Schnoffi
Kodex-Nr. 62

Schnoffi

Merkmal
Mut aufbringen

Erhöht sowohl den Doppelangriff um 50 %, wenn sich ein Verbündeter der Insektenklasse im Team befindet.

Sein Körper ist mit robusten Borsten bedeckt, die es vor rauem Wetter und Angriffen schützen. Im Kampf nutzt es seine lange, biegsame Zunge, um sein Ziel zu fangen oder zu Fall zu bringen, und vernichtet es dann mit der speerartigen Schnauze, die selbst Stein durchbohren kann.

Kategorie
Ameisenfresser-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.52–1.79 m
Gewicht
87.3–105 kg
ArtenfähigkeitLP158PHYS. ANG.93MAG. ANG.41PHYS. VERT.117MAG. VERT.68GES.85
Gesamt562Platz 196 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlich
LP158Platz 8 von 481+52
PHYS. ANG.93Platz 196 von 481+19
MAG. ANG.41Platz 393 von 481-45
PHYS. VERT.117Platz 67 von 481+33
MAG. VERT.68Platz 349 von 481-12
GES.85Platz 230 von 481-3
Gesamt562Platz 196 von 481+43

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Kampf
Widerstand
Schatten

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf1
  • FloraInsekt4
  • FeuerErde2
  • ErdeKampf1
  • EisErde2Kampf1
  • ElektroErde2
  • GiftErde2
  • ChaosInsekt4Kampf1
  • MechKampf1
  • StellarInsekt4
Kein Vorteil gegen
WasserLichtDracheInsektKampfFlügelPutzigSchatten

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 12

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 26

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    40
  • St. 34

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: Verteidigung: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochen und betäubt.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    150
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    30
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85