Helikopti
Kodex-Nr. 261

Helikopti

Merkmal
Flügelachse

Die Fertigkeit auf Feld 1 erhält Agilität und Schaltung 1.

Sie streben danach, Wartungsspezialisten für die Mechklasse-Jinis zu werden. Es gab Fälle, in denen eine große Anzahl beschädigter Mechklasse-Jinis auf mysteriöse Weise wieder voll funktionsfähig wurde und heimkehrte. Hinter diesen stillen Bemühungen stehen die unbeachteten Helikoptis.

Kategorie
Tüflter-Jini
Lebensraum
Häufig in sandigen Gebieten
Größe
0.35–0.45 m
Gewicht
2.08–4.35 kg
ArtenfähigkeitLP88PHYS. ANG.55MAG. ANG.8PHYS. VERT.79MAG. VERT.67GES.80
Gesamt377Platz 402 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Mechvs. Ø Flügel
LP88Platz 288 von 481-18-2
PHYS. ANG.55Platz 380 von 481-44-39
MAG. ANG.8Platz 480 von 481-65-49
PHYS. VERT.79Platz 290 von 481-33-10
MAG. VERT.67Platz 354 von 481-45-3
GES.80Platz 257 von 481+17-16
Gesamt377Platz 402 von 481-188-119

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FeuerWasserElektro
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
EisKampf
Widerstand
GewöhnlichDracheGiftFlügelPutzigMechStellar
Widerstand (beide Klassen)
FloraInsekt

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraFlügel4
  • WasserElektro1
  • ErdeMech5
  • EisMech5
  • DrachePutzig1
  • InsektFlügel4
  • KampfFlügel4Putzig1
  • FlügelElektro1
  • PutzigMech5
  • ChaosPutzig1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerLichtElektroGiftSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

  • HelikoptiDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden. In jeder Runde wechselt diese Fertigkeit den Slot, ihre Stärke erhöht sich dauerhaft um 15.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 1

    Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Kombo-Anzahl um 1. Schaltung 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    20
  • St. 3

    Physische Verteidigung +140 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 12

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 90. Schaltung 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 21

    Aktiv: Die Energiekosten des passiven Effekts dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 1 verringert. Passiv: Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden um 1 verringert. Schaltung 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 29

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 37

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85