Schniffi
Kodex-Nr. 60

Schniffi

Merkmal
Mut aufbringen

Erhöht sowohl den Doppelangriff um 50 %, wenn sich ein Verbündeter der Insektenklasse im Team befindet.

Seine flexible Schnauze ist weich und federnd. Es hat keine Zähne, sondern saugt seine Nahrung mit Zunge und Schnauze auf. Ein paar Dutzend Ameisen pro Tag reichen aus, um es am Leben zu erhalten, da es nur sehr wenig Energie verbraucht und meistens schläft.

Kategorie
Ameisenfresser-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.52–0.74 m
Gewicht
12.4–15.8 kg
ArtenfähigkeitLP95PHYS. ANG.56MAG. ANG.25PHYS. VERT.70MAG. VERT.41GES.51
Gesamt338Platz 452 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlich
LP95Platz 215 von 481-11
PHYS. ANG.56Platz 375 von 481-18
MAG. ANG.25Platz 451 von 481-61
PHYS. VERT.70Platz 349 von 481-14
MAG. VERT.41Platz 472 von 481-39
GES.51Platz 434 von 481-37
Gesamt338Platz 452 von 481-181

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Kampf
Widerstand
Schatten

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf1
  • FloraInsekt4
  • FeuerErde2
  • ErdeKampf1
  • EisErde2Kampf1
  • ElektroErde2
  • GiftErde2
  • ChaosInsekt4Kampf1
  • MechKampf1
  • StellarInsekt4
Kein Vorteil gegen
WasserLichtDracheInsektKampfFlügelPutzigSchatten

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 12

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 26

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    40
  • St. 34

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: Verteidigung: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochen und betäubt.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    150
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    30
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85