Giragruv
Kodex-Nr. 227

Giragruv

Merkmal
Energieakku

Jedes Mal, wenn du das Feld betrittst, wird Doppelangriff dauerhaft um 30 % erhöht.

Es lässt sich unglaublich gerne streicheln, sein Kopf, seine Pfoten und sein Schwanz sind jedoch tabu. Da es nachts nur schlecht sehen kann, schläft es normalerweise während der Dunkelheit. Wenn es gezwungen ist, nachts zu reisen, verbraucht es Energie, um die elektrische Kugel auf seinem Kopf zum Leuchten zu bringen. Die Helligkeit der Kugel schwankt natürlich im Rhythmus der Umgebungstakte.

Kategorie
Giraffen-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
0.85–1.22 m
Gewicht
68–77.5 kg
ArtenfähigkeitLP73PHYS. ANG.61MAG. ANG.16PHYS. VERT.86MAG. VERT.63GES.96
Gesamt395Platz 383 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Elektro
LP73Platz 374 von 481-8
PHYS. ANG.61Platz 355 von 481-14
MAG. ANG.16Platz 467 von 481-66
PHYS. VERT.86Platz 226 von 481+9
MAG. VERT.63Platz 381 von 481-26
GES.96Platz 158 von 481-11
Gesamt395Platz 383 von 481-116

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Erde
Widerstand
ElektroFlügelMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FeuerErde2
  • WasserElektro6
  • EisErde2
  • ElektroErde2
  • GiftChaos3Erde2
  • FlügelElektro6
  • PutzigChaos3
  • SchattenChaos3Licht2
  • ChaosLicht2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraLichtErdeDracheInsektKampfMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 12

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 30

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 35

    Zwingt das gegnerischen Jini zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Fügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    45
  • St. 39

    Erhält 1 Stapel Ladungsmal.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    30
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90