Zäpferich
Kodex-Nr. 155

Zäpferich

Merkmal
Urinstinkt

Nach einem erfolgreichen Konter erhält die nächste Aktion +1 Priorität.

Als Führer durch den Dschungel verfügt es über lange Gliedmaßen und einen schlanken, anmutigen Körperbau, mit ausgewachsenen Hörnern, die sich wie Bäume verzweigen. "Regeln können wehtun, wenn sie dich wie Dornen oder Ranken fesseln, doch sie stützen auch das Fundament des Lebens wie der Stamm eines hoch aufragenden Baumes. Auch die Freiheit ist nicht anders."

Kategorie
Zäpfling-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.86–2.14 m
Gewicht
56.8–69.02 kg
ArtenfähigkeitLP105PHYS. ANG.139MAG. ANG.57PHYS. VERT.128MAG. VERT.100GES.105
Gesamt634Platz 55 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Floravs. Ø Kampf
LP105Platz 160 von 481+12+7
PHYS. ANG.139Platz 29 von 481+59+25
MAG. ANG.57Platz 325 von 481-14-24
PHYS. VERT.128Platz 39 von 481+48+22
MAG. VERT.100Platz 131 von 481+13+12
GES.105Platz 98 von 481+26+16
Gesamt634Platz 55 von 481+145+57

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Flügel
Schwäche
FeuerEisGiftPutzigStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Insekt
Widerstand
WasserLichtElektroChaos
Widerstand (beide Klassen)
Erde

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf5
  • FeuerErde2
  • WasserFlora5
  • LichtFlora5
  • ErdeFlora5Kampf5
  • EisKampf5Erde2
  • ElektroErde2
  • GiftErde2Chaos1
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • ChaosKampf5
  • MechKampf5
Kein Vorteil gegen
FloraDracheInsektKampfFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    45
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    80
  • St. 17

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 28

    Stellt 15 % Gesundheit und 4 Energie wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Wird zu einer 6-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhält der Anwender 7 Energie zurück.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 36

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 37

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 38

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90