Cerca le abilità di Pokemon Champions per nome — effetti a colpo d'occhio
Categoria
313 / 313
| Nome | Effetto |
|---|---|
| Corpogelo | Se grandina, il Pokémon recupera PS. |
| Tanfo | A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca. |
| Grassospesso | Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio. |
| Rallentatore | Il Pokémon agisce sempre per ultimo. |
| Ponderazione | Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta. |
| Inversione | Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa. |
| Copripioggia | Il Pokémon recupera PS quando piove. |
| Piovischio | Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia. |
| Trappoarena | Impedisce la fuga al nemico. |
| Aromavelo | Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse. |
| Prepotenza | Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco. |
| Testadura | Protegge il Pokémon dai contraccolpi. |
| Burla | Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta. |
| Curacuore | A volte cura i problemi di stato degli alleati. |
| Illusione | Il Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra. |
| Lentifumé | Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente. |
| Idratazione | Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato. |
| Riparo | Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. |
| Frangiaura | Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza. |
| Indagine | Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico. |
| Amorefiliale | Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme. |
| Terra Estrema | Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua. |
| Ipertaglio | L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici. |
| Pedinombra | Il Pokémon calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione. |
| Acceleratore | La Velocità aumenta a ogni turno. |
| Unghiedure | Potenzia le mosse che causano un contatto fisico. |
| Rompiforma | Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
| Tenacia | L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico. |
| Lottascudo | Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi. |
| Agiltecnica | Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta. |
| Sosia | Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti. |
| Vigore | Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato. |
| Ferromascella | La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti. |
| Pellearsa | Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco. |
| Presagio | Rivela se il nemico ha mosse pericolose. |
| Nervisaldi | Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. |
| Ventose | Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose. |
| Supersorte | L’incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi. |
| Simbiosi | Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio. |
| Agitazione | Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche. |
| Voracità | Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno. |
| Peloderba | In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta. |
| Sottilguscio | Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto. |
| Corpochiaro | Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. |
| Acquaiuto | Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta. |
| Dentistretti | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco. |
| Rigenergia | Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo. |
| Solarpotere | Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno. |
| Guscioscudo | Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi. |
| Arroganza | Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco. |
| Alternacura | Quando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato. |
| Umidità | Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive. |
| Coglibacche | Può ricreare una bacca utilizzata. |
| Scioltezza | Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi. |
| Vittorstella | Aumenta la precisione di tutta la squadra. |
| Magnetismo | La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione. |
| Fumochiaro | Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche. |
| Sincronismo | Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato. |
| Erbaiuto | Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta. |
| Dolcevelo | Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno. |
| Nuotovelox | Se piove, la Velocità aumenta. |
| Pellecielo | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po’. |
| Abillegame | Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili. |
| Temerarietà | Potenzia le mosse che causano contraccolpo. |
| Cecchino | Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi. |
| Sabbiafiume | Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia. |
| Remasabbia | La Velocità aumenta durante le tempeste di sabbia. |
| Sabbiavelo | L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia. |
| Silicoforza | Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia. |
| Intrapasso | Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico. |
| Sguardofermo | La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca. |
| Lentoinizio | Dimezza per cinque turni l’Attacco e la Velocità. |
| Giustizia | Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti. |
| Forza Interiore | La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico. |
| Statico | Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi. |
| Mangiaerba | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco. |
| Auratetra | Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon. |
| Piroturbina | Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
| Antifuoco | Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco. |
| Muta | Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle. |
| Stato Zen | Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno. |
| Disinvoltura | Raddoppia le modifiche alle statistiche. |
| Forzabruta | Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi. |
| Macroforza | Raddoppia l’Attacco del Pokémon. |
| Assorbivolt | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni. |
| Intricopiedi | Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta. |
| Assorbacqua | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni. |
| Adattabilità | Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon. |
| Tecnico | Potenzia le mosse più deboli del Pokémon. |
| Ferropugno | Potenzia le mosse che utilizzano pugni. |
| Spineferrate | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro. |
| Teravolt | Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
| Flusso Delta | Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante. |
| Telepatia | Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati. |
| Previsioni | Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche. |
| Imprudenza | Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico. |
| Leggiadro | Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse. |
| Antagonismo | Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto. |
| Velentocco | Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto. |
| Velenopunto | Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto. |
| Velenimpeto | Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta. |
| Traccia | Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico. |
| Indifferenza | L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni. |
| Sogniamari | Infligge danni ai nemici addormentati. |
| Pigrone | Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà. |
| Fugafacile | Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici. |
| Viscosità | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce. |
| Bruciaimpeto | Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta. |
| Antifurto | Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati. |
| Nullodifesa | Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno. |
| Antimeteo | Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. |
| Normalità | Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po’. |
| Corpofunesto | Può bloccare la mossa subita dal Pokémon. |
| Solidroccia | Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci. |
| Mare Primordiale | Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco. |
| Risplendi | Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici. |
| Pettinfuori | Evita che la Difesa diminuisca. |
| Accendilotta | Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale. |
| Piedisvelti | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta. |
| Sveglialampo | Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri. |
| Tuttafretta | L’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce. |
| Siccità | Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. |
| Paura | Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità. |
| Parafulmine | Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale. |
| Foltopelo | Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche. |
| Filtro | Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci. |
| Aurafolletto | Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon. |
| Pellefolletto | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’. |
| Impaccio | Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé. |
| Insettocchi | La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti. |
| Cuordeciso | Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta. |
| Pelledura | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa. |
| Magidifesa | Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci. |
| Insonnia | Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi. |
| Levitazione | La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra. |
| Più | L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più. |
| Regalfiore | Se la luce del sole è intensa, aumenta l’Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati. |
| Fiorvelo | Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato. |
| Pellegelo | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’. |
| Pressione | Il Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP. |
| Amicoscudo | I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti. |
| Metalpesante | Raddoppia il peso del Pokémon. |
| Mutatipo | Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa. |
| Cambiacolore | Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita. |
| Velencura | Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli. |
| Antisuono | Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono. |
| Spargispora | Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto. |
| Copricapo | Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”. |
| Antiproiettile | Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe. |
| Guancegonfie | Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS. |
| Corpodifuoco | Può scottare chi manda a segno un attacco diretto. |
| Meno | L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più. |
| Mente Locale | Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso. |
| Magmascudo | Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato. |
| Agonismo | L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico. |
| Magicscudo | Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi. |
| Magispecchio | Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti. |
| Multitipo | Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé. |
| Mummia | Al contatto con il Pokémon, l’abilità del nemico diventa Mummia. |
| Idrovelo | Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato. |
| Mielincetta | Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta. |
| Splendicute | Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato. |
| Aiutinsetto | Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta. |
| Altalena | A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra. |
| Megalancio | Potenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana. |
| Incantevole | Può causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto. |
| Immunità | L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato. |
| Aiutofuoco | Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta. |
| Raccolta | Il Pokémon può raccogliere lo strumento usato da un nemico durante la lotta. A volte potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta. |
| Fuocardore | Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo. |
| Spiritovivo | Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi. |
| Scoppio | Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni. |
| Mantelneve | Se grandina, l’elusione aumenta. |
| Scendineve | Quando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata. |
| Clorofilla | Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta. |
| Forzapura | L’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga. |
| Premonizione | Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico. |
| Acquascolo | Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale. |
| Sconforto | Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l’Attacco e l’Attacco Speciale vengono dimezzati. |
| Metalleggero | Dimezza il peso del Pokémon. |
| Fogliamanto | Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato. |
| Polvoscudo | Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite. |
| Arraffalesto | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato. |
| Metalprotezione | Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. |
| Sonno Assoluto | Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato. |
| Spettroguardia | Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. |
| Elettrogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico. |
| Sciamefusione | Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta. |
| Furore | Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta. |
| Corposgargiante | Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta. |
| Corrosione | Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno. |
| Morbidone | Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco. |
| Fantasmanto | Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco. |
| Batteria | Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati. |
| Sorveglianza | Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon. |
| Fuggifuggi | Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta. |
| Primacura | Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta. |
| Sopportazione | Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta. |
| Sincrodanza | Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo. |
| Scudosoglia | Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva. |
| Espellinterno | Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo. |
| Codasurf | In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia. |
| Ricezione | Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO. |
| Sistema Primevo | Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata. |
| Regalità | L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta. |
| Banco | Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde. |
| Idrorinforzo | Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto. |
| Morfosintonia | Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia. |
| Psicogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico. |
| Erbogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso. |
| Nebbiogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso. |
| Spalaneve | Se grandina, la Velocità aumenta. |
| Boccolidoro | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce. |
| Pellelettro | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’. |
| Forza Chimica | Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO. |
| Distacco | Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio. |
| Idrovoce | Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua. |
| Spietatezza | Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi. |
| Bolladacqua | Riduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature. |
| Passoindietro | Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo. |
| Tempracciaio | Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio. |
| Ultraboost | Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta. |
| Scudoprisma | Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci. |
| Cerebroforza | Potenzia le mosse superefficaci. |
| Lanugine | Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua. |
| Blindospecchio | Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite. |
| Raccattapalle | Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito. |
| Vapormacchina | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo. |
| Gas Reagente | Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano. |
| Inghiottimissile | Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare. |
| Pastelvelo | Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno. |
| Sputasabbia | Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia. |
| Mimetismo | Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo. |
| Punk Rock | Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse. |
| Spada Indomita | Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta. |
| Scudo Saldo | Quando il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta. |
| Maturazione | Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti. |
| Anima Errante | Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito. |
| Annullabarriere | Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati. |
| Fonte Energetica | Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze. |
| Vigorilla | Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata. |
| Pancialterna | Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota. |
| Gelofaccia | Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina. |
| Spiritoferreo | Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati. |
| Elicopinna | Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse. |
| Ultimotocco | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO. |
| Volontà di Ferro | Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse. |
| Geloscaglie | Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti. |
| Libero | Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa. |
| Pugni Invisibili | Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati. |
| Colpolesto | A volte permette al Pokémon di agire per primo. |
| Cuoreanima | Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO. |
| Cartavetro | Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta. |
| Elettrorapid | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità. |
| Melma | Il Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni. |
| Grancollera | Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo. |
| Download | Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale. |
| Multisquame | Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. |
| Aliraffica | Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta. |
| Prestigiatore | Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento. |
| Stranofarmaco | Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati. |
| Transistor | Potenzia le mosse di tipo Elettro. |
| Dragomascelle | Potenzia le mosse di tipo Drago. |
| Sintonia Equina (Cavaliere Glaciale) | Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier. |
| Nitrito Bianco | Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco. |
| Nitrito Nero | Quando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale. |
| Iraguscio | When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its Defense and Sp. Def stats but boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats. |
| Codarmatura | The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves against the Pokémon or its allies. |
| Convertivolt | The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses. |
| Ruminante | When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat it one more time. |
| Bentostato | The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply boosted. |
| Paleoattivazione | Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy. |
| Mangiaterra | If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage. |
| Torre di Comando | When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there. |
| Termoscambio | Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned. |
| Scrocco | If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself. |
| Vento Propizio | Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves. |
| Energia Eolica | The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses. |
| Ritmo d’Oricalco | Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the Pokémon also boosts its Attack stat in harsh sunlight. |
| Motore Adronico | Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. Atk stat on Electric Terrain. |
| Carica Quark | Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy. |
| Odore Tenace | Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma. |
| Supercambio | The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out. |
| Corpo Aureo | A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves. |
| Cane da Guardia | Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work. |
| Vaso Nefasto | The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself. |
| Spada Nefasta | The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself. |
| Amuleto Nefasto | The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except itself. |
| Monile Nefasto | The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself. |
| Micoforza | The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded by the Ability of the target. |
| Mantossina | Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves. |
| Generale Supremo | When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated. |
| Affilama | Powers up slicing moves. |
| Portamassi | Powers up Rock-type moves. |
| Sale Purificante | The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves. |
| Spargisemi | Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack. |
| Coprotagonismo | When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes. |
| Catena Tossica | The power of the Pokémon's toxic chain may badly poison any target the Pokémon hits with a move |
| Sciroppo Sublime | Quando il Pokémon entra in campo per la prima volta, abbassa l'elusione dei Pokémon avversari di 1 livello. |
| Ospitalità | When the Pokémon enters a battle, it showers its ally with hospitality, restoring a small amount of the ally's HP |
| Occhio Interiore | The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can hit Ghost types with Normal-type and Fighting-type moves |
| Albergamemorie | The Pokémon's heart fills with memories, causing the Mask to shine and one of the Pokémon's stats to be boosted. |
| Teramorfosi | When the Pokémon enters a battle, it absorbs the energy around itself and transforms into its Terastal Form. |
| Teraguscio | The Pokémon's shell contains the powers of each type. All damage-dealing moves that hit the Pokémon when its HP is full will not be very effective. |
| Zeroformazione | When Terapagos changes into its Stellar Form, it uses its hidden powers to eliminate all effects of weather and terrain, reducing them to zero. |
| Malia Tossica | Pokémon poisoned by Pecharunt's moves will also become confused. |
| Megasolar | Il Pokémon può usare le sue mosse come se ci fosse la luce solare intensa, anche quando non c'è. |
| Pelledrago | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Drago e la loro potenza aumenta un po'. |
| Sintonia Equina (Cavaliere Spettrale) | Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier. |
| Punta Perforante | Quando usa una mossa a contatto, ignora gli effetti di protezione del bersaglio e infligge 1/4 dei danni normali. Gli altri effetti della protezione si attivano comunque. |
| Spargipiccante | Quando il Pokémon subisce danni da una mossa, scotta chi lo ha attaccato. |
| Eelevate | The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes, Toxic Spikes, and Sticky Web statuses. When the Pokémon knocks out a target with an attack, its highest stat is boosted by 1 stage. |
| Pirocriniera | Boosts the power of the Pokémon's Fire-type moves by 50%. |