Girazz
Kodex-Nr. 228

Girazz

Merkmal
Energieakku

Jedes Mal, wenn du das Feld betrittst, wird Doppelangriff dauerhaft um 30 % erhöht.

In freier Wildbahn greift es nie unprovoziert an und bei Blickkontakt verbeugt es sich sogar höflich. Es hat präzise Kontrolle über den Stromfluss seiner elektrischen Kugel. Zusätzlich zu Kampf und Beleuchtung kann es einen gleichmäßigen, rhythmischen Impuls aussenden, um Verletzte mit Elektrotherapie zu heilen.

Kategorie
Giraffen-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
1.38–1.98 m
Gewicht
135–185.06 kg
ArtenfähigkeitLP92PHYS. ANG.77MAG. ANG.20PHYS. VERT.108MAG. VERT.79GES.120
Gesamt496Platz 267 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Elektro
LP92Platz 240 von 481+11
PHYS. ANG.77Platz 285 von 481+2
MAG. ANG.20Platz 460 von 481-62
PHYS. VERT.108Platz 101 von 481+31
MAG. VERT.79Platz 268 von 481-10
GES.120Platz 31 von 481+13
Gesamt496Platz 267 von 481-15

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Erde
Widerstand
ElektroFlügelMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FeuerErde2
  • WasserElektro6
  • EisErde2
  • ElektroErde2
  • GiftChaos3Erde2
  • FlügelElektro6
  • PutzigChaos3
  • SchattenChaos3Licht2
  • ChaosLicht2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraLichtErdeDracheInsektKampfMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

  • GirapopAlpha-Marke wählenGirapop-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: GirapopGirapop-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Girapop entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 12

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 30

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 35

    Zwingt das gegnerischen Jini zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Fügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    45
  • St. 39

    Erhält 1 Stapel Ladungsmal.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    30
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90