Feste Schlagkraft

Feste Schlagkraft

KampfSpezial
Energiekosten
2
Stärke
Keine

Konter: Angriff: Unterbricht die gekonterte Fertigkeit und fügt physischen Schaden mit 90 Stärke zu.

Kommentar eines erfahrenen Duellanten: Bei Feste Schlagkraft kommt es darauf an, den Gegner zuerst zuschlagen zu lassen und dann gelassen zu kontern.

Jinis, die sie lernen

Kampf-Fertigkeiten nach Stärke

Die stärksten Kampf-Fertigkeiten:

RangFertigkeitArtEnergiekostenStärke
1EinfachschlagPhysisch5140
2SchattenschlagPhysisch3100
3SchattentrittPhysisch385
3BlockfaustPhysisch385
5Durchdr. HandstoßMagisch280
5RundkickPhysisch380
7TrennhiebPhysisch270
7ZurückstoßenMagisch370
9SchmetterschlagPhysisch265
9SprengsatzPhysisch365