Girazz
Jedes Mal, wenn du das Feld betrittst, wird Doppelangriff dauerhaft um 30 % erhöht.
In freier Wildbahn greift es nie unprovoziert an und bei Blickkontakt verbeugt es sich sogar höflich. Es hat präzise Kontrolle über den Stromfluss seiner elektrischen Kugel. Zusätzlich zu Kampf und Beleuchtung kann es einen gleichmäßigen, rhythmischen Impuls aussenden, um Verletzte mit Elektrotherapie zu heilen.
- Kategorie
- Giraffen-Jini
- Lebensraum
- Häufig in Bergen
- Größe
- 1.38–1.98 m
- Gewicht
- 135–185.06 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Elektro | ||
|---|---|---|---|---|
| LP | 92 | Platz 240 von 481 | +11 | |
| PHYS. ANG. | 77 | Platz 285 von 481 | +2 | |
| MAG. ANG. | 20 | Platz 460 von 481 | -62 | |
| PHYS. VERT. | 108 | Platz 101 von 481 | +31 | |
| MAG. VERT. | 79 | Platz 268 von 481 | -10 | |
| GES. | 120 | Platz 31 von 481 | +13 | |
| Gesamt | 496 | Platz 267 von 481 | -15 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen
Feuer
2
Wasser
6
Eis
2
Elektro
2
Gift
3
2
Flügel
6
Putzig
3
Schatten
3
2
Chaos
2
Entwicklung
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40
- St. 1

Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 6

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80
- St. 12

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 23

Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 26

Verursacht physischen Schaden. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 80
- St. 30

Physischer Angriff +100 %.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 34

Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 55
- St. 35

Zwingt das gegnerischen Jini zum Feld zurückzukehren.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 38

Fügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Du führst einen Rückzug durch.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- 45
- St. 39

Erhält 1 Stapel Ladungsmal.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 45

Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 30
- St. 49

Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehren.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 90
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 120

Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 30

Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 70

- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 3.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 80

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 70

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 85

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: Verteidigung: Verdoppelt zusätzlich Stärkungseffekte.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 80 %.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 95

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 80

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: Angriff: Erhöht die Priorität um 1 bei der nächsten Aktion.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde. Ausgerüstete Angriffsfertigkeiten erhalten in der nächsten Runde 1 zuvor ausgelösten Woge-Effekt. Konter: Verteidigung: Stattdessen werden alle zuvor ausgelösten Woge-Effekte erhalten.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Rückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Vitalkraft zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 75

Verursacht physischen Schaden. Wahl: Fertigkeitsstärke +40 für diese Anwendung, verbraucht aber danach 10 % Gesundheit, oder Fertigkeitsstärke +100, wenn die Gesundheit dieses Jinis unter 50 % liegt.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 85


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 90


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt dem Gegner 4 Stapel Einfrieren zu.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 25


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 45


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60