Astroppel
Kodex-Nr. 335

Astroppel

Merkmal
Doppelte Lichtgeschw.

Solange du dich auf dem Spielfeld befindest, werden Effekte am Ende der Runde für beide Seiten einmal zusätzlich ausgelöst.

Seine Lebensweise und Sprache unterscheiden sich völlig von denen bekannter Jini-Arten. Seine federleichte Form besticht durch eine weiche, aber sehr widerstandsfähige Haut. Wissenschaftler bargen einst leuchtende Trümmer, die von seinen Sternen abgestoßen wurden – eine unglaublich dichte und doch leichte Substanz aus Materialien, die noch nie in Carosia gesehen wurden.

Kategorie
Meteor-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.39–0.5 m
Gewicht
9.8–12.8 kg
ArtenfähigkeitLP80PHYS. ANG.63MAG. ANG.119PHYS. VERT.58MAG. VERT.102GES.92
Gesamt514Platz 240 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Stellar
LP80Platz 334 von 481-22
PHYS. ANG.63Platz 347 von 481-9
MAG. ANG.119Platz 50 von 481+24
PHYS. VERT.58Platz 424 von 481-29
MAG. VERT.102Platz 125 von 481-8
GES.92Platz 178 von 481+12
Gesamt514Platz 240 von 481-32

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
InsektSchatten
Widerstand
KampfStellar

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • FloraFeuer2
  • EisFeuer2
  • GiftStellar3
  • InsektFeuer2
  • KampfStellar3
  • MechFeuer2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtErdeDracheElektroFlügelPutzigSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 1

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-Mal zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 8

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich der magische Angriff des Anwenders um 70 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 17

    Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-Mal zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel von Sternhagel-Mal beim Gegner erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    15
  • St. 32

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-Mal zu. Konter: Verteidigung: Verdoppelt die Stapel Sternhagel-Mal beim Gegner.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine