Frechchen
Kodex-Nr. 50

Frechchen

Merkmal
Stapeln

Erhöht Doppelverteidigung um 10 % pro verfügbarem Punkt Energie.

Das sich entwickelnde Jini bewegt sich nur mit seinem Schwanz fort, sodass seine Füße nichts zu tun haben. Wenn es sich zusammenrollt und den Kopf einzieht, sieht es aus wie ein riesiger Tannenzapfen.

Kategorie
Pummeliger Jini
Lebensraum
Häufig in Wäldern
Größe
0.6–0.84 m
Gewicht
21.05–27.08 kg
ArtenfähigkeitLP92PHYS. ANG.67MAG. ANG.63PHYS. VERT.89MAG. VERT.70GES.64
Gesamt445Platz 356 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlich
LP92Platz 240 von 481-14
PHYS. ANG.67Platz 326 von 481-7
MAG. ANG.63Platz 301 von 481-23
PHYS. VERT.89Platz 215 von 481+5
MAG. VERT.70Platz 329 von 481-10
GES.64Platz 378 von 481-24
Gesamt445Platz 356 von 481-74

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Kampf
Widerstand
Schatten

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf3
  • FeuerErde2
  • ErdeKampf3
  • EisKampf3Erde2
  • ElektroErde2
  • GiftErde2
  • ChaosKampf3
  • MechKampf3
Kein Vorteil gegen
FloraWasserLichtDracheInsektKampfFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    45
  • St. 6

    Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 10

    Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 4.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 20

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 28

    Verursacht physischen Schaden. Wenn dieses Jinis in der letzten Runde erfolgreich gekontert hast, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 180.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 30

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine Fertigkeit der Gewöhnlichklasse gewirkt wird, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 2 reduziert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    130
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1 reduziert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    135
  • St. 38

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Der Gegner führt eine Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 46

    Verringert den Schaden um 100 %. Konter: Angriff: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine