Abfangen
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 75
Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.
Den Energiefluss des Gegners zu blockieren, ist ebenfalls eine Taktik. Letztendlich zählt der Sieg.
Jinis, die sie lernen
86 Jinis können diese Fertigkeit lernen.
Durch StufenaufstiegJinis: 18
FertigkeitstabletteJinis: 68
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten
Funki
Feuerling
Feuerion
Feuerich
Öttlein
Öttling
Ötterich
Lullibi
Lullaba
Glimmi
Glimmi (Form 2)
Glümäne
Glümäne (Form 2)
Firlifanzi
Fanzling
Fanzerich
Laubkribbel
Laubkribbel (Form 2)
Laubkrabbel
Laubkrabbel (Form 2)
Laubkrobbel
Laubkrobbel (Form 2)
Laubknolrich
Laubknolrich (Form 2)
Alle 68 anzeigen
Funkepin
Voltopin
Lyel
Tapflü
Sanktflü
Löwi
Ardobrül
Ardolöw
Motti
Mottürne
Ireyl
Ireya
Irane
Sänchen
Sanille
Sanille (Form 2)
Sanille (Form 3)
Sanitort
Sanitort (Form 2)
Sanitort (Form 3)
Sanitort (Form 4)
Sanitort (Form 5)
Sanitort (Form 6)
Sanitort (Form 7)
Sanitort (Form 8)
Sanitort (Form 9)
Felürchen
Felven
Felvarion
Helikopti
Papasko
Knisknak
Gellidin
Süsi
Kokrem
Schokolo
Birni
Voltfischling
Mückli
Mückling
Hölit
Hölowach
Höleule
Hölüter
Gewöhnlich-Fertigkeiten nach Stärke
Platz 19 von 37 Gewöhnlich-Fertigkeiten mit Stärke.
| Rang | Fertigkeit | Art | Energiekosten | Stärke |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Magisch | 6 | 165 | |
| 2 | Physisch | 3 | 155 | |
| 2 | Physisch | 5 | 155 | |
| 2 | Magisch | 5 | 155 | |
| 5 | Physisch | 6 | 150 | |
| 6 | Physisch | — | 140 | |
| 7 | Physisch | — | 135 | |
| 8 | Magisch | 4 | 130 | |
| 8 | Physisch | 4 | 130 | |
| 8 | Magisch | — | 130 | |
| 19 | Magisch | 2 | 75 |