Schwung holen
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 25
Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder erfolgreiche Konter erhöht die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.
Jinis, die sie lernen
35 Jinis können diese Fertigkeit lernen.
Durch StufenaufstiegJinis: 8
AquinatriSt. 29
AquinatrixSt. 29
AquinoxSt. 29
PlüsterchenSt. 30
PlusterlingSt. 30
LöwiSt. 37
ArdobrülSt. 37
ArdolöwSt. 37
FertigkeitstabletteJinis: 27
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten
Kampf-Fertigkeiten nach Stärke
Platz 15 von 17 Kampf-Fertigkeiten mit Stärke.
| Rang | Fertigkeit | Art | Energiekosten | Stärke |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Physisch | 5 | 140 | |
| 2 | Physisch | 3 | 100 | |
| 3 | Physisch | 3 | 85 | |
| 3 | Physisch | 3 | 85 | |
| 5 | Magisch | 2 | 80 | |
| 5 | Physisch | 3 | 80 | |
| 7 | Physisch | 2 | 70 | |
| 7 | Magisch | 3 | 70 | |
| 9 | Physisch | 2 | 65 | |
| 9 | Physisch | 3 | 65 | |
| 15 | Magisch | 3 | 25 |