Tita
Kodex-Nr. 229

Tita

Merkmal
Zentripetalkraft

Die Fertigkeiten auf Platz 1 und 2 erhalten Schaltung und ihre Stärke erhöht sich um 30.

Es schaut ständig umher und sucht nach etwas. Obwohl es große Neugierde gegenüber Rocos zeigt, hindern es seine Maschinenprotokolle daran, ihnen zu nahe zu kommen. "Es ist zuverlässig und praktisch und wird von Rocos sehr geschätzt, um verlorene Gegenstände zu finden."

Kategorie
Roboterarm-Jini
Lebensraum
Häufig rund um Städte
Größe
0.65–0.75 m
Gewicht
38.2–45.2 kg
ArtenfähigkeitLP73PHYS. ANG.99MAG. ANG.38PHYS. VERT.98MAG. VERT.74GES.72
Gesamt454Platz 340 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Mech
LP73Platz 374 von 481-33
PHYS. ANG.99Platz 150 von 4810
MAG. ANG.38Platz 410 von 481-35
PHYS. VERT.98Platz 160 von 481-14
MAG. VERT.74Platz 301 von 481-38
GES.72Platz 312 von 481+9
Gesamt454Platz 340 von 481-111

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerWasserKampf
Widerstand
GewöhnlichFloraEisDracheGiftInsektFlügelPutzigMechStellar

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraGift2Feuer1
  • FeuerErde3
  • ErdeMech6
  • EisMech6Erde3Feuer1
  • ElektroErde3
  • GiftErde3
  • InsektFeuer1
  • PutzigMech6Gift2
  • MechFeuer1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtDracheKampfFlügelSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

  • TitaDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1
    ZerlegenMechPhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Fügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Kombo-Anzahl um 1. Schaltung 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    20
  • St. 12

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 28

    Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. Schaltung 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden. Die Slot-Position dieser Fertigkeit bleibt unverändert.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 32

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden. In jeder Runde wechselt diese Fertigkeit den Slot, ihre Stärke erhöht sich dauerhaft um 15.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 38

    Aktiv: Die Energiekosten des passiven Effekts dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 1 verringert. Passiv: Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden um 1 verringert. Schaltung 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Verursacht physischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, werden die Energiekosten um 2 verringert. Schaltung 1.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    130
  • St. 48

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75