Melodli
Kodex-Nr. 219

Melodli

Merkmal
Spielmannssaiten

Male ersetzen andere Male nicht – sie gelten gleichzeitig.

Melodli scheiden am ganzen Körper feine Schleimfäden aus. Diese Fäden reagieren äußerst empfindlich auf Veränderungen der Strömung und helfen ihnen bei der Orientierung. Wenn sie schwimmen, vibrieren die Fäden durch die Strömung und erzeugen Klänge, die an ein Saiteninstrument erinnern. Es wird allgemein angenommen, dass Männchen weniger Fäden haben, wodurch feinere "Saiten" und klarere Töne entstehen.

Kategorie
Leier-Jini
Lebensraum
Häufig auf der Wasseroberfläche von Meeren
Größe
0.94–1.1 m
Gewicht
38.6–49.5 kg
ArtenfähigkeitLP118PHYS. ANG.82MAG. ANG.89PHYS. VERT.103MAG. VERT.147GES.105
Gesamt644Platz 41 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasser
LP118Platz 80 von 481+21
PHYS. ANG.82Platz 250 von 481+19
MAG. ANG.89Platz 170 von 481-2
PHYS. VERT.103Platz 131 von 481+17
MAG. VERT.147Platz 9 von 481+49
GES.105Platz 98 von 481+20
Gesamt644Platz 41 von 481+125

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraElektro
Widerstand
FeuerMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraEis2
  • FeuerWasser4
  • ErdeWasser4Eis2
  • DracheEis2
  • GiftStellar2
  • KampfStellar2
  • FlügelEis2
  • MechWasser4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtEisElektroInsektPutzigSchattenChaosStellar

Entwicklung

Für dieses Jini ist in den Spieldaten keine Entwicklung verzeichnet.

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 8

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden um 1 reduziert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 10
    SchaumWasserPhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 12

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 23

    Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Erhält 1 Stapel Nässemal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Verursacht magischen Schaden. Entfernt 5 Stapel Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    115
  • St. 38

    Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht magischen Schaden. Am Ende der Runde erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 20 erhöht.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    90
  • St. 43

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Dornenmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Erhält 1 Stapel Nässemal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    —
  • St. 49

    Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2. Konter: Verteidigung: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten stattdessen um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine