Verfolgungssensor
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 20
Fügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Kombo-Anzahl um 1. Schaltung 1.
Jinis, die sie lernen
7 Jinis können diese Fertigkeit lernen.
Mech-Fertigkeiten nach Stärke
Platz 14 von 14 Mech-Fertigkeiten mit Stärke.
| Rang | Fertigkeit | Art | Energiekosten | Stärke |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Physisch | 5 | 130 | |
| 2 | Physisch | 5 | 115 | |
| 3 | Magisch | 3 | 100 | |
| 4 | Magisch | 3 | 90 | |
| 5 | Magisch | 3 | 85 | |
| 6 | Physisch | 2 | 75 | |
| 6 | Magisch | 3 | 75 | |
| 8 | Magisch | 2 | 70 | |
| 8 | Physisch | 3 | 70 | |
| 8 | Physisch | 3 | 70 | |
| 14 | Physisch | 1 | 20 |