Hölit
Kodex-Nr. 327

Hölit

Merkmal
Plünderinstinkt

Jedes Mal, wenn ein Gegner "Ausruhen" einsetzt oder Jinis auswechselt, erhöht sich der magische Angriff deines Jinis beim Betreten des Spielfeldes um 20 %.

Es ist oft nachts in verlassenen Häusern zu finden. Trotz seiner Schwäche schreckt sein furchterregendes Aussehen andere ab. Es verlässt sich kaum auf sein Sehvermögen, sondern verfolgt Bewegungen durch Wärme.

Kategorie
Knochen-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.43–0.61 m
Gewicht
5.6–8.7 kg
ArtenfähigkeitLP70PHYS. ANG.7MAG. ANG.37PHYS. VERT.54MAG. VERT.64GES.48
Gesamt280Platz 474 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Schatten
LP70Platz 390 von 481-24
PHYS. ANG.7Platz 480 von 481-62
MAG. ANG.37Platz 414 von 481-47
PHYS. VERT.54Platz 443 von 481-35
MAG. VERT.64Platz 375 von 481-31
GES.48Platz 443 von 481-39
Gesamt280Platz 474 von 481-239

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtSchattenChaos
Widerstand
GewöhnlichGiftInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraFeuer4
  • LichtSchatten5
  • EisFeuer4
  • GiftChaos3Stellar1
  • InsektFeuer4
  • KampfStellar1
  • PutzigChaos3
  • SchattenSchatten5Chaos3
  • MechFeuer4
  • StellarSchatten5
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserErdeDracheElektroFlügelChaos

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 6

    Entzieht dem Gegner 3 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    25
  • St. 11

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    130
  • St. 22

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 28

    Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 0 ist, wird 20-facher Schaden zugefügt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 48

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Beschwörungsmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Der Gegner verliert 6 Energie.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 50

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine