Titone
Kodex-Nr. 230

Titone

Merkmal
Zentripetalkraft

Die Fertigkeiten auf Platz 1 und 2 erhalten Schaltung und ihre Stärke erhöht sich um 30.

Dank seiner langen mechanischen Tentakel kann es Gegenstände leichter greifen. Es folgt alten Maschinenprotokollen, doch das Objekt, nach dem es sucht, ist womöglich schon vor langer Zeit verschwunden. "Mit seinen verbesserten Fähigkeiten zögert es nicht, egal ob es Maschinen oder etwa Roco entdeckt, es greift zu und packt sie."

Kategorie
Roboterarm-Jini
Lebensraum
Häufig rund um Städte
Größe
1.05–1.2 m
Gewicht
71.5–78.5 kg
ArtenfähigkeitLP92PHYS. ANG.124MAG. ANG.48PHYS. VERT.122MAG. VERT.92GES.90
Gesamt568Platz 190 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Mech
LP92Platz 240 von 481-14
PHYS. ANG.124Platz 59 von 481+25
MAG. ANG.48Platz 363 von 481-25
PHYS. VERT.122Platz 58 von 481+10
MAG. VERT.92Platz 170 von 481-20
GES.90Platz 205 von 481+27
Gesamt568Platz 190 von 481+3

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerWasserKampf
Widerstand
GewöhnlichFloraEisDracheGiftInsektFlügelPutzigMechStellar

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraGift2Feuer1
  • FeuerErde3
  • ErdeMech6
  • EisMech6Erde3Feuer1
  • ElektroErde3
  • GiftErde3
  • InsektFeuer1
  • PutzigMech6Gift2
  • MechFeuer1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtDracheKampfFlügelSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

    • → St. 40TitoneDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1
    ZerlegenMechPhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Fügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Kombo-Anzahl um 1. Schaltung 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    20
  • St. 12

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 28

    Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. Schaltung 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden. Die Slot-Position dieser Fertigkeit bleibt unverändert.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 32

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden. In jeder Runde wechselt diese Fertigkeit den Slot, ihre Stärke erhöht sich dauerhaft um 15.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 38

    Aktiv: Die Energiekosten des passiven Effekts dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 1 verringert. Passiv: Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden um 1 verringert. Schaltung 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Verursacht physischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, werden die Energiekosten um 2 verringert. Schaltung 1.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    130
  • St. 48

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75