Energieklinge

Energieklinge

GewöhnlichPhysisch
Energiekosten
3
Stärke
—

Verursacht physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 90.

Jinis, die sie lernen

19 Jinis können diese Fertigkeit lernen.

Durch StufenaufstiegJinis: 7

FertigkeitstabletteJinis: 12

Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Gewöhnlich-Fertigkeiten nach Stärke

Die stärksten Gewöhnlich-Fertigkeiten:

RangFertigkeitArtEnergiekostenStärke
1SchnarchenMagisch6165
2Verzögerter SchlagPhysisch3155
2QuetschenPhysisch5155
2VernichtenMagisch5155
5VerschlingenPhysisch6150
6Harter SchlagPhysisch—140
7ZusammenstoßPhysisch—135
8SchallstoßMagisch4130
8TrampelnPhysisch4130
8Aufgeladener EnergiestoßMagisch—130