Kalmari
Kodex-Nr. 280

Kalmari

Merkmal
Graffiti

Fertigkeiten, die nicht der eigenen Klassen angehören, erhalten 50 % mehr Stärke.

Im Gegensatz zu Oktopus-Jinis sind sie von der Energie der Schattenklasse durchdrungen und ihre Haut ist blass. In ihren Köpfen und Tentakeln verbergen sich Tintenbeutel, in denen sie gesammelte Pigmente lagern. Sie halten sich oft zwischen dicken Stapeln von Pergament auf.

Kategorie
Tintenfisch-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.35–0.46 m
Gewicht
3.25–5.02 kg
ArtenfähigkeitLP103PHYS. ANG.97MAG. ANG.42PHYS. VERT.105MAG. VERT.79GES.56
Gesamt482Platz 298 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Schatten
LP103Platz 170 von 481+9
PHYS. ANG.97Platz 161 von 481+28
MAG. ANG.42Platz 388 von 481-42
PHYS. VERT.105Platz 112 von 481+16
MAG. VERT.79Platz 268 von 481-16
GES.56Platz 413 von 481-31
Gesamt482Platz 298 von 481-37

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtSchattenChaos
Widerstand
GewöhnlichGiftInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • LichtSchatten3
  • DrachePutzig2
  • GiftStellar2Chaos1
  • KampfPutzig2Stellar2
  • PutzigChaos1
  • SchattenSchatten3Chaos1
  • ChaosPutzig2
  • StellarSchatten3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerWasserErdeEisElektroInsektFlügelMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Entzieht dem Gegner 3 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 2

    Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 12

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verursacht physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 90.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 22

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 24

    Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender Verniedlichen: Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 34

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Für jeden Energiepunkt, den der Gegner hat, verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 %.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 36

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Beschwörungsmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine