Raffli
Kodex-Nr. 226

Raffli

Merkmal
Energieakku

Jedes Mal, wenn du das Feld betrittst, wird Doppelangriff dauerhaft um 30 % erhöht.

Es trägt normalerweise keine statische Ladung und entlädt Elektrizität ausschließlich über seinen Schwanz. Eine unwillkommene Berührung kann zu einem heftigen Stromschlag führen. Wenn es einen Takt hört, ziehen sich schwache elektrische Impulse synchron über seine Haut, wie ein leises Mitwippen im Takt.

Kategorie
Giraffen-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
0.7–1 m
Gewicht
29.8–36.8 kg
ArtenfähigkeitLP55PHYS. ANG.46MAG. ANG.12PHYS. VERT.65MAG. VERT.47GES.72
Gesamt297Platz 472 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Elektro
LP55Platz 457 von 481-26
PHYS. ANG.46Platz 410 von 481-29
MAG. ANG.12Platz 474 von 481-70
PHYS. VERT.65Platz 380 von 481-12
MAG. VERT.47Platz 457 von 481-42
GES.72Platz 312 von 481-35
Gesamt297Platz 472 von 481-214

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Erde
Widerstand
ElektroFlügelMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FeuerErde2
  • WasserElektro6
  • EisErde2
  • ElektroErde2
  • GiftChaos3Erde2
  • FlügelElektro6
  • PutzigChaos3
  • SchattenChaos3Licht2
  • ChaosLicht2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraLichtErdeDracheInsektKampfMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 12

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 30

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 35

    Zwingt das gegnerischen Jini zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Fügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    45
  • St. 39

    Erhält 1 Stapel Ladungsmal.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    30
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90