Pergalit
Kodex-Nr. 303

Pergalit

Merkmal
Wächter der Bibliothek

Erhält beim Betreten des Spielfelds Doppelangriff +100 %, sofern der Anwender 1 Vitalkraft hat.

Es ist besessen vom Lesen, und seine Kraft entspringt dem Wissen der Bücher. Es gibt ein Buch niemals aus der Hand, egal ob es geht oder schläft. Je mehr es liest, desto größer wird es, sodass der Einband ständig angepasst werden muss, damit seine Größe seinen Hunger nach Weisheit nicht behindert.

Kategorie
Schriftrollen-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.3–0.41 m
Gewicht
2.28–3.86 kg
ArtenfähigkeitLP67PHYS. ANG.69MAG. ANG.69PHYS. VERT.48MAG. VERT.73GES.57
Gesamt383Platz 391 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlich
LP67Platz 404 von 481-39
PHYS. ANG.69Platz 316 von 481-5
MAG. ANG.69Platz 271 von 481-17
PHYS. VERT.48Platz 459 von 481-36
MAG. VERT.73Platz 311 von 481-7
GES.57Platz 410 von 481-31
Gesamt383Platz 391 von 481-136

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Kampf
Widerstand
Schatten

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind7 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf1
  • ErdeKampf1
  • EisKampf1
  • GiftStellar2
  • KampfStellar2
  • ChaosKampf1
  • MechKampf1
Kein Vorteil gegen
FloraFeuerWasserLichtDracheElektroInsektFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 16

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 24

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 90.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 38

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 41

    Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    150
  • St. 43

    Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    30
  • St. 46

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70