Pergalarch
Kodex-Nr. 305

Pergalarch

Merkmal
Wächter der Bibliothek

Erhält beim Betreten des Spielfelds Doppelangriff +100 %, sofern der Anwender 1 Vitalkraft hat.

Immer wenn der Pergalarch während der Prüfungszeit aus den Bücherregalen der Bibliothek auftauchte, drängte sich sofort eine Menschenmenge um ihn herum. Seine Manuskripte streckten sich wie Arme aus, und die Seiten blätterten lautlos um, um genau bei den Kapiteln zu landen, die die Schüler am dringendsten brauchten. "Leiste keinen Widerstand. Hausaufgaben sind der Bund zwischen dir und dem Wissen."

Kategorie
Weisheit-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.91–2.21 m
Gewicht
98.8–135.5 kg
ArtenfähigkeitLP111PHYS. ANG.115MAG. ANG.115PHYS. VERT.80MAG. VERT.122GES.95
Gesamt638Platz 51 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlichvs. Ø Stellar
LP111Platz 121 von 481+5+9
PHYS. ANG.115Platz 82 von 481+41+43
MAG. ANG.115Platz 57 von 481+29+20
PHYS. VERT.80Platz 279 von 481-4-7
MAG. VERT.122Platz 47 von 481+42+12
GES.95Platz 167 von 481+7+15
Gesamt638Platz 51 von 481+119+92

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
Insekt
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
KampfSchatten
Widerstand
Stellar
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • GiftStellar5
  • KampfStellar5
  • SchattenLicht2
  • ChaosLicht2Kampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FloraFeuerWasserLichtDracheElektroInsektFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 16

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 24

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 90.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 38

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Sternhagel-Mal zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 41

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-Mal zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 43

    Verursacht physischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 46

    Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    150
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    30
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-Mal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65