Dösli
Beginnt mit 0 Energie. Vor dem Betreten des Spielfelds, werden 5 Energie für jeden erfolgreichen Konter von Verbündeten wiederhergestellt.
Es verschläft die Hälfte seines Lebens. Wenn es einmal wach ist, wird es zu einem echten Energiebündel. Es schlägt sich ständig auf die Brust, um wach zu bleiben, aber nach all der Anstrengung schläft es nur noch tiefer.
- Kategorie
- Schlummer-Jini
- Lebensraum
- Wird gelegentlich rund um Städte und in Gebirgen gesichtet
- Größe
- 1.2–1.71 m
- Gewicht
- 46.5–63.5 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Gewöhnlich | vs. Ø Kampf | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 125 | Platz 55 von 481 | +19 | +27 | |
| PHYS. ANG. | 134 | Platz 38 von 481 | +60 | +20 | |
| MAG. ANG. | 56 | Platz 332 von 481 | -30 | -25 | |
| PHYS. VERT. | 114 | Platz 78 von 481 | +30 | +8 | |
| MAG. VERT. | 94 | Platz 162 von 481 | +14 | +6 | |
| GES. | 60 | Platz 389 von 481 | -28 | -29 | |
| Gesamt | 583 | Platz 146 von 481 | +64 | +6 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen
Gewöhnlich
6
Flora
2
1
Erde
6
2
Eis
6
Drache
2
Flügel
2
Chaos
6
1
Mech
6
Stellar
1
Entwicklung
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 55
- St. 1

Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 30
- St. 8

Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 13

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 17

Physischer Angriff +100 %.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 24

Verursacht physischen Schaden. Priorität -1.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 155
- St. 30

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 35

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- 155
- St. 36

60 % der Gesundheit wieder her. Erhöht den physischen Angriff um 130 %. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit kontert, verringern sich die Energiekosten des Anwenders um 3. Wird nach dem Gebrauch zurückgesetzt.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- Keine
- St. 39

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 80
- St. 40

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 70
- St. 41

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 45

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 10-fache.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 35
- St. 47

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 85
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.
- Energiekosten
- 6
- Stärke
- 150

Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 30

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- 140

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 5-fache.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 65

Physische Verteidigung +140 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 90.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- —

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 105

Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 90.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: Verteidigung: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- —

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: Angriff: Erhöht die Priorität um 1 bei der nächsten Aktion.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Diese Fertigkeit hat Priorität -1. Wahl: Stellt 60 % Gesundheit wieder her, wenn die Gesundheit dieses Jinis bei höchstens 20 % liegt, oder es erhält +150 % physischer Angriff, wenn die Gesundheit dieses Jinis bei mindestens 80 % liegt.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 90


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 45


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60