Kalmarex
Kodex-Nr. 282

Kalmarex

Merkmal
Absolute Ordnung

Schaden durch eine Fertigkeit, die nicht zur Klasse des Gegners gehört, wird um 50 % reduziert.

Ihre Körper sind mit einem ordentlichen Schwarz-Weiß-Karomuster überzogen, und die Spitzen ihrer Tentakel haben sich in schlanke Metalllineale verwandelt, mit denen sie schwebende Tintentropfen präzise in gleich große Teile zerschneiden können. Ohne jemals zu übertreiben, haben sie Freude daran, die Tinte nach Farbton, Intensität und Dichte ruhig und methodisch in einer Matrix anzuordnen.

Kategorie
Pinsel-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.59–1.72 m
Gewicht
45.6–60.1 kg
ArtenfähigkeitLP78PHYS. ANG.120MAG. ANG.39PHYS. VERT.124MAG. VERT.113GES.130
Gesamt604Platz 117 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Schattenvs. Ø Putzig
LP78Platz 346 von 481-16-5
PHYS. ANG.120Platz 65 von 481+51+42
MAG. ANG.39Platz 403 von 481-45-37
PHYS. VERT.124Platz 52 von 481+35+45
MAG. VERT.113Platz 68 von 481+18+22
GES.130Platz 8 von 481+43+45
Gesamt604Platz 117 von 481+85+111

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Chaos
Schwäche
LichtSchattenMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Gift
Widerstand
Gewöhnlich
Widerstand (beide Klassen)
InsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • LichtSchatten4
  • DrachePutzig3
  • GiftStellar2Chaos1
  • KampfPutzig3Stellar2
  • PutzigChaos1
  • SchattenSchatten4Chaos1
  • ChaosPutzig3
  • StellarSchatten4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerWasserErdeEisElektroInsektFlügelMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Entzieht dem Gegner 3 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 2

    Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 12

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verursacht physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 90.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 22

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 24

    Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender Verniedlichen: Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 34

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Für jeden Energiepunkt, den der Gegner hat, verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 %.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 36

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Beschwörungsmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 1 Stapel Verniedlichen zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Verursacht physischen Schaden. Je größer der Gewichtsunterschied zwischen Anwender und Gegner, desto höher die Fertigkeitsstärke.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 48

    Verringert den Schaden um 100 %. Konter: Angriff: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine