Vangrox
Kodex-Nr. 302

Vangrox

Merkmal
Lebendige Leinwand

Erhöht die Fertigkeitsstärke um 10 % und die Geschwindigkeit um 5 für jeden auf dem Gegner liegenden Stärkungseffekt-Stapel.

Eine ruhige und zurückhaltende Variante, die etwas ruppig auftritt. Anstatt neue Freunde zu finden, legt es Wert darauf, diejenigen zu beschützen, die es bereits kennt, auch wenn es dabei versehentlich anderen auf die Füße treten könnte. Sobald es erkannt hat, wer beschützt werden muss, hört es auf, umherzustreifen.

Kategorie
Beobachter-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.75–1.92 m
Gewicht
75.7–88.02 kg
ArtenfähigkeitLP126PHYS. ANG.147MAG. ANG.63PHYS. VERT.100MAG. VERT.76GES.92
Gesamt604Platz 117 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlichvs. Ø Kampf
LP126Platz 47 von 481+20+28
PHYS. ANG.147Platz 17 von 481+73+33
MAG. ANG.63Platz 301 von 481-23-18
PHYS. VERT.100Platz 154 von 481+16-6
MAG. VERT.76Platz 292 von 481-4-12
GES.92Platz 178 von 481+4+3
Gesamt604Platz 117 von 481+85+27

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
KampfFlügelPutzigStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
ErdeInsektSchattenChaos
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf5
  • LichtSchatten6
  • ErdeKampf5
  • EisKampf5
  • GiftStellar1
  • KampfStellar1
  • SchattenSchatten6
  • ChaosKampf5
  • MechKampf5
  • StellarSchatten6
Kein Vorteil gegen
FloraFeuerWasserDracheElektroInsektFlügelPutzig

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    90
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 19

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 26

    Erhält 1 Stapel Mal – Angriff.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 35

    Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 38

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 40

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 44

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich und stellt Energie in Höhe der Kosten dieser Fertigkeit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85