Thalüne
Kodex-Nr. 273

Thalüne

Merkmal
Würfeln

Effekte, die die Energiekosten verändern, werden verdoppelt.

Thalünes lieben es, nahe der Wasseroberfläche zu schwimmen, und springen oft aus den Wellen, um mit vorbeiziehenden Schiffen zu spielen. Wenn sie in Gefahr sind, können sie den Eiszapfen auf ihrem Kopf abfeuern. Sie kommunizieren durch Gesänge und Pfeiflaute, und ihre Stimmen erreichen einander über jede Distanz hinweg.

Kategorie
Wal-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
2–2.65 m
Gewicht
645–700 kg
ArtenfähigkeitLP137PHYS. ANG.44MAG. ANG.121PHYS. VERT.125MAG. VERT.141GES.50
Gesamt618Platz 76 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasser
LP137Platz 18 von 481+40
PHYS. ANG.44Platz 419 von 481-19
MAG. ANG.121Platz 42 von 481+30
PHYS. VERT.125Platz 49 von 481+39
MAG. VERT.141Platz 13 von 481+43
GES.50Platz 440 von 481-35
Gesamt618Platz 76 von 481+99

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraElektro
Widerstand
FeuerMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraEis2
  • FeuerWasser7
  • ErdeWasser7Eis2Kampf2
  • EisKampf2
  • DracheEis2
  • FlügelEis2
  • ChaosKampf2
  • MechWasser7Kampf2
Kein Vorteil gegen
WasserLichtElektroGiftInsektKampfPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Für dieses Jini ist in den Spieldaten keine Entwicklung verzeichnet.

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 2

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 11

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    130
  • St. 23

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Regnerisch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    110
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden. Am Ende der Runde erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 20 erhöht.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    90
  • St. 38

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Erhält 1 Stapel Nässemal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 6.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    150
  • St. 46

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine