Blutrausch
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.
Jinis, die sie lernen
75 Jinis können diese Fertigkeit lernen.
Durch StufenaufstiegJinis: 12
TränpilzSt. 30
SchnieflingSt. 30
WeinnimmerSt. 30
MöösleinSt. 34
MooslingSt. 34
PergalionSt. 39
GrickiSt. 41
GrackiSt. 41
GrockiSt. 41
Gricki (Form 2)St. 48
Gracki (Form 2)St. 48
Grocki (Form 2)St. 48
FertigkeitstabletteJinis: 64
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten
Myrrwisch
Myrrspinst
Myrrfloß
Öttlein
Öttling
Ötterich
Glitzschneki
Prunkschneki
Prunkschneki (Form 2)
Prunkschneki (Form 3)
Prunkschneki (Form 4)
Prunkschneki (Form 5)
Prunkschneki (Form 6)
Kronschneki
Kronschneki (Form 2)
Kronschneki (Form 3)
Kronschneki (Form 4)
Kronschneki (Form 5)
Kronschneki (Form 6)
Plüschchen
Frechchen
Chefhörnchen
Mäsi
Mäsock
Alle 64 anzeigen
Mäsolt
Zygli
Zyglüne
Zyglisse
Zygral
Glokai
Märai
Schmettai
Orakai
Löwi
Ardobrül
Ardolöw
Uniwell
Uniwell (Form 2)
Tetrawell
Tetrawell (Form 2)
Multiwell
Multiwell (Form 2)
Wanderchen
Wanderling
Blütslink
Glockslink
Stromal
Elektral
Kwalli
Kwallisse
Kalmarex
Armakäf
Skarabast
Pergalit
Pergaling
Pergalarch
Pergalion
Gellidin
Süsi
Kokrem
Schokolo
Lutatz
Rinzündi
Flamfackling
Gewöhnlich-Fertigkeiten nach Stärke
Die stärksten Gewöhnlich-Fertigkeiten:
| Rang | Fertigkeit | Art | Energiekosten | Stärke |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Magisch | 6 | 165 | |
| 2 | Physisch | 3 | 155 | |
| 2 | Physisch | 5 | 155 | |
| 2 | Magisch | 5 | 155 | |
| 5 | Physisch | 6 | 150 | |
| 6 | Physisch | — | 140 | |
| 7 | Physisch | — | 135 | |
| 8 | Magisch | 4 | 130 | |
| 8 | Physisch | 4 | 130 | |
| 8 | Magisch | — | 130 |