Girapop
Kodex-Nr. 228Alpha-Form

Girapop

Merkmal
Superakku

Bei jedem Eintritt ins Spielfeld wird Doppelangriff dauerhaft um 40 % erhöht.

Der Strom in Girapops Körper pulsiert, sobald es einen peppigen Rhythmus hört, und die leuchtende Kugel auf seinem Kopf beginnt zu flackern, um den Heimweg zu erleuchten. Wenn du siehst, wie es langsam und rhythmisch mit dem Schwanz schlägt, weißt du, dass es gut gelaunt ist.

Kategorie
Giraffen-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
3.3–3.72 m
Gewicht
210.5–300 kg
ArtenfähigkeitLP92PHYS. ANG.79MAG. ANG.21PHYS. VERT.108MAG. VERT.79GES.120
Gesamt499Platz 262 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Elektro
LP92Platz 240 von 481+11
PHYS. ANG.79Platz 273 von 481+4
MAG. ANG.21Platz 458 von 481-61
PHYS. VERT.108Platz 101 von 481+31
MAG. VERT.79Platz 268 von 481-10
GES.120Platz 31 von 481+13
Gesamt499Platz 262 von 481-12

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Erde
Widerstand
ElektroFlügelMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FeuerErde2
  • WasserElektro6
  • EisErde2
  • ElektroErde2
  • GiftChaos3Erde2
  • FlügelElektro6
  • PutzigChaos3
  • SchattenChaos3Licht2
  • ChaosLicht2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraLichtErdeDracheInsektKampfMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • GirazzAlpha-Marke wählenGirapop-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: GirapopGirapop-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Girapop entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 12

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 30

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 35

    Zwingt das gegnerischen Jini zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Fügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    45
  • St. 39

    Erhält 1 Stapel Ladungsmal.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    30
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90