Chefhörnchen
Kodex-Nr. 51

Chefhörnchen

Merkmal
Stapeln

Erhöht Doppelverteidigung um 10 % pro verfügbarem Punkt Energie.

Unter dem ganzen Fell sitzt ein außergewöhnlich kräftiger Schwanz. Damit kann es sich drei Stockwerke hoch in die Luft katapultieren.

Kategorie
Pummeliger Jini
Lebensraum
Häufig in Wäldern
Größe
0.78–1.12 m
Gewicht
47.5–68.4 kg
ArtenfähigkeitLP114PHYS. ANG.84MAG. ANG.79PHYS. VERT.111MAG. VERT.87GES.80
Gesamt555Platz 208 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlich
LP114Platz 100 von 481+8
PHYS. ANG.84Platz 241 von 481+10
MAG. ANG.79Platz 231 von 481-7
PHYS. VERT.111Platz 88 von 481+27
MAG. VERT.87Platz 213 von 481+7
GES.80Platz 257 von 481-8
Gesamt555Platz 208 von 481+36

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Kampf
Widerstand
Schatten

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf3
  • FeuerErde2
  • ErdeKampf3
  • EisKampf3Erde2
  • ElektroErde2
  • GiftErde2
  • ChaosKampf3
  • MechKampf3
Kein Vorteil gegen
FloraWasserLichtDracheInsektKampfFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    45
  • St. 6

    Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 10

    Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 4.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 20

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 28

    Verursacht physischen Schaden. Wenn dieses Jinis in der letzten Runde erfolgreich gekontert hast, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 180.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 30

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine Fertigkeit der Gewöhnlichklasse gewirkt wird, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 2 reduziert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    130
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1 reduziert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    135
  • St. 38

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Der Gegner führt eine Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 46

    Verringert den Schaden um 100 %. Konter: Angriff: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine