Picassi
Kodex-Nr. 300

Picassi

Merkmal
Graues Porträt

Angriffe erhöhen die bestehenden auf den Gegnern liegenden Schwächungseffekt-Stapel um weitere 3.

Es gleitet mühelos zwischen Leinwand und Realität hin und her. Warmherzig und gesellig kümmert es sich um vertraute Gemälde und wischt sanft Staub weg, der endloses Niesen auslösen könnte. Doch kein Hindernis kann seine Hingabe aufhalten.

Kategorie
Rahmen-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.49–0.6 m
Gewicht
5.85–6.9 kg
ArtenfähigkeitLP81PHYS. ANG.42MAG. ANG.104PHYS. VERT.75MAG. VERT.96GES.96
Gesamt494Platz 271 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlich
LP81Platz 328 von 481-25
PHYS. ANG.42Platz 422 von 481-32
MAG. ANG.104Platz 97 von 481+18
PHYS. VERT.75Platz 312 von 481-9
MAG. VERT.96Platz 151 von 481+16
GES.96Platz 158 von 481+8
Gesamt494Platz 271 von 481-25

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Kampf
Widerstand
Schatten

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind3 von 18 Klassen

  • LichtSchatten6
  • SchattenSchatten6
  • StellarSchatten6
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerWasserErdeEisDracheElektroGiftInsektKampfFlügelPutzigChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    90
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 19

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 26

    Erhält 1 Stapel Mal – Angriff.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 35

    Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 38

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine