Renbrano
Kodex-Nr. 301

Renbrano

Merkmal
Graues Porträt

Angriffe erhöhen die bestehenden auf den Gegnern liegenden Schwächungseffekt-Stapel um weitere 3.

Es kann durch die Rahmen von Gemälden Zeit und Raum durchqueren, versinkt in neuen Eindrücken und erkundet immer weitere Welten. Auch wenn vertraute Gemälde im Laufe unzähliger Jahre des Umherwanderns verblasst sind, hat es seine Reisen nie unterbrochen.

Kategorie
Phasen-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
2.08–2.45 m
Gewicht
46.05–58.1 kg
ArtenfähigkeitLP101PHYS. ANG.53MAG. ANG.131PHYS. VERT.94MAG. VERT.120GES.120
Gesamt619Platz 75 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlichvs. Ø Stellar
LP101Platz 176 von 481-5-1
PHYS. ANG.53Platz 385 von 481-21-19
MAG. ANG.131Platz 24 von 481+45+36
PHYS. VERT.94Platz 178 von 481+10+7
MAG. VERT.120Platz 52 von 481+40+10
GES.120Platz 31 von 481+32+40
Gesamt619Platz 75 von 481+100+73

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
Insekt
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
KampfSchatten
Widerstand
Stellar
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf3
  • LichtSchatten6
  • ErdeKampf3
  • EisKampf3
  • GiftStellar4
  • KampfStellar4
  • SchattenSchatten6
  • ChaosKampf3
  • MechKampf3
  • StellarSchatten6
Kein Vorteil gegen
FloraFeuerWasserDracheElektroInsektFlügelPutzig

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    90
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 19

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 26

    Erhält 1 Stapel Mal – Angriff.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 35

    Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 38

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-Mal zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 44

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-Mal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65