Somru
Kodex-Nr. 73

Somru

Merkmal
Langsamer Starter

Beginnt mit 0 Energie. Vor dem Betreten des Spielfelds, werden 5 Energie für jeden erfolgreichen Konter von Verbündeten wiederhergestellt.

An den stets halb geschlossenen Augen ist nicht erkennbar, ob es wach ist oder schläft. So oder so sind seine Ohren immer hellhörig. Auch wenn es schläft, löst jedes Geräusch eine instinktive Reaktion aus, als wäre Schlafwandeln ihm zur zweiten Natur geworden.

Kategorie
Schlummer-Jini
Lebensraum
Wird gelegentlich rund um Städte und in Gebirgen gesichtet
Größe
0.72–1.03 m
Gewicht
19.5–23.5 kg
ArtenfähigkeitLP94PHYS. ANG.100MAG. ANG.42PHYS. VERT.86MAG. VERT.70GES.45
Gesamt437Platz 361 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlich
LP94Platz 220 von 481-12
PHYS. ANG.100Platz 140 von 481+26
MAG. ANG.42Platz 388 von 481-44
PHYS. VERT.86Platz 226 von 481+2
MAG. VERT.70Platz 329 von 481-10
GES.45Platz 455 von 481-43
Gesamt437Platz 361 von 481-82

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Kampf
Widerstand
Schatten

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf6
  • FloraEis2Insekt1
  • ErdeKampf6Eis2
  • EisKampf6
  • DracheEis2
  • FlügelEis2
  • ChaosKampf6Insekt1
  • MechKampf6
  • StellarInsekt1
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtElektroGiftInsektKampfPutzigSchatten

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 8

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Verursacht physischen Schaden. Priorität -1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    155
  • St. 30

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    155
  • St. 36

    60 % der Gesundheit wieder her. Erhöht den physischen Angriff um 130 %. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit kontert, verringern sich die Energiekosten des Anwenders um 3. Wird nach dem Gebrauch zurückgesetzt.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 41

    Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 10-fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    35
  • St. 47

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85