Lullibi
Kodex-Nr. 57

Lullibi

Merkmal
Nachtangst

Nachdem ein Gegner das Spielfeld verlassen hat, verliert der nächste Gegner, der das Spielfeld betritt, 3 Energie.

Es ist ein seltsames Wesen, das weder isst noch trinkt und die meiste Zeit schlafend verbringt. Man findet es oft in Haufen alter Kleidung. Es lebt am liebsten in Gruppen, und wenn es zu lange keine anderen Lebewesen um sich herum wahrnimmt, wird es verbittert und unruhig.

Kategorie
Pyjama-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland
Größe
0.5–0.6 m
Gewicht
0.6–1.87 kg
ArtenfähigkeitLP90PHYS. ANG.52MAG. ANG.125PHYS. VERT.60MAG. VERT.74GES.92
Gesamt493Platz 273 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Schatten
LP90Platz 256 von 481-4
PHYS. ANG.52Platz 392 von 481-17
MAG. ANG.125Platz 35 von 481+41
PHYS. VERT.60Platz 413 von 481-29
MAG. VERT.74Platz 301 von 481-21
GES.92Platz 178 von 481+5
Gesamt493Platz 273 von 481-26

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtSchattenChaos
Widerstand
GewöhnlichGiftInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • LichtSchatten5
  • DrachePutzig3
  • GiftChaos2
  • KampfPutzig3
  • PutzigChaos2
  • SchattenSchatten5Chaos2Licht1
  • ChaosPutzig3Licht1
  • StellarSchatten5
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerWasserErdeEisElektroInsektFlügelMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

  • LullibiDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 1

    Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 12

    Entzieht dem Gegner 3 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Verursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    20
  • St. 31

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 38

    Die Fertigkeit, die der Gegner in dieser Runde einsetzt, kostet für 3 Runden +7 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 43

    Verursacht magischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 0 ist, wird 20-facher Schaden zugefügt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 44

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Beschwörungsmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: Verteidigung: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine