forma Ghiaccio, il Pokémon non subisce danni e passa alla Forma Assenza. Quando il clima diventa nevoso, torna alla forma originale. |
| Spiritoferreo | La potenza delle mosse di tipo Acciaio degli alleati del Pokémon aumenta di 1,5 volte. |
| Elicopinna | Il Pokémon può usare le sue mosse ignorando gli effetti che modificano il bersaglio degli attacchi avversari. |
| Ultimotocco | Quando subisce una mossa che prevede contatto, sia il Pokémon che l'attaccante vanno KO dopo 3 turni. L'effetto si annulla se uno dei due viene sostituito. |
| Volontà di Ferro | Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità avversarie che attirano le mosse. |
| Geloscaglie | Dimezza i danni che il Pokémon subisce dalle mosse speciali. |
| Libero | Finché è in campo, il Pokémon cambia il proprio tipo in quello della mossa che usa, una sola volta. |
| Pugni Invisibili | Ignora gli effetti protettivi del bersaglio quando il Pokémon utilizza una mossa da contatto e infligge 1/4 dei danni originari. Permette comunque di attivare eventuali altri effetti applicabili al bersaglio. |
| Colpolesto | Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di sferrare le mosse prima di altre con la stessa priorità. |
| Cuoreanima | Ogni volta che un Pokémon in campo va KO, l'Attacco Speciale del Pokémon aumenta di un livello. |
| Cartavetro | Permette al Pokémon di causare a chi gli infligge una mossa da contatto danni pari a 1/8 dei PS massimi di quest’ultimo. |
| Elettrorapid | Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Elettro e aumenta di 1 grado la sua Velocità se ne subisce una. |
| Melma | Quando il Pokémon viene colpito da una mossa che assorbe PS, anziché recuperarli il nemico perde i PS che avrebbe sottratto. |
| Grancollera | Aumenta l’Attacco fino al 6o grado se il Pokémon subisce un brutto colpo. |
| Download | Quando entra in campo, il Pokémon confronta la Difesa e la Difesa Speciale del nemico e aumenta di un livello il proprio Attacco o Attacco Speciale a seconda della statistica più bassa del nemico. |
| Multisquame | Dimezza i danni subiti dal Pokémon quando ha tutti i PS. |
| Aliraffica | Aumenta di 1 grado la priorità delle mosse di tipo Volante del Pokémon quando ha tutti i PS. |
| Prestigiatore | Permette al Pokémon, se non ha con sé uno strumento, di rubarlo al bersaglio quando gli infligge danni con una mossa. |
| Stranofarmaco | Annulla le modifiche alle statistiche degli alleati del Pokémon quando entra in campo. |
| Transistor | La potenza delle mosse di tipo Elettro del Pokémon aumenta di 1,3 volte. |
| Dragomascelle | La potenza delle mosse di tipo Drago del Pokémon aumenta di 1,5 volte. |
| Sintonia Equina (Cavaliere Glaciale) | Oltre ad Agitazione, il Pokémon possiede anche Nitrito Bianco. |
| Nitrito Bianco | Quando il Pokémon manda KO un nemico con una delle sue mosse, il suo Attacco aumenta di un livello. |
| Nitrito Nero | Quando il Pokémon manda KO un nemico con una delle sue mosse, il suo Attacco Speciale aumenta di un livello. |
| Iraguscio | Quando i PS scendono a metà o meno, la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon diminuiscono di un livello, mentre l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità aumentano di un livello. |
| Codarmatura | Impedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro il Pokémon o i suoi alleati. |
| Convertivolt | Fa entrare il Pokémon nello stato Carica elettrica quando subisce danni da una mossa. La potenza della sua prossima mossa di tipo Elettro raddoppia, una sola volta. |
| Ruminante | Permette al Pokémon, alla fine del turno successivo a quello in cui ha usato una bacca, di usarla una seconda volta. |
| Bentostato | Il Pokémon non subisce danni dalle mosse di tipo Fuoco e la sua Difesa aumenta di due livelli. |
| Paleoattivazione | Quando il Pokémon tiene una Energia Potens o quando il clima è soleggiato, la sua statistica più alta diversa dai PS aumenta. Se è l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale o la Difesa Speciale, viene moltiplicata per 1,3 volte; se è la Velocità, per 1,5 volte. |
| Mangiaterra | Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Terra e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una. |
| Torre di Comando | Quando entra in campo, se è presente un Dondozo alleato, il Pokémon non può agire, ma in cambio l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di Dondozo aumentano di due livelli ciascuna. |
| Termoscambio | Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Fuoco, il suo Attacco aumenta di un livello. Inoltre non viene scottato. |
| Scrocco | Permette al Pokémon, quando un avversario aumenta una statistica, di aumentare anche la propria. |
| Vento Propizio | Quando soffia Ventoincoda dalla parte del Pokémon o quando viene colpito da una mossa basata sul vento, non subisce danni e il suo Attacco aumenta di un livello. |
| Energia Eolica | Quando il Pokémon viene colpito da una mossa basata sul vento, entra nello stato Sotto Carica e la potenza della sua prossima mossa di tipo Elettro raddoppia, una sola volta. |
| Ritmo d’Oricalco | Quando entra in campo, il Pokémon rende il clima soleggiato. Quando il clima è soleggiato, il suo Attacco aumenta di 1,3 volte. |
| Motore Adronico | Quando entra in campo, il Pokémon crea un Campo Elettrico. In presenza di un Campo Elettrico, il suo Attacco Speciale aumenta di 1,3 volte. |
| Carica Quark | Quando il Pokémon tiene una Energia Potens o quando è presente un Campo Elettrico, la sua statistica più alta diversa dai PS aumenta. Se è l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale o la Difesa Speciale, viene moltiplicata per 1,3 volte; se è la Velocità, per 1,5 volte. |
| Odore Tenace | Quando un nemico colpisce il Pokémon con una mossa che causa contatto, l'abilità di quel nemico diventa Odore Tenace. |
| Supercambio | Permette al Pokémon di assumere la Forma Possente quando lascia il campo. |
| Corpo Aureo | Rende il Pokémon immune alle mosse di stato sferrate da altri. |
| Cane da Guardia | Il Pokémon non subisce l'effetto di Prepotenza e in cambio il suo Attacco aumenta di un livello. Inoltre, le mosse e gli strumenti che lo costringono a essere sostituito non hanno effetto. |
| Vaso Nefasto | L'Attacco Speciale di tutti i Pokémon tranne il portatore viene moltiplicato per 3/4. |
| Spada Nefasta | La Difesa di tutti i Pokémon tranne il portatore viene moltiplicata per 3/4. |
| Amuleto Nefasto | L'Attacco di tutti i Pokémon tranne il portatore viene moltiplicato per 3/4. |
| Monile Nefasto | La Difesa Speciale di tutti gli altri Pokémon è ridotta a 3/4 (×0,75). |
| Micoforza | Le mosse di stato diventano mosse che agiscono per ultime, ma possono essere usate ignorando l'abilità del nemico. |
| Mantossina | Causa lo stato Punte velenose nel campo avversario quando il Pokémon subisce danni da una mossa fisica. |
| Generale Supremo | Aumenta la potenza delle mosse del Pokémon del 10% per ciascun alleato andato KO durante la lotta, fino a un massimo di 50%. L’effetto si attiva quando il Pokémon entra in campo. |
| Affilama | Potenzia del 50% le mosse della classe Tagliente. |
| Portamassi | La potenza delle mosse di tipo Roccia aumenta di 1,5 volte. |
| Sale Purificante | Rende il Pokémon immune ai problemi di stato e dimezza i danni subiti dalle mosse di tipo Spettro. |
| Spargisemi | Quando il Pokémon subisce un attacco, trasforma il campo in un Campo Erboso. |
| Coprotagonismo | Quando il Pokémon entra in campo, copia le modifiche alle statistiche dei suoi alleati. |
| Catena Tossica | Quando il Pokémon infligge danni con una mossa offensiva, ha il 30% di probabilità di iperavvelenare il nemico. |
| Sciroppo Sublime | Riduce di 1 grado l’elusione degli avversari quando il Pokémon entra in campo. L’effetto si attiva una volta per lotta. |
| Ospitalità | Restituisce 1/4 dei PS massimi a un alleato del Pokémon quando quest’ultimo entra in campo. |
| Occhio Interiore | Permette di colpire i Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. Inoltre, ignora le modifiche all'elusione del nemico e la propria precisione non può essere ridotta. |
| Albergamemorie | Dopo la Teracristallizzazione, l'abilità del Pokémon cambia e le statistiche corrispondenti alla sua forma aumentano. |
| Teramorfosi | Quando il Pokémon entra in campo, cambia forma assumendo la Forma Teracristal. |
| Teraguscio | Quando i PS del Pokémon sono al massimo, le mosse che subisce diventano "poco efficaci". |
| Zeroformazione | Quando Terapagos si teracristallizza assumendo la Forma Stellare, annulla tutte le modifiche al meteo e al campo. |
| Malia Tossica | Quando il Pokémon avvelena o iperavvelena il nemico con una mossa, lo rende anche confuso. |
| Megasolar | Permette di usare le mosse come se lo stato Sole intenso fosse attivo. |
| Pelledrago | Cambia le mosse di tipo Normale in tipo Drago e aumenta la loro potenza del 20%. |
| Sintonia Equina (Cavaliere Spettrale) | Oltre ad Agitazione, il Pokémon possiede anche Nitrito Nero. |
| Punta Perforante | Ignora gli effetti protettivi del bersaglio quando il Pokémon utilizza una mossa da contatto e infligge 1/4 dei danni originari. Permette comunque di attivare eventuali altri effetti applicabili al bersaglio. |
| Spargipiccante | Causa lo stato Scottatura a chi sferra una mossa che infligge danni contro il Pokémon. |
| Rapidascesa | Fa sì che il Pokémon non sia più a contatto con il terreno, rendendolo così immune alle mosse di tipo Terra e agli stati Punte, Punte velenose e Rete vischiosa. Aumenta di 1 grado la sua statistica più alta quando causa un KO con un attacco. |
| Pirocriniera | Aumenta del 50% la potenza delle mosse di tipo Fuoco. |