Hölüter
Kodex-Nr. 329Alpha-Form

Hölüter

Merkmal
Überrennen

Jedes Mal, wenn ein Gegner "Ausruhen" einsetzt oder Jinis auswechselt, erhöht sich der magische Angriff deines Jinis beim Betreten des Spielfeldes um 20 % und die magische Verteidigung um 10 %.

Die Knochenhörner auf seinem Kopf sollen über Jahre durch das Aufnehmen von Seelen entstanden sein – je zahlreicher und länger die Hörner, desto mehr Seelen hat es gesammelt. Einige Forscher der Schattenklasse haben versucht, es zu untersuchen, doch jedes Mal, wenn sie sich nähern, überkommt sie eine unkontrollierbare Angst, die weitere Beobachtungen fast unmöglich macht.

Kategorie
Knochen-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
2.34–3.01 m
Gewicht
96.6–150 kg
ArtenfähigkeitLP117PHYS. ANG.5MAG. ANG.66PHYS. VERT.95MAG. VERT.112GES.80
Gesamt475Platz 310 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Schatten
LP117Platz 83 von 481+23
PHYS. ANG.5Platz 481 von 481-64
MAG. ANG.66Platz 282 von 481-18
PHYS. VERT.95Platz 175 von 481+6
MAG. VERT.112Platz 75 von 481+17
GES.80Platz 257 von 481-7
Gesamt475Platz 310 von 481-44

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtSchattenChaos
Widerstand
GewöhnlichGiftInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraFeuer4
  • LichtSchatten5
  • EisFeuer4
  • GiftChaos3Stellar1
  • InsektFeuer4
  • KampfStellar1
  • PutzigChaos3
  • SchattenSchatten5Chaos3
  • MechFeuer4
  • StellarSchatten5
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserErdeDracheElektroFlügelChaos

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • HöleuleAlpha-Marke wählenHölüter-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: HölüterHölüter-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Hölüter entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 6

    Entzieht dem Gegner 3 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    25
  • St. 11

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    130
  • St. 22

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 28

    Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 0 ist, wird 20-facher Schaden zugefügt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 48

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Beschwörungsmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Der Gegner verliert 6 Energie.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 50

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine