Knisknak
Kodex-Nr. 272

Knisknak

Merkmal
Dauerbelastung

Die Wirkungsdauer der Woge-Effekte des Anwenders wird um einen Zug verlängert.

"Wann stehen einem Roco die Haare zu Berge?" "Wenn deine Mutter plötzlich in dein Zimmer kommt?" "Nein – wenn du in das elektrische Feld eines Knisknaks trittst! Ich habe es sogar brüllen gehört. Gut, dass ich schnell gerannt bin, ich hätte fast einen Stromschlag gekriegt!" "... Trotzdem sieht die Frisur ziemlich cool aus. Vielleicht probier ich's beim nächsten Mal nochmal."

Kategorie
Elektrischer-Drache-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
2–2.15 m
Gewicht
89.5–127.5 kg
ArtenfähigkeitLP78PHYS. ANG.116MAG. ANG.109PHYS. VERT.85MAG. VERT.85GES.145
Gesamt618Platz 76 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Elektrovs. Ø Flügel
LP78Platz 346 von 481-3-12
PHYS. ANG.116Platz 78 von 481+41+22
MAG. ANG.109Platz 78 von 481+27+52
PHYS. VERT.85Platz 232 von 481+8-4
MAG. VERT.85Platz 223 von 481-4+15
GES.145Platz 1 von 481+38+49
Gesamt618Platz 76 von 481+107+122

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
ErdeEis
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Elektro
Widerstand
FloraInsektKampfFlügelMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • FloraFlügel8
  • WasserElektro5
  • DracheDrache2
  • InsektFlügel8
  • KampfFlügel8
  • FlügelElektro5
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerLichtErdeEisElektroGiftPutzigSchattenChaosMechStellar

Entwicklung

Für dieses Jini ist in den Spieldaten keine Entwicklung verzeichnet.

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 3

    Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 12

    Erhält 1 Stapel Ladungsmal.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 23

    Kombo-Anzahl +100 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    60
  • St. 28

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Woge: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um 20.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    75
  • St. 40

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 47

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70