Pergalion
Kodex-Nr. 306

Pergalion

Merkmal
Paktträger erschaffen

Erhält beim Betreten des Spielfelds Doppelverteidigung +100 %, sofern der Gegner 1 Vitalkraft hat.

"Ein Dieb brach die Tore der Bibliothek auf, wurde jedoch von einer unsichtbaren Kraft in der Dunkelheit in einem weiten Bogen durch die Luft geschleudert. Vor Angst floh er und schwor, niemals zurückzukehren, während er immer wieder murmelte: 'Wissen ist Macht.'" – Ein überlebender Abenteurer berichtet von seiner Begegnung mit dem Pergalion in der Akademie der Magie.

Kategorie
Beobachter-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.87–2.15 m
Gewicht
119.5–180.5 kg
ArtenfähigkeitLP109PHYS. ANG.109MAG. ANG.109PHYS. VERT.130MAG. VERT.86GES.95
Gesamt638Platz 51 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlichvs. Ø Kampf
LP109Platz 132 von 481+3+11
PHYS. ANG.109Platz 104 von 481+35-5
MAG. ANG.109Platz 78 von 481+23+28
PHYS. VERT.130Platz 35 von 481+46+24
MAG. VERT.86Platz 220 von 481+6-2
GES.95Platz 167 von 481+7+6
Gesamt638Platz 51 von 481+119+61

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
KampfFlügelPutzigStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
ErdeInsektSchattenChaos
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf5
  • ErdeKampf5
  • EisKampf5
  • GiftChaos2Stellar2
  • KampfStellar2
  • PutzigChaos2
  • SchattenChaos2
  • ChaosKampf5
  • MechKampf5
Kein Vorteil gegen
FloraFeuerWasserLichtDracheElektroInsektFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 16

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 24

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 90.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 38

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 41

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 43

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 46

    Verursacht physischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    150
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    30
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70