Donnerschritt

Donnerschritt

ElektroSpezial
Energiekosten
2
Stärke
Keine

Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde. Ausgerüstete Angriffsfertigkeiten erhalten in der nächsten Runde 1 zuvor ausgelösten Woge-Effekt. Konter: Verteidigung: Stattdessen werden alle zuvor ausgelösten Woge-Effekte erhalten.

Jinis, die sie lernen

9 Jinis können diese Fertigkeit lernen.

FertigkeitstabletteJinis: 9

Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Elektro-Fertigkeiten nach Stärke

Die stärksten Elektro-Fertigkeiten:

RangFertigkeitArtEnergiekostenStärke
1BlitzkreuzPhysisch3100
2SupraleitungMagisch395
3Erzwungener NeustartMagisch390
4SchockMagisch280
4IonenfunkePhysisch280
4LichtbogenPhysisch380
7ElektrisierenPhysisch375
8SuperbeschleunigungMagisch270
9KugelblitzPhysisch160
9Magnetische StörungMagisch160