Maxara
Kodex-Nr. 13Form 2/2

Maxara

Merkmal
Schutzpanzer

Reduziert die Energiekosten von Verteidigungsfertigkeiten um 2.

Es zieht sich kaum noch in seinen Panzer zurück, sondern stellt sich jeder Gefahr. Das Innere ist zwischen Luft und Wasser aufgeteilt. Eine kleine Düse steuert das Gleichgewicht, sodass es frei ab- und wieder auftauchen kann.

Kategorie
Harte-Schale-Jini
Lebensraum
Häufig rund um Seen
Größe
0.65–0.92 m
Gewicht
17.5–22.5 kg
ArtenfähigkeitLP117PHYS. ANG.31MAG. ANG.96PHYS. VERT.75MAG. VERT.79GES.64
Gesamt462Platz 331 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasser
LP117Platz 83 von 481+20
PHYS. ANG.31Platz 454 von 481-32
MAG. ANG.96Platz 142 von 481+5
PHYS. VERT.75Platz 312 von 481-11
MAG. VERT.79Platz 268 von 481-19
GES.64Platz 378 von 481-21
Gesamt462Platz 331 von 481-57

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraElektro
Widerstand
FeuerMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf3
  • FeuerWasser5
  • WasserFlora1
  • LichtFlora1
  • ErdeWasser5Kampf3Flora1
  • EisKampf3
  • ChaosKampf3
  • MechWasser5Kampf3
Kein Vorteil gegen
FloraDracheElektroGiftInsektKampfFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Maxara (Form 1)9037968510760475Minara (Form 1)
Maxara (Form 2)Dieses Jini1173196757964462Minara (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 12

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden um 1 reduziert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verursacht physischen Schaden. Priorität -1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    155
  • St. 24

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 32

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Regnerisch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    110
  • St. 37

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 6.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    150
  • St. 46

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine