Dösara
Kodex-Nr. 75

Dösara

Merkmal
Langsamer Starter

Beginnt mit 0 Energie. Vor dem Betreten des Spielfelds, werden 5 Energie für jeden erfolgreichen Konter von Verbündeten wiederhergestellt.

Da seine Augen schwer zu erkennen sind, verrät vor allem sein Schnarchen, ob es wach ist oder nicht. Es will nicht einmal dann aufwachen, wenn die Bedrohung direkt vor ihm steht. Vielleicht ist es seine immense Kraft, die ihm diese Zuversicht verleiht.

Kategorie
Schlummer-Jini
Lebensraum
Wird gelegentlich rund um Städte und in Gebirgen gesichtet
Größe
1.61–2.31 m
Gewicht
124.5–136.5 kg
ArtenfähigkeitLP156PHYS. ANG.167MAG. ANG.70PHYS. VERT.143MAG. VERT.117GES.75
Gesamt728Platz 9 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlichvs. Ø Kampf
LP156Platz 9 von 481+50+58
PHYS. ANG.167Platz 5 von 481+93+53
MAG. ANG.70Platz 266 von 481-16-11
PHYS. VERT.143Platz 10 von 481+59+37
MAG. VERT.117Platz 61 von 481+37+29
GES.75Platz 295 von 481-13-14
Gesamt728Platz 9 von 481+209+151

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
KampfFlügelPutzigStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
ErdeInsektSchattenChaos
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf6
  • FloraEis2Insekt1
  • ErdeKampf6Eis2
  • EisKampf6
  • DracheEis2
  • FlügelEis2
  • ChaosKampf6Insekt1
  • MechKampf6
  • StellarInsekt1
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtElektroGiftInsektKampfPutzigSchatten

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 8

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Verursacht physischen Schaden. Priorität -1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    155
  • St. 30

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    155
  • St. 36

    60 % der Gesundheit wieder her. Erhöht den physischen Angriff um 130 %. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit kontert, verringern sich die Energiekosten des Anwenders um 3. Wird nach dem Gebrauch zurückgesetzt.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 41

    Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 10-fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    35
  • St. 47

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85