Matissi
Kodex-Nr. 299

Matissi

Merkmal
Graues Porträt

Angriffe erhöhen die bestehenden auf den Gegnern liegenden Schwächungseffekt-Stapel um weitere 3.

Diese lebhaften, neugierigen Jinis, die aus gemalten Welten stammen, beherrschen die Portalmagie auf etwas tollpatschige Weise und bleiben manchmal in den Rahmen der Gemälde stecken. Der Versuch, ihre Vorliebe für Sauerpfirsiche zu zügeln, hat sich als vergeblich erwiesen.

Kategorie
Rahmen-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.28–0.38 m
Gewicht
0.99–2.21 kg
ArtenfähigkeitLP61PHYS. ANG.32MAG. ANG.78PHYS. VERT.56MAG. VERT.72GES.72
Gesamt371Platz 411 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlich
LP61Platz 439 von 481-45
PHYS. ANG.32Platz 450 von 481-42
MAG. ANG.78Platz 237 von 481-8
PHYS. VERT.56Platz 431 von 481-28
MAG. VERT.72Platz 319 von 481-8
GES.72Platz 312 von 481-16
Gesamt371Platz 411 von 481-148

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Kampf
Widerstand
Schatten

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind3 von 18 Klassen

  • LichtSchatten6
  • SchattenSchatten6
  • StellarSchatten6
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerWasserErdeEisDracheElektroGiftInsektKampfFlügelPutzigChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    90
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 19

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 26

    Erhält 1 Stapel Mal – Angriff.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 35

    Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 38

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine