Remsti
Kodex-Nr. 95

Remsti

Merkmal
Felsenfest

Für Angriffsfertigkeiten ohne zusätzliche Effekte wird die Stärke um 30 % erhöht.

Halb in der Erde vergraben ragt sein Oberkörper wie ein verwittertes Steinmonument hervor. Eine Analyse seiner ausgesendeten Wellen bietet flüchtige Einblicke in das alte Königreich, wie es vor hundert Jahren war.

Kategorie
Weisheit-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.97–1.39 m
Gewicht
90.2–112 kg
ArtenfähigkeitLP112PHYS. ANG.108MAG. ANG.97PHYS. VERT.141MAG. VERT.79GES.70
Gesamt607Platz 106 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erde
LP112Platz 110 von 481+15
PHYS. ANG.108Platz 110 von 481+11
MAG. ANG.97Platz 140 von 481+26
PHYS. VERT.141Platz 14 von 481+33
MAG. VERT.79Platz 268 von 481-9
GES.70Platz 329 von 481-7
Gesamt607Platz 106 von 481+69

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraWasserEisKampfMech
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügel

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FeuerErde7
  • WasserFlora3
  • LichtFlora3
  • ErdeFlora3
  • EisErde7
  • ElektroErde7
  • GiftErde7Stellar2
  • KampfStellar2
  • SchattenLicht2
  • ChaosLicht2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraDracheInsektFlügelPutzigMechStellar

Entwicklung

Für dieses Jini ist in den Spieldaten keine Entwicklung verzeichnet.

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1
    SandwurfErdePhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 7
    StampfenErdePhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 9

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 20

    Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    130
  • St. 26

    Erhält 1 Stapel Mal – Energieladung.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    10
    Stärke
    190
  • St. 34

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Sandsturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 5 reduziert.

    Energiekosten
    30
    Stärke
    140
  • St. 48

    Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: Verteidigung: Verdoppelt zusätzlich Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 80 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    95
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Erhöht die physische Verteidigung um 70 %. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit und erhöht die physische Verteidigung zusätzlich um 70 %.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    80