Lullaba
Kodex-Nr. 58

Lullaba

Merkmal
Nachtangst

Nachdem ein Gegner das Spielfeld verlassen hat, verliert der nächste Gegner, der das Spielfeld betritt, 3 Energie.

Ein vergessener alter Schlafanzug, zurückgelassen in Einsamkeit und Sehnsucht, der schließlich verblasste und zu einem Geist wurde. Obwohl er weich aussieht, fühlt sich seine Oberfläche sehr kalt an. Selbst wenn man ihn lange trägt, erwärmt er sich kaum.

Kategorie
Pyjama-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland
Größe
1–1.2 m
Gewicht
1.25–3.1 kg
ArtenfähigkeitLP113PHYS. ANG.65MAG. ANG.157PHYS. VERT.75MAG. VERT.93GES.115
Gesamt618Platz 76 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Schatten
LP113Platz 103 von 481+19
PHYS. ANG.65Platz 339 von 481-4
MAG. ANG.157Platz 7 von 481+73
PHYS. VERT.75Platz 312 von 481-14
MAG. VERT.93Platz 165 von 481-2
GES.115Platz 49 von 481+28
Gesamt618Platz 76 von 481+99

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtSchattenChaos
Widerstand
GewöhnlichGiftInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • LichtSchatten5
  • DrachePutzig3
  • GiftChaos2
  • KampfPutzig3
  • PutzigChaos2
  • SchattenSchatten5Chaos2Licht1
  • ChaosPutzig3Licht1
  • StellarSchatten5
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerWasserErdeEisElektroInsektFlügelMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

    • → St. 32LullabaDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 1

    Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 12

    Entzieht dem Gegner 3 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Verursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    20
  • St. 31

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 38

    Die Fertigkeit, die der Gegner in dieser Runde einsetzt, kostet für 3 Runden +7 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 43

    Verursacht magischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 0 ist, wird 20-facher Schaden zugefügt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 44

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Beschwörungsmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: Verteidigung: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine